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6天前
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[分享] AutoCAD VBA二次开发初级教程

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发表于 2007-11-9 16:20:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西太原

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一个AutoCAD VBA二次开发初级教程,包括一些基本知识以及简单的编程、数据转换、写文字、还有简单的参数化设计。是刚接触AutoCAD VBA二次开发时很好的入门教程。

Autocad VBA初级教程.rar

102.43 KB, 下载次数: 1943

Autocad VBA初级教程

发表于 2007-11-18 19:10:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
正在打算学习二次开发的部分
/ t7 v5 U: ?7 v6 r谢谢楼主
发表于 2007-11-26 20:44:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
下来学习一下先,多谢楼主分享.
发表于 2007-11-26 21:56:14 | 显示全部楼层 来自: LAN
谢谢楼主对初学者的照顾,呵呵
发表于 2008-4-2 21:24:11 | 显示全部楼层 来自: 中国山东东营
真是多谢正好需要
发表于 2008-4-2 21:50:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
找了了久,终于找到了
发表于 2008-4-2 22:07:17 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
下载了 看一看 是不是我想要的
发表于 2008-5-28 09:51:38 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
下来学习学习,多谢楼主分享.
发表于 2008-5-28 21:17:33 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
谢谢哈   呵呵 很好用啊
发表于 2008-6-21 13:23:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
好久没有VB了,下来看看,谢谢楼主
发表于 2008-6-21 14:13:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
Autocad VBA初级教程 (第一课:入门)
' t6 g1 c, T3 V2 q3 A" A! ^% ]1 C- V8 w
第一课:入门
" o: O; r" r4 E( P) A# D$ y7 Y8 |
1.为什么要写这个教程
1 L7 `( u6 o( O- C市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是一次复习。2 a# @: n4 J, _
9 ], _% Q7 D' d- q; V; a
2.什么是Autocad VBA?  _9 _! B0 A6 N  C2 `
VBA是Visual Basic for Applications的英文缩写,它是一个功能强大的开发工具,学好VBA可以成倍甚至成百、成万倍提高工作效率,在工作中,有很多任务仅用ACAD命令不可能完成的,只要学好VBA就可以做到,相信到时候您一定会得到同事的佩服、老板的器重。5 B3 D! j0 c  b2 {) r
1 @6 N5 d3 _: K& }" K
3、VBA有多难?5 C2 g2 P7 Q! ~5 v( o- |, p
相信大家都知道Basic是的含义。应该承认,我的水平还不高,错误之处在所难免,如果大家发现错误一定要提出批评,以便及时更正。' Y  z( ]) o2 M" R+ @

8 C0 _1 Z* ]! K# s* G" y4、怎样学习VBA?3 N. k$ l' W- q5 t5 T7 K
介绍大家一个学习公式:信心+恒心=开心。仔细阅读本教程,完成例题,在学习的过程中一定要多思考,多想一些是什么、为什么。本教程将陆续发布在CAD世界论坛上,您不需要付费就可以学习。本作者在此郑重承诺:关于本教程中有任何疑问,可以跟贴提问,只要有时间,本人一定会耐心解答。我不会发到任何人的邮箱中,您自己在论坛上找就可以了,请不要再向我索要这份教程。" v& X+ Z! t' S, x0 E; W3 c  Q- C
7 a5 y9 t# b% T$ Y
5、现在我们开始编写第一个程序:画一百个同心圆
, H& y& ]- ]2 ~+ V第一步:复制下面的红色代码
: G. e% s% F. T6 O5 o4 D+ ^第二步:在模型空间按快捷键Alt+F8,出现宏窗口
& Z0 H7 E& h; `) Q  f第三步:在宏名称中填写C100,点“创建”、“确定”/ k, {: _; }. z
第四步:在Sub c100()和End Sub之间粘贴代码( q! ^) |+ ?) N! |" i, |
第五步:回到模型空间,再次按Alt+F8,点击“运行”
" P! U6 q9 K' z: x) f* L+ _6 I
/ Y/ [- R* b, l/ G1 N: L6 HSub c100()# h, B& G; m2 x  x% _, A8 j3 t
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量. I) g6 T! B- c9 P) l
cc(0) = 1000 '定义圆心座标" E: ~2 l8 |/ Z/ h% x9 F# Q
cc(1) = 10004 f/ f  s& X! G2 _% S1 z
cc(2) = 0
( W5 S" k+ e- s5 F! kFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
0 r4 C9 ?! q6 D$ SCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
1 c# ?- s- j" r; }, C& y* o1 g  sNext i
, {3 X, i8 Q5 h7 n, g9 YEnd Sub9 \! {$ {( n, t1 P# `1 R

9 a( C6 V2 L5 Q0 g也许您还看不懂上面的代码,这没有关系,只要能把同心画出来就可以了,祝您成功。
发表于 2008-6-21 14:13:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第二课  编程基础
" f/ C5 h( Q, D0 g+ g/ S; m本课主要任务是对上一课的例程进行详细分析& V4 C# k8 O3 R1 h+ O& z+ O6 d
下面是源码:
4 k, Y8 N9 |7 ]# Q5 c$ `7 E/ x7 Z/ bSub c100(); J& l; J$ a9 Z& J6 d. s
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
$ _! u( }+ u, Icc(0) = 1000 '定义圆心座标
- C2 r9 n, N9 u8 {7 d; g* Vcc(1) = 1000! j3 t) P, D  A/ z. g; B+ [
cc(2) = 0
5 ]; T+ B& f* H3 V1 g5 qFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环! N0 x5 ~' M, J, Y2 N1 t/ m8 n
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
& ~0 z# u) b& J$ ANext i
* l- A9 T7 \4 _% }End Sub- ^6 @$ K) V6 @6 z
先看第一行和最后一行:
! B; b! R: F& gSub C100()3 I0 q) v3 W9 k. l
……  S$ p! k0 n$ ?- E. o) {5 Z# o# D
End Sub& B( h4 |2 F+ i: S/ H
C100是宏的名称,也叫过程名称,当用户执行C100时程序将运行sub 和end sub之间的所有指令。
  l0 @3 _3 S9 l9 c# g+ z) b第二行:% b: o0 c4 L) [# Q4 e$ A
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
! C. Z9 Y" g9 q5 j; N3 I1 P8 U后半段“'声明坐标变量”自动变为绿色字体,它是代码语句的注释,它不会影响程序运行,它的作用是告诉阅读者程序员的想法。对于简单的程序,一般不需要写注释,如果要编写非常复杂的程序,最好要多加注释,越详细越好,对于程序员来说,这是一个好习惯。) l3 E3 g4 ^" v/ r/ Y
电脑真正编译执行的是这条语句:Dim cc(0 To 2) As Double6 I( |4 H# i$ I& C+ C1 m, U7 x& j
它的作用就是声明变量。& R. s+ x9 `& Q
Dim是一条语句,可以理解为计算机指令。( X9 L0 [* Q( r4 q0 X
它的语法:Dim变量名 As 数据类型  k; A2 C0 j6 C$ Q0 j
本例中变量名为CC,而括号中的0 to 2声明这个CC是一个数组,这个数组有三个元素:CC(0)、CC(1)、CC(2),如果改为CC(1 to 3),则三个元素是CC(1)、CC(2)、CC(3),有了这个数组,就可以把坐标数值放到这个变量之中。
0 W+ |! x: ]8 O! K% }Double是数据类型中的一种。ACAD中一般需要定义坐标时就用这个数据类型。在ACAD中数据类型的有很多,下面两个是比较常用的数据类型,初学者要有所理解。
' F7 n. u' Y2 H* P- KLong(长整型),其范围从 -2,147,483,648 到 2,147,483,647。( ~8 ?1 _, q: g4 ?, V
Variant  它是那些没被显式声明为其他类型变量的数据类型,可以理解为一种通用的数据类型,这是最常用的。
; l+ }& o& e8 O+ Q3 a. z下面三条语句, ^6 q2 s* I% e- B- f3 k
cc(0) = 1000 '定义圆心座标1 \' |7 n0 w( ]: I2 p+ ?) y) i6 G* ~
cc(1) = 1000
8 t* i1 c6 n! u0 F& I8 Mcc(2) = 0+ c' n0 w: B% X- l: K
它们的作用是给CC变量的每一个元素赋,值其顺序是X、Y、Z坐标。6 R' f+ Q2 |3 g7 k# Q6 J+ j9 e, m
6 ?2 Y- v7 d( I. V- _3 u8 Q/ _) x
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环0 Q( R- _# K! S1 n% ?
……
, D0 @5 r( b& V3 K3 E- ?7 @Next i  '结束循环
( ~6 L1 n& j& _' [( {) b' J这两条语句的作用是循环运行指令,每循环一次,i值要增加10,当i加到 1000时,结束循环。
$ h$ l/ w; n; H2 k2 Si也是一个变量,虽然没有声明i变量,程序还是认可的,VB不是C语言,每用一个变量都要声明,不声明就会报错。简单是简单了,这样做也有坏处,如果不小心打错了一个字母,程序不会报错,如果程序很长,那就会出现一些意想不到的错误。! Z9 D, I  a6 A- d6 e
step后面的数值就是每次循环时增加的数值,step后也可以用负值。: |) h3 p' J+ Q9 I+ @6 g
例如:For i =1000 To 1 Step -10
4 A" q+ q0 t1 Z  M2 S很多情况下,后面可以不加step 10* ^; ~  a( S8 G% n0 L& k
如:For i=1 to 100,它的作用是每循环一次i值就增加1
# }$ s; Y) C, i$ e1 CNext i语句必须出现在需要结束循环的位置,不然程序没法运行。
& Z9 ]" p7 J" h" \. J下面看画圆命令:) s% @4 O* ^% |+ F  T2 W
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10): ?' X9 r. ], n! ?& e+ I: E* z. @
Call语句的作用是调用其他过程或者方法。& }4 P- h2 c% X6 q2 \9 }7 N
ThisDrawing.ModelSpace是指当前CAD文档的模型空间
- p# V% N, \5 w( b8 `AddCircle是画圆方法
; c8 o& a# V9 [4 _; x; l7 {Addcicle方法需要两个参数:圆心和半径% h; O0 ~2 y: X0 z3 u- J
CC就是圆心坐标,i*10就是圆的半径,本例中,这些圆的半径分别是10、110、210、310……
- t; m2 [! i4 @# T* j/ q3 O0 D本课到此结束,下面请完成一道思考题:
/ r/ S6 q2 K, C, J1 ~; W* @7 Q1.以(4,2)为圆心,画5个同心圆,其半径为1-5
发表于 2008-6-21 14:14:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第三课 编程基础二3 M# x2 u% _: m5 t

1 }5 L8 [" C2 i, r" I 有一位叫自然9172的网友提出了下面的问题:
, ~# [# O( P9 H  k" k绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入5 J  s( k3 O1 p3 Z
本课将讲解这个问题。
3 W* B4 X  \; h2 b1 V3 N
/ K0 G6 Y2 c9 g! v* |' Y为了简化程序,这里用多条直线来代替多段线。以下是源码:
2 n4 K( N9 _1 W8 b1 i1 W5 [; [Sub myl()
3 L3 _# B: A6 U8 d1 w4 X2 vDim p1 As Variant '申明端点坐标
7 p! W% j0 U( I: ^( p; aDim p2 As Variant/ }. U% b( \/ ?# ~
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标, {' K. Y4 u3 H* V/ a! A
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
0 `  ~: n, E1 t+ up1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
6 [8 L* e! x8 e) q6 zOn Error GoTo Err_Control '出错陷井8 Y+ `4 C) }& j6 a. ~; t  S- v( C
Do '开始循环
2 [0 z7 R' i/ P+ o# b# r. n  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
" F0 H- t% r& W& K0 i! i6 ~  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
: }+ `0 w& Z& D7 p) R7 f% t  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中5 x2 E5 \& ~& s+ \0 [" X
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线
& R! u. E+ s, i2 p7 G  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标) c' c9 h' W) o% k/ D' R! r0 T
Loop
& }) l9 o. d9 \  g! ?) J" aErr_Control:0 r* L8 {' X, Y5 v3 [5 d# H* S: k
End Sub
2 K- z: U2 j$ a2 }% L
; A8 R- t, B6 L5 Z/ \先谈一下本程序的设计思路:- C" C! D5 C4 P
1、获取第一点坐标  \+ Y7 @6 \4 ^( G
2、输入第一点Z坐标6 R! t8 a; h* ]  q
3、获取第二点坐标
4 {; N# l1 m. u$ _4、输入第二点Z坐标& ]+ W0 F/ M+ j  x% y
5、以第一、二点为端点,画直线
" ]7 K3 o2 o6 b- b, g2 I6、下一条线的第一点=这条线的第二点
9 r* B' M+ C+ Y' b  \6 [7、回到第3步进行循环( _/ X( ~. o/ }' ^! o& W
如果用户没有输入坐标或Z值,则程序结束。
0 m* D& A$ [; f% S. f6 L0 l: V# o7 r! p2 ]
首先看以下两条语句:2 u" B0 {+ R. B, P8 l: ^$ h, v
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") ‘获取点坐标& g9 e9 Z% x! r# a
……
, D' z3 K$ s, k! [  `7 w* Np2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标, ?) M  p: Y& I! d+ C
这两条语句的作用是由用户输入点用鼠标选取点坐标,并把坐标值赋给p1、p2两个变量。ThisDrawing.Utility.GetPoint()在ACAD中这是最常用的方法之一,它需要两个参数,在逗号前面的参数应该是一个点坐标,它的作用是在屏幕上画一条线,前一个端点位于点坐标位置,后一个端点跟随鼠标移动,逗号之前可以什么都不填,这时没有线条会跟随鼠标移动,但逗号必须保留。
8 A" N* \& e& w* r! C5 p逗号后面使用一串字符,程序在命令行显示这串字符,这不难理解。' I! E/ T2 c- k9 B2 z
VbCr通常代表一个回车符,而在这个语句中,它的作用是在命令行不显示“命令:”! z5 j4 M: x) m5 s7 U9 f$ k2 u. O
&的作用是连接字符。举例:
( E& [3 q0 O. R& A7 G8 U“爱我中华 ”&”抵制日货 ”&”从我做起”
; C; t: ?2 _+ P' }8 r# z
) V6 [- Q3 O# w/ p2 K  |- ]z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值8 r$ W9 i/ i+ y) u, S: k! f- y
由用户输入一个实数
4 P) M+ J# S$ P* l# }2 n' w, u, ]% L
On Error GoTo Err_Control '出错陷井8 p" Y% i1 A5 f" u- _
……
( Q; e8 P- r2 F  jErr_Control:: O% ~+ P" {4 \4 M% \2 _: A* N6 u
On Error是出错陷井语句,在程序出错时将执行On Error 后面的语句7 l3 j( E6 a5 Y3 Q" B
GoTo Err_contorl 是程序跳转语句,它的作用是在程序中寻找Err_control:,并执行这一行后面的语句,本例中Err_Control:后就是结束宏,所以只要出现错误,程序中止。$ f; f, `- X( r+ H; u: E# B
7 Z# N1 @* s( o) P& z6 I( L
Do '开始循环0 G) m; M$ V7 y/ s# Y5 j' I* h
……$ t; W+ o/ \2 r& {5 }7 P! \% }
Loop ‘结束循环6 J# Q2 i4 b" S7 u2 p9 C
这个循环就历害了,它会无休止地进行循环,好在本例中已经有了一个出错陷井,当用户输入回车时,由于程序没有得到点或坐标,程序出错,跳出循环,中止程序。如果要人为控制跳出循环,可以在代码中用Exit Do语句跳出循环。在For 变量 和Next 变量之间如果要跳出循环,那么只要在循环体内加一个Exit for 就可以跳出循环,关于这方面的例程以后会讲到。; [! [; d' K/ U5 W8 w- r

- z: U/ u- X' |0 d7 ]" KCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线* L- C+ M# O0 T3 t3 x( @5 _
画直线方法也是很常用的,它的两个参数是点坐标变量
6 b! K) @% t! M4 ~
& ?* X1 M8 k* g" v: q本课到此结束,请做思考题:
" x- ^' P3 Q" Z5 L连续画圆,每次要求用户输入圆心、半径,当用户不再输入圆心或半径时程序才退出
6 I' z# J3 M2 Q6 S 8 w9 g+ _8 f1 n+ c" b) g) E
第四课 程序的调试和保存
6 b' K+ w0 e3 t" E. B" Q7 v5 n1 S- U# l" |. K
# O# j# k! g& \* a4 r/ x3 u1 I" S, t
人非圣贤,孰能无过,初学者在编写复杂程序时往往会出现一些意想不到的错误,所以程序的调试显得尤为重要,随着学习的深入,以后我们需要经常进行程序调试。事实上,对于那些资深程序员来说,调试程序也是一项不可或缺的重要工作。0 |1 G. S: G% M8 r2 a; B, J* T- q3 O0 c

0 Z. X. R& h% m7 C0 {. ^) I首先,在程序输入阶段,应该充分利用VBA编辑器的智能功能。当你在写代码时,输入一些字母后,编辑器可以自动列出合适的语句、对象、函数供你选择,可以用上下键选择,然后按TAB键(它位于“Q”键左边)确认。当输入一个回车符后程序会自动对这条语句进行分析,如果出现错误就会提示。/ L, r, j& I1 e5 k( l5 L8 j" b
我们经常碰到的麻烦是程序的运行结果和预计的不一样,一般我会这样做:首先要想一想可能是哪一个变量有问题,然后去监视这个变量(或表达式),在程序合适的位置设置断点,这样可以使程序停下来看一看这个变量有没有按照我的设想在变化。下面我举一个简单的例子,先看源代码:
: n9 I# y* ^' hsub test()
1 l+ @: [. V7 q; ^7 ofor i=2 to 4 step 0.6, [0 ~$ H) L( V3 P+ _
next i6 q. I1 i* }# Q- [+ D2 i0 q" \
end sub
& Y0 ~/ P/ N1 V2 ~: N2 q! l: Q这是一个非常简单的循环,每一次循环i便会增加0.6,当循环3次后i值就变为4.4,但问题是每一次循环时i值变为多少?
3 `4 u+ \" r" @8 S5 o( n. ]第一步:在菜单中选“调试”—“添加监视”,在表达试中填“i”,点击确定,这时你会看到临视窗口中会多一行。
# ^; Q$ @) ^, E: ~第二步:把光标移到代码窗口中的“next i”行,按一下“F9”,于是每当程序运行到这里时就会暂停了。3 q( Y7 g- c1 _2 ]! \+ B( C3 d! v
好,一切就绪,请按F5执行程序,在监视窗口中C值立刻变为2,再按F5继续,C值为2.6,再按几次F5,直到程序结束,这样我们就成功监视了C值的变化。) ~: r. r4 S9 m/ m- e) ^; v! k' L
第三步:在next i行再按一次F9,清除断点。监视的表达式的右键菜单选择“删除监视”。
7 v$ `% c+ ?: }/ R# o) o! d另外,还可以用“逐语句”、“逐过程”、“运行到光标处”等方法进行调试,这些都在调试菜单中,操作比较简单,请读者自行领悟。( e+ ^, a" b1 K$ Z3 D; J: S

) N7 d7 x; }% m- N0 ?" C% w3 U到目前为止,我们所做的工程都是“嵌入式工程”,它只是嵌入在当前的Autocad图形文件中, 以后打开这个文件时代码才会加载,如果别的dwg文件也要使用,那就需要把代码导出为.bas文件,供其他dwg文件导入。在VBA编辑器的“文件”菜单中有这两个功能,一试便知。
7 X' H) O3 S1 a0 A+ X  ^ACAD VBA还有一种工程叫“通用式工程”,只要进入ACAD就可以运行,程序可以在不同用户、不同的图形文件中共享,但是由于VBA功能太强,有时候会出现一些意想不到的事情,所以在学习阶段请暂时不要这样做。
; G( m! d; Y$ g0 G$ }. q- u$ H* e
本课结束,请做思考题;监视下列代码中的i和j的值,注意,此题虽然要监视2个变量,但是在代窗口中只要设置1个断点就足够了。- t  N2 v  D# ^7 U- i
sub test()
  k; q* W5 n0 Q; F# c6 o% mfor i=2 to 4 step 0.6& o* i3 e5 `3 g% Q
  for j=-5 to 2 step 5.5  
6 O0 V$ x1 ?3 d3 ~: D9 V! `  next j
9 o. k& w7 H4 R6 Q+ jnext i+ E8 |" J. |  G  K; W# k0 X
end sub
发表于 2008-6-21 14:32:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第五课 画函数曲线8 b; P1 G$ t! }, ]/ k8 V8 v3 s( b
先画一组下图抛物线。/ A0 V& O4 i0 I2 `

, x* ~6 C9 U5 q7 F3 j 裁剪.jpg
3 U, ]  e0 J7 m5 s. V+ v3 B3 M( x
( X! m2 ?7 E" T7 c  w- e& i$ X% a下面是源码:
2 Z5 i6 x4 u0 O  G/ s! ]2 |# pSub myl()/ n+ D7 W$ t. a6 x5 y/ p
Dim p(0 To 49) As Double '
定义点坐标
2 R: }# D) t; d! S, D( p) cDim myl As Object '
定义引用曲线对象变量' ?+ Z/ a* C; r: g' B. X/ w9 g6 a) `
co = 15 '
定义颜色$ \3 ^5 E- Q1 @% J6 t' Q
For a = 0.01 To 1 Step 0.02 '
开始循环画抛物线% x4 V9 r' L8 _* R
  For i = -24 To 24 Step 2 '
开始画多段线! x" _& X0 P2 _, }  t
    j = i + 24  '
确定数组元素( I5 q; ]" A# _& E3 y: {$ u
    p(j) = i '
横坐标$ K, i) \! B2 ?  C" ?, Q2 Q
    p(j + 1) = a * p(j) * p(j) / 10 '
纵坐标5 r% F1 z9 l9 ]2 g  q$ k0 K0 X. o
  Next i '
至此p(0)-p(40)所有元素已定义,结束循环& f5 a* Y% C; y- x. Z% X: ~
  Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线+ T2 S# k) n% Y
  myl.Color = co '
设置颜色属性5 H. ^. W" N& h8 h! z! e4 ]
  co = co + 1 '
改变颜色,供下次定义曲线颜色
! }5 u8 B4 H/ ^Next a$ W, m0 I1 K* M: c
End sub

( i4 |# {; h( I- J* h1 x, i为了鼓励大家积极思考,从本课开始,我不再解释每一条语句的作用,只对以前没有提过的语句进行一些解释,也许你一时很难明白,建议用上一课提到的跟踪变量、添加断点的办法领悟每一条语句的作用,如果有问题不懂请跟贴提问。2 z0 K- E# ]0 I  z' @
在跟踪变量p时请在跟踪窗口中单击变量p前的+号,这样可以看清数组p中每一个元素的变化。
8 U' p4 d+ O3 m( ~" `; UACAD没有现成的画抛物线命令,我们只能用程序编写多段线画近似抛物线。理论上,抛物线的X值可以是无限小、无限大,这里取值范围在正负24之间。
- s6 b. D; [- e5 `- d9 N0 E4 B# n; X程序第二行:Dim myl As Object '定义引用曲线对象变量  y- x6 `8 i3 ~  G
Object
也是一种变量类型,它可以把变量定义为对象,本例中myl变量将引用多段线,所以要定义为Objet类型。4 `# ?( h. }+ V) Y/ |5 G  i1 }
看画多段线命令:
' n; D/ c1 q* Q- K) qSet myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线5 A6 s; u: W2 \8 v! B
其中括号中的p是一个数组,这个数组的元素数必须是偶数,每两个元数作为一个点坐标。
2 t# V3 \+ H( D  }0 T等号前面部分“Set myl”的作用就将myl变量去引用画好的多段线。  C& L$ Z5 A9 t* q# C' U: ^9 q
myl.Color = co '
设置颜色属性。在ACAD中,颜色可以用数字表示,本例中co会增值,这样就会有五彩缤纷的效果。0 e# ]6 g) [. a  d, Z
本课第二张图:正弦曲线,下面是源码:  p: C2 }7 h) W! X  c
Sub sinl()( y* {& h, X) Y; B& ~
Dim p(0 To 719) As Double '
定义点坐标
& g7 X% q4 _( bFor i = 0 To 718 Step 2 '
开始画多段线: b7 q+ \& ?0 h* V, u8 R
    p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标- Q: V8 h3 y5 |* V6 K5 b
    p(i + 1) = 2 * Sin(p(i)) '
纵坐标
! s) l# K+ o; _% J9 e3 c: B5 _9 yNext i
$ G* l" I  B: r" r9 b: V" L( hThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline (p) '
画多段线" R/ l% H! I2 Y
ZoomExtents '
显示整个图形3 V7 P$ T' K+ k, ]' N. ]8 O! e. D
End Sub

* _& U' Q6 t6 w" D$ t' u$ [3 G, L- D/ f' `* V( {- T
p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标5 m, F  u7 ^' J* m& L0 D
横坐标表示角度,后面表达式的作用是把角度转化弧度8 V7 v% _1 t) A$ Q1 S" A
ZoomExtents
语句是缩放命令,它的作用是显示整个图形,消除图形以外的区域2 X1 F0 t5 @/ C/ L/ d
本课思考题:画一条抛物线:y=0.5*x*x+3,其中X取值范围在正负50之间% \  d$ ~! z: X: Q- U8 t
第六课 数据类型的转换
# _0 f! w- ]: y9 l9 i- h5 \( U上一节课我们用一个简单的公式把角度转化为弧度,这样做便于大家理解。不过VBA中有现成的方法可以转换数据类型。8 q  J7 E5 v. k4 u+ T- h
我们举例说明:
0 |! `, Y5 ]9 x: a4 m  w3 P3 Bjd = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(30, 0)
  i2 ]3 ?0 a& l9 r$ V! {/ ^; v' J这个表达式把角度30度转化为弧度,结果是.523598775598299
. T  T( t% v* c: Y! X. H5 g3 aAngleToReal需要两个参数,前面是表示要转换角度的数字,而后面一个参数可以取值为0-4之间的整数,有如下意义:# z8 w) h( e8 R0 ?
0:十进制角度;1:度分秒格式;2:梯度;3:弧度;4:测地单位: d* }% f8 F  z
例:id= ThisDrawing.Utility.AngleToReal("62d30' 10""", 1): m! L2 K$ V3 @/ C
这个表达式计算623010秒的弧度
# G9 a5 T0 K0 j; X再看将字符串转换为实数的方法:DistanceToReal
  P: {, }  e- w% d3 R* @4 W需要两个参数,前一个参数是表示数值的字符串,后面可以取值1-5,表示数据格式,有如下意义:8 T4 U- C+ {8 N  i3 \2 H% ?* g3 x) f
1:科学计数;2:十进制;3:工程计数——英尺加英寸;4:建筑计数——英尺加分数英寸;5:分数格式。
5 O6 R) i) E9 l% Y2 Q. _8 p例:以下表达式得到一个12.5的实数
% z! Y: H6 c- ^7 Xtemp1 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("1.25E+01", 1)5 X3 }5 F. N' m1 t& M& d
temp2 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12.5", 2)
* @- w) W9 I) _# G* x' r5 F" Btemp3 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12 1/2", 5)
+ W! d% X2 `, `- w. R( r! Grealtostring方法正好相反,它把一个实数转换为字符串。它需要3个参数1 i3 s5 H$ c4 b/ f
第一个参数是一个实数,第二个参数表示数据格式,含义同上,最后一个参数表示精确到几位小数。
- \( P* i) J3 w* @/ k  b8 stemp1= ThisDrawing.Utility.RealToString(12.5, 1, 3)( ]- ~! g4 P7 H1 g0 J7 q
得到这个字符串:“1.250E+01”
! q" _( u9 Y9 p* V下面介绍一些数型转换函数:( _/ R8 Z$ x- Y! j1 `4 ^0 q, J$ h
Cint,获得一个整数,例:Cint(3.14159) ,得到3/ n. Y8 p# J8 E' d: z5 E8 F  M" O
Cvar,获得一个Variant类型的数值,例:Cvar("123" & "00"),得到”12300”
4 i4 T, N1 `% H" W7 o9 WCdate,转换为date数据类型,例:MyShortTime = CDate("11:13:14 AM")1 m) p; D) x5 b; r& Q( I; M1 E. T
下面的代码可以写出一串数字,从000-099* [2 y% ~& G5 z0 n, N, ^- ~
Sub test()
, N) F8 C5 R/ E+ yDim add0 As String
& `7 b1 {9 W6 `/ j* {6 sDim text As String
1 x! b- s8 l4 C& b7 M- w& B" S, {Dim p(0 To 2) As Double
  f; M/ W7 ]; M4 W+ C2 Kp(1) = 0 'Y
坐标为0# A/ u0 I" T/ z1 d
p(2) = 0 'Z坐标为05 h- O" v9 _% {0 w8 |
For i = 0 To 99 '开始循环5 S- j1 r% \' D9 a/ ^
  If i < 10 Then '如果小于10
1 P0 x0 D6 @* y% D' U, l& t: s    add0 = "00" '需要加006 b# ?  n- D: _- R$ ^4 E& A
  Else '否则6 O( T! }0 E2 Q; q) N* w4 n
    add0 = "0" '需要加0
8 A8 d& W7 F8 s* O8 X- ^$ I( @  End If! |, r' F) v! T$ Q6 M! v6 Y
  text = add0 & CStr(i) '加零,并转换数据4 p4 e. z3 m7 V1 q
  p(0) = i * 100 'X坐标: h/ F2 O2 P5 Q
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '
写字' O5 P3 C4 A3 W5 C1 S
  Next i
& l2 |2 B9 w$ Y+ V5 J) P# R8 h" O( s& u  
1 i+ \) i) F+ f' O) |$ _End Sub

1 C7 b+ a" N! B0 ~4 r6 I
0 h( C/ d3 Y( A  f# I重点解释条件判断语句:
' P7 B$ C+ D6 c  w, JIf
条件表达式 Then
0 U. b' f- _2 y/ J……
5 n; `& E- b- Y( n( [Else
% _6 k! A( g6 O$ U+ F……
. E1 z; B' K4 T2 @( U8 KEnd if
4 b4 q% }0 u0 a! ^- v
如果满足条件那么程序往下执行,到else时不再往下执行,直接跳到End if后面% I& K* n% a' X4 @7 F' \# |
如果不满足条件,程序跳到else后往下运行。9 J6 ?0 o/ v; F; {0 H
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '写字9 X; t: u: v" z
这是写单行文本,需要三个参数,分别是:写的内容、位置、字高' r+ }6 U+ J# N- V: d& D' D
第七课
# A& F, n, g, D6 H& B写文字

9 {% X3 V! {2 E, }! t) r( f1 @客观地说,ACAD写字功能不够历害,而用VBA可以使写字效率更高。比较正规的做法是把定义文字样式,用样式来控制文字的特性。我们还是用实例来学习,先看下面一段代码,它的作用是先创建一个文字样式,然后用这个文字样式写一段多行文本。( h. L( A9 F; o: e, j: N
Sub txt()
3 S$ \; @4 e) K$ Z, c! S9 IDim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式9 N( y: _: D0 j" e. }7 v% e
Dim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量/ v4 ~: n" \  ~# J0 H: d- z6 E4 \
p(0) = 100: p(1) = 100: p(2) = 0 '
坐标赋值
( A7 Z: j  {. G' N) {) W- @" mSet mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式, @2 J2 X! x# W- U1 c2 p
mytxt.f '设置字体文件为仿宋体
1 Q( D6 |8 u: \" P( n/ M6 _mytxt.Height = 100 '字高
* a5 K! f& ^# ~1 Xmytxt.Width = 0.8 '
宽高比
3 Z, D, Q  ?4 hmytxt.ObliqueAngle = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(3, 0) '倾斜角度(需转为弧度)
5 a6 b2 y, s% D/ {
& c  p$ r1 v$ K" k$ S' a# AThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '
将当前文字样式设置为mytxt5 V& I- P9 b! D9 ~
Set txtobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")- Y+ g+ k- z: Z6 l4 f6 O
txtobj.LineSpacingFactor = 2 '指定行间距
% k4 C5 {# L0 d1 Ytxtobj.AttachmentPoint = 3 '右对齐(1为左对齐,2为居中)* u' d( `4 @9 r2 y( L
End Sub7 }# K0 s: r9 a
我们看这条语句, f- n0 o+ H6 z# _; k8 T: Y. k6 Q
Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") : {' Y1 d( c0 Y: y% m3 s4 ]
添加文本样式并赋值给mytxt变量,只需要一个参数:文本样式名6 e+ ]& w1 P1 e
fontfileheightwidthObliqueAngle是文本样式最常用的属性
8 j  U7 t* [# i) ?0 T) s9 QCall ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")' a$ \0 l5 ^% U  `! V8 K9 ^
这条语句是写文本,需要三个参数。第一个参数p是坐标,1400是宽度,最后一个参数是文本内容,其中\p是一个回车符1 Y( q* H  M% ~
扩大字符间距用\T数字,例:\T3abc,使文字abc的间距扩大3 部,n取值范围是0.75-3
/ ]& M# r0 f2 \, E4 {在论坛中有一个经常被同好提及的问题:如何使用文字叠加。举例说明:123\S+0.12^-0.34  E7 h$ |. P, X6 v+ |* [
\S是格式字符,^是分隔符,前面的数字在上,后面的数字在下。
& ~8 D4 l4 }+ @( x$ \; O1 c  t\C是颜色格式字符,C后面跟一个数字表示颜色& o8 K$ a$ ]. O4 w9 j
\A是对齐方式,\A0\A1,\A2分别表示底部对齐、中间对齐和顶部对齐
5 J" `3 ?3 Q" @) s5 y6 I- f5 g, ~第八课:图层操作, T7 b9 d, I  s/ X
先简单介绍两条命令:
, J2 A+ Z# F7 ?; a4 f) u1、这条语句可以建立图层:4 s; J0 \9 c( ~9 e4 k: d* ~4 P
ThisDrawing.Layers.Add("新建图层")
8 T1 p; A- |, d; W$ [* R8 g8 n在括号中填写图层的名称。
; z# W  r+ C0 s% z# e  ?. N2、设置为当前的图层
' j- q3 |# a+ v: p7 ]4 uThisDrawing.ActiveLayer=图层对象
4 K) r4 H6 R# H; a- n# @注意,等号右边的变量不能用图层名称,必须使用一个有效的图层变量$ }: I; K/ c3 O# o. Q0 v! h
以下一些属性在图层比较常用:
- d4 A) k' P* VLayerOn
打开关闭$ Q  |8 B9 F- m4 ]2 T/ o; i
Freeze
冻结
& m% M3 Y7 e$ a8 Q$ TLock
锁定4 V! w) O# ^7 i
Color
颜色
% j$ u( G& w& {4 N! ^5 {# DLinetype 线型
5 Q1 N5 c8 M) o, i, y2 q
! w5 R0 Q3 G/ g0 s7 e1 W看一个例题:4 P0 W* D  F- p5 R
1、先在已有的图层中寻找一个名为新建图层的图层
8 z1 r, l+ Q; F- p5 C. M2、如果找到这个图层,显示该图层的信息,并提示用户是否需要设置为当前图层,如果用户确认,则设置为当前图层。
8 w; c8 l7 N: R) z3、如果图层没有找到,新建一个名为新建图层的图层,设置为黄色,HIDDEN线型,并把这个图层设置为当前图层
1 V* j) u( z" |7 kSub mylay(), }# ?& a% s" ~9 `8 y7 K
Dim lay0 As AcadLayer '定义作为图层的变量2 [5 K; d& D1 b. ^
Dim lay1 As AcadLayer
5 i0 g( x2 {. Yfindlay = 0 '寻找图层的结果的变量,0没有找到,1找到2 `; a5 w6 q9 w* n& G  Q: ]# e3 W
For Each lay0 In ThisDrawing.Layers '在所有的图层中进行循环
0 D1 I' A0 r1 \  If lay0.Name = "新建图层" Then '如果找到图层名% @/ b: \1 i/ |% x
    findlay = 1 '把变量改为1标志着图层已经找到: o8 i9 Z3 o. J6 x3 ^: Z# H' m  _
    msgstr = lay0.Name + "已经存在" + vbCrLf
- O8 s! o" C8 a0 E$ L% _    msgstr = msgstr + "图层状态:" + IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭") + vbCrLf! s, G/ Y5 L3 a% i" @* K3 a5 i: G
    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Freeze = True, "已经", "没有") + "冻结" + vbCrLf( J2 h( D, ~; T$ H8 c4 B- ]# i
    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Lock = True, "已经", "没有") + "锁定" + vbCrLf- ^3 [' Q# ]2 n, y6 d
    msgstr = msgstr + "图层颜色号:" + CStr(lay0.Color) + vbCrLf
7 n2 h9 Z' c9 k    msgstr = msgstr + "图层线型:" + lay0.Linetype + vbCrLf" [! f7 A7 `! n* O, o
    msgstr = msgstr + "图层线宽:" + CStr(lay0.Lineweight) + vbCrLf" I- s# M7 N: i4 L% N
    msgstr = msgstr + "打印开关" + IIf(lay0.Plottable = False, "关闭", "打开") + vbCrLf + vbCrLf
* Q& L+ x* h( f' ~) L5 k    msgstr = msgstr + "是否设置为当前图层?"
. |5 ]' G* O8 k; M" V0 u$ u    If MsgBox(msgstr, 1) = 1 Then '如果用户点击确定6 B% J* H& i$ s9 x" A# g% E
       If Not lay0.LayerOn Then lay0.LayerOn = True '打开
- B/ F( ?- |/ ^9 i       ThisDrawing.ActiveLayer = lay0 '
把当前图层设为已经存在的图层
8 i1 E' e6 f$ ]3 q3 E' r4 X    End If0 K8 f7 ]: J  x, s" |
    Exit For '
结束寻找
2 h; Q+ c* J3 Y7 t  End If" {  P8 ?0 v$ y4 w  \  h
Next lay0
5 ]: J, O7 G- V$ J
If findlay = 0 Then '没有找到图层
5 u* o. Z' `; @5 N* z  Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("新建图层") '增加一个名为临时图层的图层
9 l. A1 U7 U/ F4 j  lay1.Color = 2 '图层设置为黄色
- q" f* E' a2 J, i0 ~  2 {- }# r  C8 v/ J- M, n$ E
  ltfind = 0 '找到线型的标志,0没有找到,1找到2 s% O6 w8 ?5 ~
  For Each entry In ThisDrawing.Linetypes '在现有的线型中进行循环
* z) ]% v+ R4 Y2 @& l. b    If StrComp(entry.Name, "HIDDEN") = 0 Then '
如果线型名为"HIDDEN"/ Z/ [. {$ T3 `2 a
      ltfind = 1 '标志为已找到线型2 y# Q3 B$ a3 [+ k' D9 f# M* D1 W' I7 l
      Exit For '退出循环+ Y( d% b/ y* w+ U; Z" B
    End If
# B  `' y/ i+ e/ J/ ?! V5 e$ f* w  Next entry '结束循环
7 h- a; y( n' u  C  p$ b% C  If ltfind = 0 Then '没有找到线型2 c, p5 X, V/ Y6 o3 @0 }  Y: D
    ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin" '加载线型
( |$ t% W( j* W7 D  t4 u1 c3 n. K  End If$ A* X+ O: ^9 w6 m: o
  lay1.Linetype = "HIDDEN" '设置线型  o% L' n; m7 d2 z* r8 I
  ThisDrawing.ActiveLayer = lay1 '将当前图层设置为新建图层
* E5 }" c7 P7 N/ O1 b/ t  D) ?5 pEnd If
7 Y, q& s# B3 G$ k  ?End Sub1 f: k) R% V% T  r) g! i. o7 x
在寻找图时时我们用到for each……next 语句
9 N  k" @: F) |它的语法是这样的:
, M4 v8 P* J, VFor Each 变量 In 数组或集合对象
% G7 }9 s7 f2 q……* x' A4 R4 [4 _, V5 L' w4 s2 g
exit for
% ]. ]8 B1 `( a  X" t……
" m; Y% T! `; ~7 j1 I2 E) Lnext 变量
# D: F' K/ v/ S它的作用是在数组或集合对象中进行循环,每循环一次,变量就成为数组或集合对象中的一个元素。本例在所有的图层对象中进行循环,每循环一次layo变量就代表一个图层+ U1 i( x5 ^3 g6 [/ ]2 j* }
在循环体中遇到exit for 语句则退出循环,如果没有 exit for,循环将在所有的元素都操作一遍后结束。/ ], n9 z7 n( [* D5 S  Z9 W6 y
If lay0.Name = "新建图层" Then, H1 T) w+ E. L  m8 s/ x% h
lay0.name代表这处图层的图层名5 ^! L1 I8 ]% ?# u: x% r
IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭")# y  m0 @, p+ |+ v9 j; H
这是一个简单判断语句,语法如下:
* ~* X5 z# s: K* Qiif(判断表达式,返回值1,返回值22 n# {' ?5 t" m- Z' p6 g
当判断表达式成立,函数值=返回值1,如果表达式不成立,函数值=2
) l: O+ E9 m: d0 @2 K' `* D8 A/ DMsgBox(msgstr, 1)
* O2 D) e' D3 L8 f7 I4 j  aMgbox
显示一个对话框,第一个参数是对话框显示的内容& a7 A9 Z- ^9 e
第二个参数可以控制对话框上的按钮。
( o' t* }/ O4 C8 Y0
只有确认按钮6 r9 A: t( X5 ~$ j( N* N
1
确认、取消- D" q& |5 N' u/ s8 u" i; {
2
终止、重试、忽略2 C7 D% f- V  q1 P8 E! d% p
3
是、否、取消
& `; A1 d; D) m, V4
是、否
" E  ~4 `- L4 k0 N: [6 vMsgBox
获得值如下:$ J" f, j# N; |5 E- g
确认:1
5 a6 B) X' Z; [取消:2* n% b1 S7 q! \2 Q7 Q. D
终止:3
  A1 n; Y# F5 m重试:47 C6 x0 w. e  R, @/ \
忽略:5
9 c2 W4 q' y6 Q" x1 `2 k- o是:6
4 `7 s* X& |4 [1 t否7
& m$ X4 F  y5 R% |# Z初学者不需要死记硬背,能有所了解就行了
. ~7 d, Y0 h  H: G" ]ACAD图层中最麻烦的就是线型问题了,本例先寻找一个HIDDEN线型,如果找不到就加载这个线型,用这条语句:
0 {, O. O( G8 [6 h9 ]( l0 IThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin"
7 e0 I7 s$ H% `( l0 B/ ]ThisDrawing.Linetypes.Load后需要两个参数,一个是线型的名称,另外一个是线型文件的名称。0 F: Q& G: x+ ]

# f; o6 d1 j! V7 c$ r4 Q6 E: i; l( _# s+ g; o5 Q- k+ h
[ 本帖最后由 wsj249201 于 2008-6-21 14:39 编辑 ]
发表于 2008-6-21 14:33:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集
" S! @4 ]0 d  g! \! d1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.+ l& F' K) y# [2 n
Sub c300()! @# K9 N; E9 j: S5 l( P" p% G
Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组
* J: f, t4 I% yDim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标* y- @1 ?  C- p& e: D7 d7 D
For i = 0 To 300 '循环300次9 z' g! `1 M0 g& g! m
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标1 k$ I% }* z9 P" Y+ F- e1 i  K9 ?
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆& n$ x) w& @! W5 ~5 J$ T. w
Next i3 U+ U6 }% y7 v
For i = 1 To 300
4 Z  B. T, r% v2 P& O, i7 a% s* kIf myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10
  X( G1 T0 R! p4 m5 k0 }myselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数
5 w2 w; K' x) l: v- X% _7 lElse: V7 q& f2 c+ P( N9 X2 Q1 Q
myselect(i).color = 0 '小圆改为白色
# Z; K0 |5 y# [: k: ?9 C3 `9 YEnd If
; D6 i' I2 i4 Y9 c5 n  x# K; TNext i& R2 `0 \8 [7 Y+ L2 @( X& H% P& v) d+ E
ZoomExtents '缩放到显示全部对象
0 _" p; g, j( {# ^% A7 o1 M, }End Sub5 Q" D" E5 \, d
! k% y' g$ B& Z
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0  D/ M0 K6 n3 U: d1 \2 V) @
这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开
. @* }) N4 I* g& \7 prnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数7 e) _; j7 V% ^, ~& B4 ?
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)% \* _$ m. \2 }
这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.9 I$ e9 {  U, s/ k: s0 }
2.提标用户在屏幕中选取) C5 p- U& Y7 U4 ], @& M- ?
选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.0 r2 l1 n2 x* e  h) r
下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除! X/ ^% y0 B% F- ?* E
Sub mysel()
6 @' d/ G1 y8 pDim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象6 S3 u6 ~) Q$ D3 V; h4 Z7 L
Dim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象; q, c* g/ ?2 s4 y% _4 ~) [$ |5 M5 v
Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集) |- z! u% f( F$ f$ ~8 t
sset.SelectOnScreen '提示用户选择
& F/ q4 i7 u1 u0 mFor Each element In sset '在选择集中进行循环
$ v+ x; j* t8 O6 U8 ?2 Y  element.color = acGreen '改为绿色2 M" y  d  X% B/ z
Next$ Q3 G3 {* K, A( Z! V
sset.Delete '删除选择集
: Q- E. m# z0 q% VEnd Sub; H/ u( C- \, F0 f8 r# [
3.选择全部对象
- N& Z! \2 X! }用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.
8 v! ^7 Z4 F( O: `% wSub allsel()
/ d/ _; z. d1 S7 \5 _$ s: sDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象# [! s  P! U: K/ g, t* G$ C: ?
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集
  S, T1 N4 }( w6 U6 C, h( |/ KCall sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中( a+ L0 L: w/ V8 M$ M
sel1.Highlight (True) '显示选择的对象
. W0 M* y) _4 p3 X# Ysco= sel1.Count '计算选择集中的对象数
/ F% ^0 b! q; m& cMsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框
" t4 R' `- ?4 S+ m7 Z5 }End Sub. j) o/ W/ N9 q% A% P& d  f5 s
) C3 n6 g' W& c1 [- V# @
3.运用select方法
( i( ^$ f) G7 Q1 X% ^上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:
: K3 Z2 k! e, g% s" q+ ?1:择全部对象(acselectionsetall)
3 G. u( ?; w/ R: V6 k2 X  M2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)9 |' r8 E) A" p& e* d
3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)& A7 m' U1 s" S. |2 m9 ?4 q9 z: ^
4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)
' y5 V9 I% X5 Y- i4 H5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)
* d6 o& c' c3 m/ T7 `7 ~还是看代码来学习.其中选择语句是:1 k* w) z( U# E1 m! z
Call sel1.Select(Mode, p1, p2)) C9 Q1 C) w0 U/ r" G
Mode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,
, ~" B9 W5 m8 JSub selnew()7 U, v  G9 L% a5 ]
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象6 W3 n. X. ~5 t
Dim p1(0 To 2) As Double '坐标1# v5 B! ]5 F- _* T) ?
Dim p2(0 To 2) As Double '坐标2: Z/ z/ }3 p8 U2 D6 ]+ t+ V
p1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标10 Y& a, O$ K, H
p2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标1! o; s2 V4 |4 V6 C
Mode = 5 '把选择模式存入mode变量中
/ R: t, G% a3 u* k7 `Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
& w' k6 L" n: oCall sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象4 A  Z/ \) e2 C5 m/ H8 M! `
sel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象) [1 |1 `3 L0 D$ P
End Sub
( \+ t) q. B! v2 |) Z0 f5 z第十课:画多段线和样条线
" G; K: ^# W% |  S) W' T/ t画二维多段线语句这样写:
# X4 s+ e4 K; e  J3 Aset lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint): [  W3 |1 q, |0 |8 ?
AddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组
$ g- E  s, H0 W) b2 p画三维多段线语句这样写:
' g( @+ {  y* y, X4 U& F- r7 NSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)+ ]3 @+ W$ e$ V6 C/ e
Add3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组
: }% |9 I# E7 i. [1 _. }$ g4 e+ r画二维样条线语句这样写:
0 V5 ?  `" o/ ~5 TSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)
; T4 d5 t* z3 R! n0 R+ |$ A" U  dAddspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。, B6 @$ E  d4 p$ i
下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:
. _7 o. y+ ^# ~0 c2 \绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。
& L% C7 _/ S; J: H细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:
" Q1 R- Y* `" @7 y# d9 M用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:8 {' V5 z1 Q: c$ ]9 d6 u
Sub myl()
5 a/ y5 q) b6 p1 }2 ^Dim p1 As Variant '申明端点坐标# p8 Z; G  |  ^  _
Dim p2 As Variant
, W4 s: Q2 h0 MDim l() As Double '声明一个动态数组% @6 ]5 l  T' @. }2 N
Dim templ As Object, w, @; j7 Z/ t
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
( E8 q" P* L9 R( A; ^' Mz = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值$ S1 Y1 l0 t& }7 h% T4 d
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中* M3 X) R1 [4 w. Q9 _; r
ReDim l(0 To 2) '定义动态数组/ h0 e3 F2 C- d  l
l(0) = p1(0)
) [) l% h5 V0 l# j6 {% al(1) = p1(1)
( {* j* }: z5 z  A# \l(2) = z
2 y% L! S$ R9 ?+ k% G* iOn Error GoTo Err_Control '出错陷井; g3 E" ?! s8 y0 U! X2 r
Do '开始循环
* e! ^. U2 K' J  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
! w- p% b! k. q% [8 C8 i/ ?+ \  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
2 p' G  W, w0 b. k# _  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中6 }& ?) Q3 K5 }1 c! @( \
  ) t7 n5 B5 Z4 ~8 o6 m" l. \
  lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数
$ Y! @5 O% e, J6 {2 U( b  ReDim Preserve l(lub + 3)
' z  r/ U8 {. a/ F$ Z) g  For i = 1 To 3
1 t2 Q* m3 P. n4 k+ T" b    l(lub + i) = p2(i - 1)
: U, ]$ n$ M2 B0 a5 s  h  Next i
9 o' o/ ]# w2 F) h7 W  If lub > 3 Then
0 g  e2 S% J  e* m2 n    templ.Delete '删除前一次画的多段线
4 L3 d$ h  e3 D/ ]% Y# U7 S4 c1 I  End If3 e% {) n5 X! V; p( x& o" u
  Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
% n% L, Y; [9 B7 h3 \2 V! x) c8 H  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标4 ^7 ~' p0 \- b! l
Loop
5 B+ N1 a$ G4 B; RErr_Control:6 `( z1 k; o0 h3 K
End Sub$ e# k# W+ Z; s3 H; e

; k  n# L& _0 J5 y- Y. C( r# X我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。
# v% e1 k% }! V& H$ O" |7 S这样定义数组:Dim l( ) As Double " y- [0 \/ \% ]/ {
赋值语句:# m' t, g/ g1 u1 E, S* Q7 Y
ReDim l(0 To 2) % f0 z: Y$ _* H
l(0) = p1(0)
$ U& M6 ^- M* d( u, p+ Ql(1) = p1(1)6 c- R7 m; R0 ^5 F7 U- q
l(2) = z
( i4 S# B! Z0 w! O" ]$ p重新定义数组元素语句:
! `& j3 L3 R2 D  lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。
) z3 S* s# a' I2 E( C  ReDim Preserve l(lub + 3)# D6 ~8 T6 B/ t1 b; }6 u. p( E! c4 D
重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。! G8 T9 }9 D7 C! C- b
再看画多段线语句:
9 X) l8 ?& d4 @% K( b/ P$ O1 m; VSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线2 g+ w/ w4 {6 Q: G. x
在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
, o/ o: ?1 S8 D删除语句:9 w3 g8 e( E2 Y2 D4 K4 I9 \5 l- e, w
templ.Delete
! q$ n* U1 [4 U! [+ ?& ^3 n因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。
* A) m( t- ], `4 u下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。! f- Q- W: ?% i& C
Sub sp2pl()
( V3 l$ L! {1 Q. c! M' `" CDim getsp As Object ‘获取样条线的变量* U* K5 ?+ W% b& s' z& G- X
Dim newl() As Double ‘多段线数组
2 x! |# P. E  o  \7 c8 ~4 Y1 u0 i) sDim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标
. G: u! s# Y6 j6 f9 u) D* tThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
5 U* ^5 u" O# y" e8 ~' hsumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点
4 E, v! D! X  ~5 s% M+ cReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组
. l4 ~. U. J/ o9 }0 S8 e  
/ w$ Z$ S" q, q8 w! }  For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,/ S( J: {: w: Y' J
  p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中. Q8 }( s8 P+ P3 E8 c* l! n
      For j = 0 To 2. G0 x- x( m2 A/ ^) d, Q
    newl(i * 3 + j) = p1(j)
- E% \* F# ^% \7 F4 H& v  Next j
3 ?: V) F5 B; W( L( r1 QNext i9 y1 Y+ a8 c! J! \+ ?5 S
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线! j6 w7 q7 C, @+ s
End Sub# o* J9 S9 Q' Q0 X+ l
下面的语句是让用户选择样条线:
* [  I& W: s5 j' c9 w7 bThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"0 h! [( ]) o: z  [+ q
ThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:
! J& x- c% b8 C  i  T2 V! J第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。; P2 _4 H4 G# v  d! |4 S
第十一课:动画基础
6 f& O& \, Q$ `9 i, u$ p说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……
, ]6 j- ]) L8 B+ f$ e2 Y. s) M    下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。! @3 p% K+ H) }) ^
; ^8 I/ I& k& \( \8 O
    移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标$ A) X- r1 K% L/ P, l( P* d0 J  Q
Sub testmove()4 r! s  o' t7 o' J$ @- Q' Y
Dim p0 As Variant       '起点坐标
; R4 I% _+ V: K8 KDim p1 As Variant       '终点坐标) K! ~$ Q$ I6 _8 K
Dim pc As Variant       '移动时起点坐标+ P# z7 M* X( g( K. q/ d9 n. G6 t
Dim pe As Variant       '移动时终点坐标* p& F' i  p6 @# {9 i4 y/ C
Dim movx As Variant     'x轴增量3 a$ B$ e- m$ h/ q' B
Dim movy As Variant     'y轴增量9 t" D1 }$ [8 T0 C! X
Dim getobj As Object    '移动对象/ G; h  ?4 P" K9 s2 J' x  E
Dim movtimes As Integer '移动次数
! [4 G5 F8 M0 D# GThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"1 _& `! `; R& _) a% T$ z; t8 w
p0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")
1 @+ t! X4 m1 op1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")
5 @- U" w1 A  r' P8 E7 L8 T1 wpe = p0* J/ d  k! d  Y% d
pc = p0
& v& R+ \* w% e) c% Cmotimes = 3000
8 G# H8 @! B6 j) n! U. ^" Umovx = (p1(0) - p0(0)) / motimes
6 y; j) f9 {* hmovy = (p1(1) - p0(1)) / motimes
  p; y! c, a8 C% @+ l9 TFor i = 1 To motimes
! @2 z1 ]( s9 `% ?, E3 Q  pe(0) = pc(0) + movx  Y$ I5 @* d  h3 c3 F
  pe(1) = pc(1) + movy
# u& q; g* G% ^" ]+ G# l0 M  getobj.Move pc, pe    '移动一段6 }# O8 q# g+ h" u7 S* B) I
  getobj.Update         '更新对象+ d8 u# V& v" j
Next
1 a! |; N! `$ M3 U1 MEnd Sub
8 l1 b  g: n( m" ^/ T6 I先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。
1 }4 y7 A& `, y! O看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。
: L4 K  A' S0 j' ^! q旋转方法:object. rotate 基点,角度  x* J2 M% `/ p; O3 p$ G+ Y
偏移方法: object.offset(偏移量)
4 d, j5 G: i3 @" l8 O$ rSub moveball()
) O0 o6 f7 n. Q6 K1 ODim ccball As Variant '圆
! C/ g, X( i. u: xDim ccline As Variant '圆轴0 L! w2 ]& v3 s# _) u. z4 R
Dim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1" k  u$ B/ m" q
Dim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2
1 P% }  A% u) U) FDim cc(0 To 2) As Double '圆心
9 A* ?5 U8 `  ?) o% h" cDim hill As Variant '山坡线: O3 x9 X9 _$ [5 E
Dim moveline As Variant '移动轨迹线$ U# x2 h5 U" N8 X4 N, _
Dim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层! ^" p+ E% r3 W+ R
Dim vpoints As Variant '轨迹点7 S' r- O6 _$ e" @
Dim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标
$ G- n' W" N6 t8 ]8 I$ E' @cclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标
2 r: w+ v2 F) j0 BSet ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线
/ t; ?. a- Q: g6 ~/ }- XSet ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆. {: _# o6 I$ T& Z/ h
+ ]2 u7 _; O! N5 s
Dim p(0 To 719) As Double   '申明正弦线顶点坐标
- c0 Y8 P0 Y* f4 t5 fFor i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线
! |! F: U6 x8 G6 h) A    p(i) = i * 3.1415926535897 / 360  '横坐标
9 h; E5 ^1 V; W    p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标
( H0 G$ L/ _' `- M3 l2 n4 t, zNext i
. ?3 z! A3 v* Z% @6 |' D  
: P; G0 f) }, t8 ]% `' H, pSet hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线& W( l" B5 V! w# p
hill.Update '显示山坡线
# F. E6 E! `: j3 M' C. {moveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线
. f& a. }2 X. l( Z: H. O& Hvpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点* Q. b3 k. A8 Z4 i6 X5 L" B
Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层* t$ w" G; o' f5 L( C3 c" |
lay1.LayerOn = False '关闭图层  E, l1 F( \3 X+ d- A, Y. r
moveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中
. d, Q8 V0 K, I- o" HZoomExtents '显示整个图形
# A  E6 G6 s1 z( M9 lFor i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2  i) |) ]9 \" C
  movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹2 @" |2 _$ y, _1 d
  movep(1) = vpoints(i + 1)
  k  Q! v3 F' g& q7 G  H& t  ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线3 K% @2 o: D3 s/ s) ]
  ccline.Move cc, movep '移动直线
6 w+ M, c+ _/ |8 E  g( v4 Y" x4 b  ccball.Move cc, movep '移动圆8 @: c& E( O5 n5 R: \
  cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点7 [5 b, ]& M; B" F5 A' ?
  cc(1) = movep(1)
- J& {6 j' I% B, q, ^$ k# H  For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置
5 A: s) G2 P. t; K2 p3 G   j = j * 1
( ~6 r1 R0 K, \9 s' W  Next j
$ m! k* d/ \$ S& J5 ?8 p1 j! J! s6 b  ccline.Update '更新3 m5 F9 s& Y; |3 A4 p' ]
Next i
& v  U0 d" o4 V1 ]  wEnd Sub/ f# t: Q- _- F2 `0 h2 G+ p+ r

' r; a' L% o- U; K/ c本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定' N( x) S8 \; c$ N8 b2 Q
第十二课:参数化设计基础
, L, h) e2 g: G3 x0 e简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
/ t; Y4 u5 ]7 p; w% t! S    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。7 N# U) e" z) T5 L
5 v* X; G2 z! Y, a7 S
& z+ q  @9 k/ x( o1 g/ }0 z( m
Sub court()
9 o& c7 q! X5 z/ o/ P, |1 H2 ZDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层% j  d7 U+ T. A, {6 Y  m$ s# `/ @0 Y
Dim ent As AcadEntity '镜像对象. d2 f' V; @1 h* q
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
7 U- Q, [( ?* S% C; _* E1 jDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
5 f5 t5 D* V5 D. q( x, a9 V( z$ xDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点15 k9 x% I8 p% z5 d& J
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2% t# z$ X9 e. R" t0 K: [1 G
Dim centerp As Variant '中心坐标0 L9 b5 F8 M1 z
xjq = 11000 '小禁区尺寸0 E# Y& n. _( @* A$ L' d3 x: ^
djq = 33000 '大禁区尺寸
9 k) S. c4 ^/ Sfqd = 11000 '罚球点位置
( ]. {7 z8 k: ^, r% y! G+ M" ffqr = 9150 '罚球弧半径
# H: l/ Q9 k* R* R0 I4 E( nfqh = 14634.98 '罚球弧弦长
+ W  w" k( W# {$ S& k) @& Rjqqr = 1000 '角球区半径
4 P+ Z$ s- x+ m. ~' [zqr = 9150 '中圈半径/ }+ u8 ]) G. N: B7 ]. P
On Error Resume Next
7 R& v" n5 X, j) T' b# S/ Bchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")+ ?3 U) }/ V& l' ]% q
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
$ ^& q+ B  {2 s% Z; z- p  chang = 105000' n% A8 u9 u, m+ r0 I
  Err.Clear '清除错误* ]8 n- ]5 e. {6 }: \9 d- y
End If
/ B% Y. O* t1 L% ]; `, e( O) W0 Xkuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")4 j, H" |, m2 v- R' L9 g( r
If Err.Number <> 0 Then" ?! P/ [1 W0 q0 k# s" f+ b9 O
  kuan = 68000  B8 f9 ]+ R- c3 E7 g; k9 O  x
End If
4 Z! P" K7 {) G* Hcenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")% z5 `9 h' S2 |( t; ]; j
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
; O: i% Q6 G: g) I: p8 vThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
+ {1 T- F4 I/ G& V, K'画小禁区
/ t* C0 b+ a/ C3 C/ ?* I1 Elinep1(0) = centerp(0) + chang / 2, i8 G* {) m; m! ?
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2, n% ?* o4 B$ S
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
0 S" @8 k' @3 H- `6 I9 A0 glinep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
7 l1 M/ n# Z0 E2 r8 t& K4 f( I, _% }Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
  D* o% g) t5 m/ M5 @. e  ~
4 Y7 w2 r+ Y2 A! x" S6 W3 ~'画大禁区9 I, S8 N* I# e$ q, F
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
* t, _6 \5 u; [% |( t1 }2 llinep1(1) = centerp(1) + djq / 2& j. Y. V; y( L; E3 x7 T; v
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2! m3 j+ ^: Q8 M' T3 p  g
linep2(1) = centerp(1) - djq / 21 }/ I) e+ q; Y3 W# z1 {( @
Call drawbox(linep1, linep2)! L* ^. ]7 d0 k( k" n
& w5 H9 ~' J/ [  c% S4 {) W2 _  ~
' 画罚球点4 F$ u% ~  S  X) l' Z2 f$ N1 f  z
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
& B* ~# o3 y; n0 Y2 S/ Z; ?linep1(1) = centerp(1)
0 Q" v- c6 D! DCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
, H& s0 F: Q/ W3 d, Y( l'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式; Q0 _8 f+ j- z0 ^7 Z1 ~
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
9 i2 K$ B) f9 R, D' u; ]7 N) ]'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
! W# Q- w. X% U! _6 ilinep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
4 u, V8 l, B6 Mlinep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
7 u& G, H" G0 ^+ k' A- C9 Q, blinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
4 z/ m5 m: y) L1 N8 i; ?linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2! j+ i% {* N' z9 N! F5 ^
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度4 M. r) _# g7 a6 p( x! ~
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
2 f9 a, h% P/ u5 S8 G6 M' I( b, ]Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
( Z" T8 h2 L! u" n# `$ ~- E
9 y0 z- [5 F$ E( l, ~) u'角球弧' ~) n2 K3 D  c4 C8 a0 J
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度& t: @8 `" ~  L# n- y# Y
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0): B: C; d4 r5 q. t7 X7 H( B$ }; Z
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心1 D8 D* s7 j) `  q; q
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2$ K. p1 ~: X* P/ b3 G
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧$ [2 Q; u) D5 _( S7 y0 g; Y
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)% }. u) B2 ^" y" h4 z7 a
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
6 A# k7 R% @6 `9 ^. {Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
6 ^- N% S! `, r3 S  x
8 V: o* K: ?' v5 b'镜像轴
' F9 k* S1 j5 Y' t0 V- r1 d+ Nlinep1(0) = centerp(0)
& L1 C1 u' ^& p3 @; `: vlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2# u$ }0 u0 j% r  t1 d: K) `, j5 {
linep2(0) = centerp(0)  B# B+ ^& Z! m- J# R6 Z* B
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
" }) |9 x  ?. j  T; E'镜像5 p/ O$ g( y; `0 F: o! T
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
4 b3 Q3 U# ?& |  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
4 s- P  D4 c, ?8 {$ X% i% Q    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像* y+ u0 L4 F/ C
  End If) _- z" B5 b* ^. x# x! v8 G1 C
Next ent
! V  `3 f' K, C- C2 f" A'画中线8 A8 n" s2 t9 z6 {
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)/ ^+ H9 u. O6 [8 j
'画中圈
4 u( {& e& {2 p8 `( Q$ WCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
( B) C+ H+ I  c  k1 ]: t% r'画外框
; H; J; }$ r& z6 Ilinep1(0) = centerp(0) - chang / 2
, M& I' ^! P8 Z( ulinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2% U: R! R1 c8 w0 ?
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2( B% G* \1 H& b+ j1 d. S
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 23 U- s6 A- N: h) T9 a; Q3 b
Call drawbox(linep1, linep2): q0 G/ g3 x: c% p+ M# W
ZoomExtents '显示整个图形
( ~9 r; c: H/ O; jEnd Sub
2 z2 c0 V4 p( c( ~1 |7 cPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序% E4 `+ g+ @! _4 V  O, i! C/ Z, M
Dim boxp(0 To 14) As Double; I  r" U* V$ d5 G- F; O1 Y4 N
boxp(0) = p1(0)* y! B* m+ G  D) L$ h2 }! S" o. y
boxp(1) = p1(1)
5 k3 x+ b! C1 G5 _% F$ _boxp(3) = p1(0)
% `; h5 @  n; a* n$ c) @. kboxp(4) = p2(1)5 m" D! w' x4 c' \
boxp(6) = p2(0)
* }1 h2 M. H5 Y" `6 h0 E0 Iboxp(7) = p2(1)
: ^  ?) D1 \& F1 Uboxp(9) = p2(0)
' W$ L* J1 Z& U8 Q$ |boxp(10) = p1(1)
- p- i& K/ \$ C' uboxp(12) = p1(0)2 X# i  s! d! ]. W9 E1 v
boxp(13) = p1(1)  H# I, J# ~- E2 D! t  e# x5 Y
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)5 d: {: a$ W2 W7 e1 {3 \) V
End Sub* ?/ i# C' Q" m% b3 j8 k7 Z
' t: z) F! I7 y. h) P+ ?
9 ]7 L& p6 Z/ A) T- D
下面开始分析源码:
' Y% W8 J; Z1 U9 d3 _On Error Resume Next
# l8 `/ o) i4 S& I- ^2 \! }chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
4 P( I; S+ N  Y! p  P+ {1 ZIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
. F, D0 K7 B2 y2 `( v# T$ ~chang = 10500
1 N( @& X/ l1 `, @4 SErr.Clear '清除错误
+ r3 k$ {( H8 Y4 u- JEnd If
0 p% b! p1 b+ e/ Y2 y: v& Y# S    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
% \# a" y9 f7 T  U  w/ @3 K
) D! K9 Q6 w4 r- I1 w1 m" k    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)& X, q! X4 G. Z8 p' @$ p" C
    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,% m& m3 N7 h9 w# a
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。. q& U4 v0 D. g  {% k! G0 ]+ K3 b

( `# ^% M7 M' _- l2 kang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度1 V8 X9 }& n8 s% J
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)0 @# c, s- x3 J% O9 M4 E
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
* s4 q2 Z7 F0 L2 x5 z- c    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
" o" x5 Q' G: t下面看镜像操作:  v9 n4 p& s& b& o
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环5 ]; s. e- F; [& q% x; X
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
. x6 |& a4 L. |% _    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
0 [, |( ~2 ]% K  End If3 |! x1 _% A9 u! [
Next ent
5 h# }1 U& r9 e    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
) U# r5 D, t! c* [* i. C. G3 P6 I. y
本课思考题:
: E. k8 p* Y0 `+ E) l1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入, K1 A: e: F7 C" }6 h( W3 Z
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
woaishuijia + 5 辛苦了

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发表于 2008-6-26 07:34:12 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
谢谢楼主,正想学习  !
发表于 2008-8-6 00:45:24 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
不错的东西呀,正想学习一下呢
发表于 2008-8-10 15:58:31 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
打印下来,好好研究一下。感谢楼主啊
发表于 2008-8-28 14:54:04 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
好贴,受了!!!VBA学过一点点,下来看看
发表于 2008-9-8 18:11:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
真的很谢谢楼主    :lol:
发表于 2008-9-9 21:09:43 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
一直想找一些学习AUTOCAD二次开发方面的资料,真是不枉此点2 ^) l- l( q' |+ b
我觉得我真的是找到了一个好的归宿-------三维网  A3 y6 a& @  d1 X* |
真的是我们这些学习机械专业的学生取经的好地方
& r7 h/ h4 a9 c0 z' T谢谢各位前辈对我们的关怀
发表于 2008-9-16 11:09:35 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京

回复 1# bulish 的帖子

感谢楼主的奉献,就不知我们看得懂吗?
发表于 2008-9-17 09:56:50 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
原帖由 wsj249201 于 2008-6-21 14:13 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
3 [1 y; d- j& {: I9 GAutocad VBA初级教程 (第一课:入门)
1 E) R+ M1 x. y* _2 j5 _/ |3 h4 Z5 F# B! B
第一课:入门
. t7 [5 R* f* @4 w: z7 f; o; z' l6 D2 D) `9 M3 H' @/ _; ^
1.为什么要写这个教程- \6 k9 q- E; ~! M9 A
市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是 ...
+ V4 {$ D5 c# ~9 W, |
9 u. F4 a( Q, y; J' V* U
好像没有声明变量,我重新编了一下,多多指教,我已经运行了,都是同心圆,好眼晕呀4 e* ~( J* i% i7 ?
Option Explicit
) \- b  n- A3 _) p' YSub c100()2 _1 r" i; y+ X7 b4 p( Z
Dim c100 As AcadCircle* s. x. l% L5 M1 X
Dim i As Double
( ?8 y) p, J( vDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
4 h# B7 k- |) _# Q  G! `cc(0) = 1000 '定义圆心座标2 Q1 w$ Q) y  f5 k% G+ P4 P
cc(1) = 1000+ t$ }' G: h! _7 t
cc(2) = 0
+ E3 _& f4 W2 B% t6 Q/ {- \For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
2 N8 N9 a* j8 m: p  l/ xCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
; B, B8 A# u3 JNext i
  c) A4 @6 \' s* A9 \) g1 `End Sub
发表于 2008-9-17 11:30:47 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口

回复 23# shirleykine1980 的帖子

Dim c100 As AcadCircle
! _( _; V9 u1 C; a, W3 k2 E5 R5 G9 u这一行没有用处,程序中并没有把添加的圆对象赋值给变量。
# L4 Q) K; K# B- |另外,不赞成变量名和过程名一样,容易出错的。
发表于 2008-9-19 12:05:05 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚
谢谢,真热心
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