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[分享] (转帖)用Mastercam和UG之心得、功能比较、技巧、及求职

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发表于 2007-11-19 20:16:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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以下转自一位仁兄的帖子:" b8 q- l+ A* _$ @1 M
谈一谈用Mastercam和UG之心得体会。1 F, [7 Z, ^& b3 q4 H
$ C& l& n8 B1 q" ~
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一、2D铣削9 U5 T. T/ W8 _* M
* g3 {! y+ l/ [: m4 M
Mastercam编程的特色是快捷、方便。这一特色体现在2D刀路上尤为突出。
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1、Mastercam的串联非常快捷,只要你抽出的曲线是连续的。若不连续,也非常容易检查出来哪里有断点。一个简单的方法是:用分析命令,将公差设为最少,为0.00005,然后去选择看似连续的曲线,通不过的地方就是有问题的。可用曲线融接的方法迅速搞定。( D& c/ _' \/ }

% l% G1 c, p: j( g总之,在Mastercam中,只要先将加工零件的轮廓边现、台阶线、孔、槽位线等等,全部搞定,接下来的cam操作就很方便了。4 X7 [# w8 Q" ^' j9 @2 Q

1 d+ m0 |$ f9 d5 r4 g9 k2、由于Mastercam的2d串联方便快速,所以不论你一次性加工的工件含有多少轮廓线,总是很容易的全部选取下来。一个特大的好处是:串联的起始处便是进刀圆弧(通常要设定进刀弧)所在处。这一点,至少是UG目前的任何版本望尘莫及的。
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3、流道或多曲线加工时,往往有许多的曲线要选取,由于不需要偏置刀半径,在Mastercam中,可以用框选法一次选取。而在UG中,则要一条一条的选取,可以想象这个工作有多么繁杂!
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( b- p5 n, p% ^5 LUG的2d加工的不便之处:3 R0 J9 K" S2 }

) j: h2 E3 F  l3 ?: y) M虽然我很喜欢UG,但如果我说,UG的2d铣削功能与Mastercam不相伯仲,那一定是言不由衷的话。
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" x) O  M5 p# _7 u1、不能像Mastercam那样,一次性串联选取多个轮廓,而是必须选取一个线串后,点击“选取下一边界”,才可以继续选取。并且,若是开放与封闭的线串杂在一起,则每次都要设定;还有,刀半径偏置的也要特别注意,一不留神,没准方向就反了。不像Mastercam,串联开始的左边便是刀具偏置的方向。3 _" L8 x  X) W: b

2 ^( f# ]) N) N; ]' N1 Y5 K2、流道或多曲线加工时,往往有许多的曲线要选取,在UG中,要一条一条的选取,可以想象这个工作有多么繁杂!而Mastercam可以轻松搞定!
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3、2D铣的进刀弧的位置。6 F9 W" H3 U* C2 W6 `! _& E

& V7 _) ?6 Q9 p6 ^0 S2 d  这是很重要的。在UG中,需要一个轮廓一个轮廓的设定进刀点的位置。需要注意的是:在UG的”planar profile“中,根本就没有设定这一参数的地方,你没办法定义进刀点!当然,这个问题可以在tool path中的customize dialog中调用出来。或者修改样板档,就不用以后每次都修改设置了。若不知道如何调用,可选择planar mill的操作,在cut method中,选profile的走刀方式。( e1 p* f  Z  p- L

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二、3D曲面挖槽:
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  i& o: b: \* z6 V5 K( R- f$ ?  Mastercam的开粗
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- o" n: s& Q& z2 I+ G7 ]3 K- |  1、锣铜公或公模,最好不要在工件里面下刀。Mastercam可以方便的选取一个点作为每次的下刀点,当然这个点在工件外,但也不要偏离工件太远。Mastercam的这一功能设计得非常好,提刀少,效率高,且基本上可以保证下刀点在同一点,加工比较安全。
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  2、若用此方式锣型腔,或铜公的低洼处,螺旋下刀很重要,螺旋下刀角度尽可能少点。铜料3到5度适宜,钢料不要超过5度,我以为最好2度。加工起来比较平稳,没什么大的噪音。
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7 u; E2 I$ Z6 d  Q% b+ k1 U  3、一个重要的设定:if all entry attempts fail 请选择skip。否则,铣到底部不能螺旋或斜线下刀时,就会直插下来。几年来我的好几个同事在锣型腔锣到底部的时候,机床常常发出尖锐的插刀声音。显然原因出在这里。/ y* {; J5 i4 l) q: A3 a$ Q7 }

7 A' y7 v) h9 u3 {0 \  w) |; E* y3 X  4、一个绝招:曲面挖槽时,在螺旋下刀参数栏中,将“follow boundary”打上勾。这个功能也许用到的人不多。可作用却是大大的好。它可以令刀具下到工件的最深处,且环绕式下刀,而不是直插!1 d' B4 d5 S9 T) X: U
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  UG的挖槽开粗:; ]3 K- `, F% o5 F: O4 S

. h; ^1 P3 o2 z0 x0 G/ L( e6 o  1、即cavity mill。很多人都反映UG的开粗加工,抬刀太多。平心而论,UG的抬刀确实比Mastercam多得多,用惯Mastercam的人,可能很不习惯UG的不厌其烦的反复抬刀。实在讲,跳刀多至多影响效率和质量,如果因为不安全的抬刀而导致撞刀,损坏工件,甚至伤到机床,那才真是一件令人痛心的事!9 d( w0 P. l* F. K' [" y5 \

% k& q5 _6 [/ n& s& E5 P5 s  2、UG的粗加工的减少抬刀的方法:在cut method中,选取follow periphery。在cutting中的cut direction中,选取inward.将island cleanup打勾。% k) }) Y$ R1 a

( b$ g& ?8 }; B1 T( o  3、抬刀频繁,效率更高:另一种相近的方法,即是通常说的抬刀多的那种:follow part.这种刀路其实也是蛮好的,虽然抬刀多,但只要机床的快速移动的按键是打上的话,并不影响什么效率。反而这种走法,效率更高。不信的话,细心的朋友可以去比较一下两者的刀路显示,再比较一下两者所产生的nc程式的大小就知道了。- B" N+ w3 X$ L# s  a7 H2 b- ]

( _+ u) e! }0 z  4、如何不撞机:由于机器的不同,虽然同样的设置,有的人从不因横越而撞机,而有的机器则屡试不爽。一个确保安全、万无一失、绝对有效的方法即是:设置transfer method(即横越方式)为:clearance plane(安全平面)。别胡思乱想其他的方法了。
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. m- N( l* `3 H( T6 O% K! \( P8 z4 z  三、3D流道的加工:
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  注意是3D而不是2D;是坡度较大的3D而不是较平坦的3D。
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  1、在Mastercam中,如果是加工较平坦的3d面的流道,运用3d曲线加工的功能最好。但如果破度较大,或者像波浪形一样。便要用投影加工的方法,将3d流道的中心线投影到面上。然后分许多次负补正的往下加工到球刀刀半径的深度。不可图简单用transform的方法往下偏移。至于为何,仔细想一想就会知道了。; k& {& t: t4 N& d% [" b. n

4 A& x: ?, ]% N2 |. I  m% H  2、UG铣3D流道有几种方法。基本上和Mastercam相同。也是用投影加工中的curve/point或boundary的方法,两者的原理是一样的。但UG一个程式就可以做出来。如果选择boundary,走刀方式应是forfile。否则刀路生不出来。
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/ M+ _( G$ p5 J3 q9 L  四、关于平行铣削:
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. n; ~% F  b" \' e. b3 `: J  不管是Mastercam还是UG,这种加工方式的使用率最高。但共同的缺点是:有一边陡峭的地方会铣得不好。
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( N( D+ ]% V' m, G$ Q  1、Mastercam中有一个绝好的走刀方式,是曲面精加工中的scallop。Mastercam中的此刀路非常好用,有人反映说计算费时。但如果误差设为一个丝,计算速度也不慢,加工出来的效果已经很好了。我比较过,公差一丝和半丝锣出来的东西看起来差不多。) L& V! s4 M" i/ B, a) ?

; ^  h2 @6 F) i: i5 g+ c& N' F  2、UG也有这一功能,是area milling中follow periphery、on part的走刀方式。但在UG中,此法后处理出来的nc非常大,以至在一些机床上的加工速度跟不上nc程式里的F值,骤快骤慢,对机床和工件都不好。除非是中加工,公差可以设得大没有问题,但精加工就似乎不太行了。所以,这一功能理论上虽好,但对一些机器来说,相当于鸡肋!2 I( X# X+ h% C, K
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  五、关于清角:1 Y" R0 Y. g% M$ X. }. F& K. _- `4 j

* P; H! y" b& g  g9 O) w  1、Mastercam的清角比UG计算稍微慢些。
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  2、但UG的清角,如果是曲面不太好,或选用的刀支不合理,很容易过切!我说的是曲面加工中的清角。
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0 P' O2 X* x9 C8 m  3、不论是用Mastercam还是UG,清角一定要用从外向内(即角落)的方式。这在Mastercam里是预设好的,在UG里需要自己去选取。
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  六、关于刀具的调用:
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8 |$ G: K9 G+ w3 _  1、在Mastercam里,建立一把刀具的同时就设定刀具的直径、r角、转数,进给率等参数一次性设定好。以后调用此刀时,就不需要每次都设定转数,进给率了。" h6 O% p- o  L( n8 E: b
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  2、但在UG中却不行(或许有,但本人还不会用)。不同的操作调用同一把刀具,而转数和进给率等却要重新输入,无疑有点麻烦。不过值得安慰的是,如果操作已经计算出来,但突然想起忘了输入转数、进给率,或者输错了,那么就可以事后修改,不必重新计算刀路。还可以选择多个操作来一次性修改和统一转数、进给率等。这一点,却是Mastercam做不到的。. p! f) h$ q! v$ K: z! y2 d
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  七、平行铣削的深度设定:! G+ f7 d( H9 ?# c$ }+ y9 W) i2 z3 ~
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  1、Mastercam里,曲面加工也能定义铣削深度,这是一个绝好的功能!( q* l- Z# [  e& j

4 a, p/ W. I' @0 |# Q4 v4 c  2、在UG里,曲面加工不可以定义切削深度,这是一个缺点!虽有修整功能,但也只能修整xy平面的刀路,不能修整yz、xz平面的刀路。
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  3、有些情况下,可能不想让球刀铣那么深,或者计算出来发现铣到下面的平面了,只要稍微浅一点点就可以了,在Mastercam里,就可以通过调整cut depths而得到很好的控制,保证刀具不碰到底下的平面。8 J/ v% y6 N8 y8 s
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  4、在UG里,就没有这么方便了,需要建辅助面来控制。在这一点上,UG比不上Mastercam!
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: e# H3 _5 n7 j( u& ^  八、关于平刀补正的问题:; D+ V9 c; W/ t+ j1 I1 k

. G7 u+ w: J, z9 }1 Q/ b& e  D+ z  铣曲面时,Mastercam(据说x版本的可以,但我没试过)和UG都不能将平刀作负值补正。我觉得最好的办法是编程时,将刀的实际大小减去单边负补正量*2。有人说给刀加个r角就可以负补正。这真是没有好好去研究才这样说和做的。! c/ g( b9 k; [' T& k  h9 n* `
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  加r角不是不可以,但要看情况,如果斜度不大的面,可以这样做,加个尽可能小的r角;但如果是斜度较大的面,如果还用此法,则实际加工出来的尺寸与预计的尺寸会小太多,r角设得越大,则误差越大。粗公小一点还无所谓,若是后模,只怕不太好。7 `- {9 W* h0 X# g" {6 I2 v

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  九、关于转数问题:3 e; N6 j$ b4 @4 C5 P2 B3 ]
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  用小的刀,当然转数要高。但也不是一定给得相当的高才行,直让机床呼啦啦转得喘不过气来一般。各位能想象得到不?我用普通的机床,用自己磨的0.1的刀,能加工长、宽不到2mm的钢印浮凸字模,转数才4000转!进给率也不低,十六个凸字模只用一个小时。快不?一般人大概以为要几万转、一定要雕刻机才行吧?搞cnc编程的,好多方法要自己去发现,不要因袭别人的、流传的方法,而变得畏手畏脚,不敢去开创新的方法。
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% D, k' r/ |2 p& `7 F  十、后处理:& V$ T) G4 d) c% K- P$ j3 a
0 H$ G4 `/ s3 e* `9 e! ], p2 I* |  R. F
  Mastercam的确是大众化的软件,所以它的使用覆盖面极为广。早些年,cnc编程业如日中天的时候,有几个人不是用Mastercam?Mastercam编程快捷,后处理出来的nc程式也十分安全,值得放心使用。我搞cnc编程用过三种不同的机床,从没有一种机床因为Mastercam的后处理而发生过任何问题。除了特种机型的加工中心,一般的电脑锣都能畅通无碍的读取Mastercam产生出来的nc程式!初学者一般不用为后处理而头痛。这一点非常令人称叹!( q5 M4 n, {) J; F+ o# }2 N/ B
/ P* c& z! j) a% w% n
  UG在这一点上就显得极不亲切,似乎姿态摆得很高,不是那么平易近人。一般的初学者,即使你会在电脑上走一些简单的刀路了,但你的nc程式,要是在机床上去运行,十有八九有问题!除非你有别人提供的好的后处理文件。
4 q: k0 u/ P8 S$ ^9 B: j
: O3 @& m( T' Q# i; o/ }0 S  UG后处理通常出现的问题:
, |/ O/ j) a. V* c$ i
* L- |$ {$ b! C- [* G7 ^  一、加工出来的曲面不漂亮的问题。
" t* L/ \+ m" V) F* n3 k) u
, J2 N$ ?* u' R& p) c$ \  二、出现不正常圆弧的问题(偶尔出现,UG本身并不知道。)# q2 ~2 L- d) U0 o: o! B9 x! o: B1 A; d

2 [) j! M1 {8 X% i% k  W  三、走圆弧机床报警的问题1 `( u) O2 U# |# }3 e! ]/ C

* I( r  m' W. X% d$ L$ S  四、加工曲面时出现刨铣、过切的问题。+ ]0 n1 x: g$ F& e9 u9 ]- K

3 F' a5 i, w+ Z2 f$ l4 w$ b- n  等等。+ B- K5 c0 u" R5 y7 g
* V5 Z3 e; }7 g9 L! Y/ S$ f
  打字太累,这里只列出问题,解决方法待他日有时间,我再慢慢敲出来吧。
8 T4 p- Q3 S* ]- T  s- t$ \' H& t. c1 _, e9 k: G& z
  打个不恰当的比方,UG的后处理虽然没有Mastercam那样的亲和力,但它就像一位高贵的、外冷内热的、喜爱摆酷的妇人一样。除非你有本事征服她,否则你永远别奢望步入她的堂奥;除非你发誓破釜沉舟都要驾驭她,她才会对你俯首听命,唯你是从。等到你会修改后处理了,你会发现这位贵妇人不再那么神秘,她十分的听你的话。你希望什么,她就会给予你什么!初学UG编程的同仁们,不要被UG的后处理而吓得踌躇不前。
发表于 2007-11-27 15:22:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
太谢谢你了。我用惯了MASTERCAM。正为用不惯UG犯愁呢,看过后如醍醐灌顶。顶一下吧
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