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发表于 2007-12-13 10:57:54
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来自: 中国重庆
楼主还是找本制图教材看看把,齿轮是典型的零件,对于典型的零件都有约定俗成的画法。
c% w. d9 K% c+ K1、Φ65与Φ260尺寸矛盾,260标错了。这个错误,没有设计经验的人才犯。% w3 v8 |0 R8 j4 ~/ Y! U8 E
2、没有分度圆,一般只有制图员才出错。2 E! }* Z% g: T( n/ \, o
3、没有齿轮参数说明,比如齿数,位移系数,模数等等。这样的话,加工人员没法入手。
( ^; m, _) }. l1 D; b9 R4、一般的尺寸要尽量圆整,呵呵,只能说你是学新手。# C5 i2 D3 c) ~* K, M5 H& K9 I
5、公差没标好,没有-0的说法。这个就不好品论了。
6 f! U! S! |7 [8 W* v6 I R6、46.3尺寸,此处公差应该是过渡配合。只要搞过齿轮都知道,不然装上键后,有你受的。
W! i+ _( z" j6 X5 m0 T# }1 a3 Y% N& a7、工程图要尽量按GB标准来注释,那个A-A剖面就是不按标准。5 c( @: y& k- k* U
8、布局不美观,尤其是尺寸交叉集中,影响它人阅读。
5 k$ m: i" A6 J3 d8 k2 z4 _5 D9、技术要求没有,一般齿轮都要传动力矩,和承压;所以都要经过热处理,技术要求就要写清硬度要求。
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慢慢学UG,别慌,首先要把制图标准熟记。呵呵,三维软件只是一种辅助工具。想想5、60年代,中国人还是照样制造出卫星,那时候连R14都没有哦。 |
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