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[已解决] 怎么在一个平面上画规则的螺旋曲线

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发表于 2008-2-28 07:28:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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怎么在一个平面上画规则的螺旋曲线,是不是要用到函数呢???
: T& b: F2 u" d/ r+ ~7 C7 s" v& l- p/ }
[ 本帖最后由 fjp010922 于 2008-2-29 07:08 编辑 ]
发表于 2008-2-28 10:22:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
螺旋线工具
: a. m3 |- ^2 }* E: w7 h半径方式选“使用准则线
  Q5 ~2 ?/ h% E2 U' B% O, k; P规律函数选“线性”------进入规律控制界面:根据螺旋线大小选合适的起始值、终止值
2 j% _/ i# ^7 @, P- U# G! P设定螺旋线转数;螺距为零# q3 a" C6 s0 g5 T& j
应用就可以生成了

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 楼主| 发表于 2008-2-28 12:01:23 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
没看到有附件呀? :L
 楼主| 发表于 2008-2-28 12:56:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
那我怎么画才能把附件当中的圆柱上切除螺旋体呢?
, ?7 R, y& N" ]7 m# [" R我采用的是UG5.0.2.5的版本
; Z7 m( g  Y1 o4 W2 }: |* G* \8 `: l7 h% U. N
[ 本帖最后由 fjp010922 于 2008-2-28 12:57 编辑 ]
ZhiJiao.jpg

ZhiJiao.rar

141.09 KB, 下载次数: 29

发表于 2008-2-28 13:30:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
你把你做的片体两端那个梯形线做成梯形面
- M2 d2 a5 b" o2 R& ?% f再把底下开口的两条螺旋线之间的部分也做成面
- f8 h& L- C" k& L简单的说就是让你做 的片体形成一个封闭空间  `  |% z3 U3 s, G, q% n
然后把这个封闭的各曲面缝合就形成实体; k4 z" n* N0 Y! B4 g9 ^
再就用布尔运算做差
 楼主| 发表于 2008-2-28 15:03:10 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
可是我画的是实体呀?怎么会是片体呢?
发表于 2008-2-28 20:08:21 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
我给你发个附件上来
$ G* o& {) ~' J1 K; x你自己打开看看
; W+ D1 i' R: R9 K0 x# P8 G  d8 P* f# M
7 r$ p% Z) G& o7 q
你打开文件以后先关掉图层3,4层
' _& y9 s- T9 w3 `% Q: n( N2层就是结果
- @+ ]$ X2 i* H. N你再关掉2层,打开3层,红面就是我叫你做的面
$ o/ T+ ^) P3 F8 T  |; o! ]关掉2,3层打开4层看到的就是缝合3层片体以后得到的实体
4 E/ l# D/ \3 E2 W你自己的那个实体跟4层的实体布尔差运算& M8 S/ Z- V+ H# }; z6 G9 ]4 o7 w/ ?
就得到2层的结果噜

ZhiJiao.rar

57.12 KB, 下载次数: 19

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 楼主| 发表于 2008-2-29 07:07:22 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
真是太感谢您了。 :)
发表于 2008-2-29 15:49:34 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
真好,又长见识了,谢谢大家的讲座
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