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画图步骤:
$ u7 Y& J+ K2 J首先消化图纸,弄清图纸所要表达的几何形状,主要的模具结构,主要曲面的构面方法,方可以着手画图。先正视图,然后在上面画各种剖面,表达主要尺寸,搭好线架构,再构几种曲面,着色看效果,修改不合要求的地方。
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其过程简图:
: G! x0 ]0 J9 O! \. T% m! x0 ]消化图→画正视图→画剖视图→构全貌→着色→完成 。! E+ w3 Q; {; M8 Y4 Y
各种面构建完后,立体图就算画好了,将图移到分中位置,即图形中心移到坐标原点位置,图形最高移到Z=0点,乘以缩水率,存档。一般这个图可以做铜公了。 c# i6 n3 T" i2 h( Z( r
铜公图在前或者边视图与旋转180o后。加上分型面,前模原身留出的部分,就变成了前模图。0 u" c$ ?* ]# d
铜公图缩去料位,加上分型面,后模厚身留的部分,就变成了后模图,如果料位是均匀的,只要在加工时将加工余量高成负料主可以了,不用改图。( m @! z n. Q" m
二常用画衅技巧。
- e; w3 U* P WMastercam常用的构图法有直纹(ruled surface),扫描(swept),昆氏(coons),举升(lofted),牵引(draft),旋转(ruled)。6 O6 `& G5 _4 d1 c" s/ b& S0 Z& [
直纹曲面的特点是二条曲线扫描,一圈的形状就是相同的,如剖切线是圆弧,则圆的大小,圆心的Z值,半径都要一样才可以扫描,是一种规则曲面,昆氏曲面是由封闭,边界构成的面,是一种应用广泛的不规则曲面。) z/ [: k9 l% j. a: P p
举升曲面也是一种不规则曲面,但它只能控制一个方向,如要控制另外一个方向。4 d; J4 q* O' G- \% K9 [
则只有增加曲线的密度,在一些特殊的地方,如刀,勺,叉,鹅蛋形,飞机等,用举升面可以方便地构出而来。
6 }) ~2 \, H9 c; Q旋转曲面是一种规则曲面,用于加转体。6 ~/ [4 y# `% @
牵引曲面常用于画出模斜度。
# ~+ _% S6 S! d# W% o4 @6 }交角的处理。
2 C1 V: J1 O+ V0 a% b: \/ L0 {" Y0 |对于三个面相交的角部处理是经常碰到的构面难题,对于这种情况,一般常用的方法有三种1)倒固定圆角2)倒变R圆角。一般不用BEND连接方法。要注意的是要在大R角上倒小R角,不要在小R角倒大R角。
% ~& u7 D; ]2 e- ~! q$ Y: g8 H; f三面倒圆面的交面处理,先找出倒角面的边界线,再找出边界线的交点,将它连成线,然后修剪相交面,类似另外两个面。最后找出边界作成昆氏面。
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曲面修剪, S! `5 s8 A# V% [5 \
曲面的修剪是构建立体图的另一个难题,象倒圆角时常常修剪不好,有几条技巧:1 Y9 C+ K( G' P) G
不要用面修剪曲面,而必用曲线,象倒圆角时找出圆角面的边界线,用边界线去修剪。- r: n7 t3 h, k; i0 z7 g
修剪面的曲面线要大于面,而且曲线不要刚好在面的边界上。
; i D5 }( E9 l3 O& ?7 p }! r选择合理的构图面,变换不同的构图面修剪。: G9 \+ W1 t$ X4 x
将允许的误差改大一些。
2 {1 h, w: c, e/ s# E$ v. E有时要反复多试一试,看能不能剪掉。
/ p: {$ q9 J% [2 c. T4 @/ B将曲线近似转换成直线圆弧,有时也可以修剪,mastercam修剪的功能是比较差的,但是反复试,多用用种方法,耐心点也是可以修剪的。 |
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