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画图步骤:, e+ X# x3 T( {: S
首先消化图纸,弄清图纸所要表达的几何形状,主要的模具结构,主要曲面的构面方法,方可以着手画图。先正视图,然后在上面画各种剖面,表达主要尺寸,搭好线架构,再构几种曲面,着色看效果,修改不合要求的地方。
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其过程简图:" X8 P% c+ b H( \( F
消化图→画正视图→画剖视图→构全貌→着色→完成 。
3 A8 X8 f" h2 s; j各种面构建完后,立体图就算画好了,将图移到分中位置,即图形中心移到坐标原点位置,图形最高移到Z=0点,乘以缩水率,存档。一般这个图可以做铜公了。 Z9 w ?" {5 h' e
铜公图在前或者边视图与旋转180o后。加上分型面,前模原身留出的部分,就变成了前模图。
, P$ r3 L4 Z# ?' s# O1 K1 E铜公图缩去料位,加上分型面,后模厚身留的部分,就变成了后模图,如果料位是均匀的,只要在加工时将加工余量高成负料主可以了,不用改图。
; l) A: z$ d- ~0 |5 [5 X8 o: a二常用画衅技巧。
; H& @2 I* {/ R& U, O+ k: S8 F* JMastercam常用的构图法有直纹(ruled surface),扫描(swept),昆氏(coons),举升(lofted),牵引(draft),旋转(ruled)。9 x0 m- x8 J5 i$ h2 r: W k" G
直纹曲面的特点是二条曲线扫描,一圈的形状就是相同的,如剖切线是圆弧,则圆的大小,圆心的Z值,半径都要一样才可以扫描,是一种规则曲面,昆氏曲面是由封闭,边界构成的面,是一种应用广泛的不规则曲面。
8 Z7 ]7 o9 r" ]1 p- s& q7 t: T举升曲面也是一种不规则曲面,但它只能控制一个方向,如要控制另外一个方向。
7 h3 N/ Z6 c4 j2 u则只有增加曲线的密度,在一些特殊的地方,如刀,勺,叉,鹅蛋形,飞机等,用举升面可以方便地构出而来。
- q5 _3 h: O0 y; m旋转曲面是一种规则曲面,用于加转体。 ], Q O2 c' H7 v- x+ Z
牵引曲面常用于画出模斜度。
7 M/ h& A. V$ {4 B3 x2 W" {2 `交角的处理。
: A0 N7 F0 O- I8 p对于三个面相交的角部处理是经常碰到的构面难题,对于这种情况,一般常用的方法有三种1)倒固定圆角2)倒变R圆角。一般不用BEND连接方法。要注意的是要在大R角上倒小R角,不要在小R角倒大R角。! p1 `" I4 B9 d4 m8 ]
三面倒圆面的交面处理,先找出倒角面的边界线,再找出边界线的交点,将它连成线,然后修剪相交面,类似另外两个面。最后找出边界作成昆氏面。+ T. i1 z. _5 |1 O1 ?
* d. |8 `+ o# o* ^# J; }! {曲面修剪
2 f- S1 j9 V4 I( I, N2 l6 _: `! ?& T曲面的修剪是构建立体图的另一个难题,象倒圆角时常常修剪不好,有几条技巧:, T3 z) Z9 n5 Q4 V, @- Q2 P$ d7 r
不要用面修剪曲面,而必用曲线,象倒圆角时找出圆角面的边界线,用边界线去修剪。
' a" \+ U- R l修剪面的曲面线要大于面,而且曲线不要刚好在面的边界上。8 r8 v& W5 h' n5 f! Z
选择合理的构图面,变换不同的构图面修剪。
$ B1 L1 f6 W7 t9 o将允许的误差改大一些。
: Z3 y1 E" D3 L有时要反复多试一试,看能不能剪掉。
2 B. e E7 K4 ~$ X, y将曲线近似转换成直线圆弧,有时也可以修剪,mastercam修剪的功能是比较差的,但是反复试,多用用种方法,耐心点也是可以修剪的。 |
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