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[已解决] UG4.0描掠后变形怎么解决

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发表于 2007-11-20 15:38:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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我原来是用SOLIDWORKS 。我最近改用了UG4.0里面有一个描掠功能描掠后形状变形没有规律。请教哪位高手指点。谢谢。我做的规律曲线描掠后却变成这样。(见附件图)请哪位高手指点。谢谢
未命名.JPG
发表于 2007-11-20 16:10:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
我也碰到过这种问题,只要把矢量方向选好即可。

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发表于 2007-11-20 20:37:57 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
在选择方向时,你直接选择沿Z轴扫描即可。
发表于 2007-11-20 20:51:40 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海

回复 1# 的帖子

我也做了个弹簧,出现逆说的这种情况,有可能是你的扫描选择的不正确,如你用的是沿引导线扫描,做出来的就是你传得样子。你必须用已扫略,可以选择矢量方向Z轴,也可以选择强制方向Z轴,都可以做出,给你个截图,你看应该是这个样子吧
123.jpg

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