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8天前
查看: 1506|回复: 5
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[求助] 一个在学习机构时候遇到的问题?

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发表于 2007-12-4 08:30:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东肇庆

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近日,在学习凸轮机构设计,书上有这样一句话:6 x$ A8 M' i$ z/ E% B

" J2 a% Z3 G8 n, n9 f8 s6 Z9 p“平面机构无论多复杂,都可以简化为三角形的形式,所以解基本三角形极为重要”
) T7 }: Z$ A. i/ p" x
  F' ^& k3 r3 t) M9 e+ z1. 什么是解基本三角形啊?哪里有这方面的资料呢?
/ S" o" }! X/ D; L/ G: M/ b2. 学习凸轮机构设计时,书上讲解了大量的什么矢量,微分,多项式,天啊,头要爆炸,应该会有更好的办法吧?) f% r' m4 ], q8 j8 ?9 \
谢谢大家赐教!3 t$ E- k! Q& {( N; D8 j3 t
老这么多问题放上3DPORTAL,真是个问题青年啊!
发表于 2007-12-4 19:24:07 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
平面三角形是稳定结构
发表于 2007-12-4 21:27:38 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
三角形说的意思是对点的瞬时动力和运动的分解,多个的叠矢量叠加就能解决机构力和运动问题了。
 楼主| 发表于 2007-12-5 08:51:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆

回复 2# 的帖子

那解基本三角形呢,好象是高中数学的内容吧!
发表于 2007-12-8 20:58:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
基本的三角形应该是速度和加速度多边形---------最终可以转化为三角形来处理。
2 A; G' M* k' `0 {; w凸轮机构可以转化为连杆机构的--------高副低代来解
" G4 p( s+ }3 ^. X" X2 [* t/ l* ^至于公式,微积分等) {) y' u! e' k6 B  }
用好一个方式就可以了

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
tianxingzhe + 3 应助

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发表于 2007-12-8 21:52:59 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
采用三维设计时,如Sw ,可通过辅助插件camtrax来解决这个问题.
9 o" S9 ]* F: |; g+ t7 j6 }对inventer来讲,平面机构的分析及模拟更方便了.
  Z1 M4 J( ~; w% f这些是二维里设计做不到的.
; d* A$ n4 s6 }8 y+ G7 x' R4 E但首先做好先吃透基本的原理.
- c7 i4 [) k, l) [$ q4 z2 U对机械设计和开发来讲,最复杂的就要算原理机构的设计(最原始的模型),个人觉的.好多要经过演变、简化和引用来实现。最终通过选择具体的装置来实现。. L; E9 D3 K8 r" Q
5 z4 J1 i: v8 a1 y7 q4 i5 k
[ 本帖最后由 hhdd2006 于 2007-12-8 21:59 编辑 ]

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