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[已解决] 放样功能在UG里叫啥?不是直纹面吧?

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发表于 2008-3-19 17:33:33 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁沈阳

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直纹面和放样在别的软件里根本就是不同概念和算法,UG给合并了吗?
8 |) l, g  ]6 @& r6 v/ r3 T1 {6 {4 y# `: F: g! |: m  V' Y
问了好多人都说是直纹面,请教各位大大放样功能位置
发表于 2008-3-19 21:43:33 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
我感觉应该通过曲线组命令
发表于 2008-3-19 21:56:51 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
我也觉得  应该是通过曲线组比较接近
+ [! f2 J3 h# G2 o$ C7 L; n从操作上看比较像,但从最后得曲面效果来看  还是有区别
- N( t) \, r1 B; f; a8 b0 s' s: Z/ rCATIA得放样可以用来搞飞机得A面设计  可能在机翼得设计上能用得到
5 s: U! t; m4 b9 D) R0 s3 k4 L但看看UG得命令 无论是通过曲线组  还是直纹  即使做到了G2连续$ w+ E) W; L. i; g+ f% @5 Z
离A面得标准可能还差的好远,# q& ?0 H) V4 b( {1 c* k$ f5 ]! w
UG要像真的上的了台面,  应该得找家像波音这样的使用者
+ Q' f; k# |( i) X3 D. L去挖掘他的功能,完善他的功能
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