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发表于 2008-6-21 14:33:59
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来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集
# R& p8 Q; L: e, C1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.
' h, k) `6 {3 l q# h' v& g) \; ESub c300()
7 k1 P/ T$ V3 W3 K% s9 I& y mDim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组
& X+ G w3 x( v7 D$ zDim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标
+ _: ]( u, `7 P7 ?- HFor i = 0 To 300 '循环300次1 l" Z, y) ^4 E$ t( d5 q0 L# V; ~
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标
! G3 B% ?# h% W/ ?Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆* B; ~7 W0 b9 e
Next i% a V! Y2 ^$ i0 d; V
For i = 1 To 300
- j0 T* v: r* Z/ O! ~# j6 `: _If myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10" }9 ^# k1 M1 B" c4 P1 y9 d
myselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数
/ ~0 S* e7 R, n$ F( ^: `Else; } W$ Z( {0 {2 f
myselect(i).color = 0 '小圆改为白色
9 U; O7 F [+ Z$ SEnd If/ z; Y1 ^6 u' A5 R( @
Next i- v; i1 k6 M7 {, i3 A6 t
ZoomExtents '缩放到显示全部对象
) o8 P& e6 Z( XEnd Sub( _% Y' }' m( l* m0 a/ k; E
7 @( ]7 y% [$ K0 e2 Tpp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0, J, u* E: N: q9 R2 _# L0 o/ V
这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开0 o0 M- O* r& c# e. T: F! l5 f
rnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数
) y0 O' }- t0 R% f- NSet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1); X: E8 \ `; T% O z
这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.
6 N0 N% T @3 J1 B2.提标用户在屏幕中选取
~9 `2 V" U' p$ y3 G选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.
/ E' ?7 U% @) [7 `: P下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除
4 ^) @1 P) M% L- N) U: N2 q& n6 Z. VSub mysel()2 M9 d" D- G8 y
Dim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象& \% G6 m0 G: n- J6 |2 N Z
Dim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象
$ m' E5 ~0 M! Z/ c% Q, |Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集
/ l" F8 \4 O& s) j0 X) C$ Rsset.SelectOnScreen '提示用户选择
+ ^* m6 Y6 T% E+ f* W$ q' R7 L, r: tFor Each element In sset '在选择集中进行循环
0 D& W8 m+ \; y& W* A$ Z* Q element.color = acGreen '改为绿色) ~/ {8 t6 w) m0 Y5 Y- R" o+ `* \& x; l
Next
1 U4 H3 G! ?5 {, k- b/ Ysset.Delete '删除选择集$ P/ g, x& h2 P, a, W
End Sub
" x8 Y0 F5 s: w0 k7 g# {! F0 Y3.选择全部对象
' z, b# O, |! ^1 w u. u( s用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.
9 u! [7 o, C! P- D3 Z! ?) aSub allsel()8 T: g; Q% b* ]) m
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象: m3 p) R0 p# a9 ?' o5 q/ _
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集
" \9 @. g5 r$ j+ S2 |( A4 b; g8 RCall sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中
# A) D+ q: `' i$ U& l2 g) L6 Ysel1.Highlight (True) '显示选择的对象( ^! x r- B8 H3 d5 V3 T
sco= sel1.Count '计算选择集中的对象数
/ g3 |0 m: E7 e$ {9 k4 F- PMsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框
: ^3 m8 F6 f% f7 b; Z6 s0 t* G6 lEnd Sub, j6 s) j% a, ~5 a( ?
& @9 I3 q4 C: R' F. }. J8 R, b! M3.运用select方法( {- p6 G' i8 _* G9 {" \* }- f
上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:6 \! d) d& Y& g7 `+ l: r
1:择全部对象(acselectionsetall)
" V5 }0 N7 l# \) a- K/ z3 s/ M& e8 {2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)
. r5 g3 I1 r+ t M' z' s- C3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)) v2 _: M& p+ W; g U- U
4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)! h9 [* T9 A1 U6 _9 K
5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)
/ T$ R, b* g$ O+ M. _还是看代码来学习.其中选择语句是:' x& |6 w \% I( C& I2 L7 {
Call sel1.Select(Mode, p1, p2)
* Y3 {6 y2 x+ R$ }$ E9 V0 mMode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,
9 B1 L# n/ \1 j5 o. b8 q0 ESub selnew()
( K1 ~2 ~* M; T0 I7 I& xDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
3 n( k' m, A* P+ b. A' w* Z; VDim p1(0 To 2) As Double '坐标1
9 V! X1 K' \" n9 f YDim p2(0 To 2) As Double '坐标2
/ Q1 R3 g5 N2 }p1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标1
8 N7 M6 T/ }/ c/ sp2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标1
. c( I* P, a* Y5 wMode = 5 '把选择模式存入mode变量中
7 }. g" U( G0 @1 N3 v* |Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
2 g5 |; B/ e6 z2 s2 h% h" kCall sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象
; _$ a5 {9 C* D% o8 Hsel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象! a: p, {+ T* b% \6 ], x& m% w
End Sub
5 q2 y" _; S% q) ] z第十课:画多段线和样条线
7 T w7 _; R; L/ _) l! L, x画二维多段线语句这样写:
# u5 J5 A/ y/ V9 k, lset lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)& T( R8 h, q6 X7 o+ D+ Q1 C
AddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组
1 f' k+ \8 B* _" p9 c画三维多段线语句这样写:
4 ]! ]0 Y( {( s$ y, ?; XSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)
( F; U" _' h. h1 m) wAdd3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组2 ^! h; `* W/ I* \( @
画二维样条线语句这样写:+ t$ f: Y& o) E. v
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)% p3 i4 `* N a' E6 V6 H
Addspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。; P' ? E; o. A) h
下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:3 h" ?; i' Q6 ^$ g' E
绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。
/ @* f3 }- V V4 D3 }; ?细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:
* H/ P: t2 T V用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:
/ _; [! P9 e9 M8 h3 `# ]Sub myl()
5 v. G2 u" S) Y1 M4 J4 tDim p1 As Variant '申明端点坐标2 P0 c( m& k0 H# M* H' N
Dim p2 As Variant! d# E4 @7 O( W" Y
Dim l() As Double '声明一个动态数组
& o$ F% J: f, I0 v+ b cDim templ As Object0 e% l6 V b: t% d8 Y& u. H
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标% l3 Z% V, q3 S
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
h, k3 W3 t. pp1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
6 z: ~- {0 u0 n6 FReDim l(0 To 2) '定义动态数组) v" \. J- O' |. i6 Z
l(0) = p1(0)
) k y, c) N+ c! \" @l(1) = p1(1)
$ e9 ?$ S2 H7 }- A1 u' g& vl(2) = z
3 p. r# B [' k+ ]0 I& n3 IOn Error GoTo Err_Control '出错陷井# N5 \5 I+ P3 P3 ]3 Q
Do '开始循环8 F- K2 J/ j5 v9 c9 t! b* i: H
p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
- G& m+ g8 x, T/ N/ M& Q z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值% t+ {- e2 w3 C. d
p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中( G' Z% `1 X+ i8 D. x2 R
& v" `2 l9 v7 J1 V0 i# t lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数2 X& K/ ~% q. D$ Z! v, E$ a
ReDim Preserve l(lub + 3)% W* w5 g3 C* p4 \7 Q n
For i = 1 To 3
3 s9 q3 K9 R* G2 g l(lub + i) = p2(i - 1)
( n$ M, {, D1 w$ O1 T1 l' g Next i; i7 F2 p) @$ O( E" t
If lub > 3 Then
# g3 @1 U& z8 R4 a6 h2 c templ.Delete '删除前一次画的多段线
- m4 R1 g9 ~# I' i! H End If
) D% K; u* Y& P+ t- ^4 K Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线3 N3 O" q5 Y; ?' E
p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
5 Q0 Y# J' E' v& z9 lLoop: Z8 C6 D/ Z/ @6 y
Err_Control:! c- l" F! B" @: _
End Sub9 a# A- w7 Y" z- |/ T3 s7 |% c8 n% d
. I6 T8 D8 N' @% y5 I我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。" q9 i& `" V. i5 Y1 y+ \
这样定义数组:Dim l( ) As Double
1 K+ @) [) F- D+ x赋值语句:
7 H3 e( O/ X. K2 t. ?3 n: CReDim l(0 To 2) & M9 g1 d' d K1 b
l(0) = p1(0)+ ~0 t3 K5 o; h! C" o9 w/ z$ ]* T
l(1) = p1(1)
Y2 i. p/ u! J n5 Q& n; X" { Ql(2) = z4 z8 g% J% G7 x0 I& W& y& \- k
重新定义数组元素语句:
q% D7 d) m; W( w lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。# A8 ~- Y5 [; j; Z' ~
ReDim Preserve l(lub + 3)- Q3 y" y; ~( P4 C
重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。9 \ {( I. A1 T/ D8 m& x# v, H- f
再看画多段线语句:
* d, v' L2 Y- `- f5 R9 ISet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线8 f* \7 d1 ~1 x; x- z
在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。3 p( z/ n4 ^! ], O: f
删除语句:
' C. e) I3 |- I; B% htempl.Delete% q& t9 }! {" w; a; J5 U6 v# b& h
因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。
& P" a9 P6 o4 Y) D3 e下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。, G8 E6 f& T+ z: w3 N
Sub sp2pl()& X; c$ y( }) a
Dim getsp As Object ‘获取样条线的变量
+ Y9 t# s8 h* S* }3 D; e" s1 ~: oDim newl() As Double ‘多段线数组
3 V. D: w" x9 J! m! ~5 YDim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标
: Y+ v% I" E5 CThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
$ [$ a/ x) Y' }$ Dsumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点* m; w1 _; g$ r2 |. {5 `. O- B
ReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组2 t9 W1 @3 N3 v8 X# R8 W1 g5 d% |# d
) q) F, H0 @* w/ } k3 Z
For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,2 c5 z+ w a; Y
p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中
1 @1 p' j5 m: o: z" W* G! h For j = 0 To 2$ x4 m0 c" n8 N) `4 b3 M, c
newl(i * 3 + j) = p1(j)7 { D; Q% u% l. R7 z* ^1 L
Next j
- O$ E6 ?6 m, P6 [: ?6 c5 tNext i
2 r) S6 X: Z+ T& j$ R" |) ]4 pSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线% A8 A# Y5 _& M" F
End Sub
4 o8 n* C9 i2 p6 V( M下面的语句是让用户选择样条线:
& r8 L' P4 a+ i; Y- M/ ]ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
; i" [. {, E# pThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:
1 a0 \# q& |% f: p第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。
- I* }, O; S! c) z第十一课:动画基础
! q& @( a2 L5 m( I6 f说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法…… F6 B7 B/ J% ^/ p4 ~
下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。
/ C$ {" N. |$ Y1 P. V: M7 o& V. q' a+ ^7 p A
移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标
( V3 ~0 Z# y4 J8 t/ q* s& q& f5 HSub testmove()& o' U- K) y7 x" {' m
Dim p0 As Variant '起点坐标
& y$ E- ?; S, |6 }% E7 sDim p1 As Variant '终点坐标" X0 q( T& i6 a* q9 T
Dim pc As Variant '移动时起点坐标
2 q! V; ~2 R, gDim pe As Variant '移动时终点坐标
2 Y2 m% z6 c4 |% G+ s) G! m' q& s% IDim movx As Variant 'x轴增量
4 ^& { _; k4 QDim movy As Variant 'y轴增量
; @: S4 `) U% M/ @7 r$ S0 Q- DDim getobj As Object '移动对象
' ?7 f5 y6 ~; I, {2 A4 n! UDim movtimes As Integer '移动次数& g& e( s0 f) S# u4 {
ThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"" ]7 x+ u7 [0 E2 ~: E) W5 ~5 G, Q
p0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")& ]# h. K: _& J
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:") c0 s# [) i9 N: e" B3 A$ o
pe = p0% P0 f6 P" w$ ?! ?$ f, i- r2 b+ r
pc = p01 ^3 J3 \ K/ E# N+ g
motimes = 3000
6 u f) n& L; B# P- fmovx = (p1(0) - p0(0)) / motimes
1 B$ D ^ g* S" Z' tmovy = (p1(1) - p0(1)) / motimes
- g5 R' X' E; u% H# d I8 Q% VFor i = 1 To motimes
0 [6 V2 C- C# P1 o& `: o pe(0) = pc(0) + movx! J' X o1 m$ ?& k% S
pe(1) = pc(1) + movy
$ p1 g- ~/ E, f* p; \+ G! h; D getobj.Move pc, pe '移动一段6 |- n: z. ]+ B7 _5 A9 k
getobj.Update '更新对象' f2 e% j& X" c8 U
Next
5 w( L! O3 C, O) v( M0 S0 W$ F# \End Sub. D5 o% n) Z* f7 y
先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。
3 p$ i+ n: u7 w1 t% U) U看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。1 `/ `! n3 g7 M8 o6 ?3 I/ l& ^4 {
旋转方法:object. rotate 基点,角度% Q+ p/ o5 |* [ N" K9 H
偏移方法: object.offset(偏移量)
8 q3 q3 _* H1 q2 t7 v+ w5 ]Sub moveball()
" s. a8 X0 a0 a8 Z( L% uDim ccball As Variant '圆
, }/ T$ F# Z0 B) ?2 m: s* PDim ccline As Variant '圆轴
) k" e6 m$ r6 n; v5 T# C' j8 P4 CDim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点17 P' y; e, R8 f0 U; Z
Dim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2
' b+ k M1 x4 j5 y- tDim cc(0 To 2) As Double '圆心
8 v2 i% o3 j7 |' @# ?9 ODim hill As Variant '山坡线
d) f) j( K% h& `/ i9 MDim moveline As Variant '移动轨迹线. [+ j& \3 W3 L! U
Dim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层5 X+ _6 d* ^* S8 f, w
Dim vpoints As Variant '轨迹点
% V8 }9 N, C* \6 ~' GDim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标
, x! M% Z- V# E$ u! q, lcclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标4 ~' @: e* @: g
Set ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线
& K' f z' y( l1 x: J" m: PSet ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆
; d* ]7 `8 F: D: B' q
5 W; l. I4 h7 M/ R9 l% ^) C6 NDim p(0 To 719) As Double '申明正弦线顶点坐标: t. {8 c4 q3 x3 P5 |. B. S( ]
For i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线
: B( D. `! a! I& G% C p(i) = i * 3.1415926535897 / 360 '横坐标5 c. V2 n* v0 P% g
p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标
* p8 V/ O/ Z- _( ~6 fNext i
% l: H: O0 g/ W! O % v5 X0 c( E h2 p
Set hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线
9 ^" V. C) S& `" l- w; e: vhill.Update '显示山坡线1 H' }% j& h0 b9 Q, ?
moveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线# ~$ n4 a6 a6 ^( b8 A
vpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点
# J% Y1 z W7 K4 j/ n/ E: BSet lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层
( ~1 S& N2 A& Q- O7 M) [lay1.LayerOn = False '关闭图层
% {0 V( [% O8 tmoveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中) _ J% g% O' i3 b/ D5 }9 x
ZoomExtents '显示整个图形+ f( ^& X9 X l9 u
For i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2
& k7 g W$ }( e# m9 b2 L" i' H movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹
: g" P K/ i2 S9 k9 u$ i movep(1) = vpoints(i + 1)
. v) f! }( R5 I3 d. g ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线3 t6 U! w. m/ C( `& ^
ccline.Move cc, movep '移动直线/ g$ h3 Q9 W2 s8 r& C) [9 V
ccball.Move cc, movep '移动圆 d0 N) W5 ^7 M6 H3 \/ M4 v! z
cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点/ S, C6 r- y5 N, g n8 Z! x
cc(1) = movep(1)
2 N8 a; I" }7 w5 | For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置% y1 l# M0 k% d! A J
j = j * 1, u' L3 _8 u/ j
Next j" |7 H- e. B" u- d2 w
ccline.Update '更新0 r8 h$ ~' X7 v" c) m& R" w: {
Next i( _% A7 `# D2 P/ S* o w( w- e& v
End Sub
+ b, _7 z* v" C, w! ~
) Q1 n6 P" h2 q本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定. \4 Q. ^- T% ?# C6 O7 T" e7 `7 E
第十二课:参数化设计基础0 P. `) X/ a- a
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。( Q) q. v r, R8 w( p' w
本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
$ f. x: {! y4 s, C 7 q" l, g$ B) j- y
! e t& ^/ S# b% u ]2 pSub court()6 z8 B# o$ p* t1 V. F) m. e, w' ~
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
+ T- r* n5 ]+ g9 a; k0 zDim ent As AcadEntity '镜像对象+ u( l9 ?& M5 Y$ C+ }
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1' p; X4 r w0 i+ s) K8 q! \3 R
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2( E& H2 X; g$ L" y3 D
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
+ D! W4 I$ X7 p2 ADim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点22 a* H$ C& i4 U# X8 B% w2 P$ V
Dim centerp As Variant '中心坐标
; `; }1 m2 e+ t# k1 N3 D/ ]xjq = 11000 '小禁区尺寸
2 p* Y9 Z! F3 x' f) qdjq = 33000 '大禁区尺寸 c* l" i3 a1 y9 H3 F1 q$ j
fqd = 11000 '罚球点位置 Z0 H" @' ~0 S5 N r: Z
fqr = 9150 '罚球弧半径
1 \% Q$ T. r/ ?$ j+ V, N# Qfqh = 14634.98 '罚球弧弦长 A$ c4 r& z% n2 q) ]
jqqr = 1000 '角球区半径
' c- A, X K/ h6 I( fzqr = 9150 '中圈半径( b$ H" [! B6 t- g5 i
On Error Resume Next
' m9 I9 M- g/ V* h1 D- schang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")% @8 }! O9 m5 h& e
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
+ o P) A9 n4 S$ W/ v9 r chang = 105000* l9 z" b7 D9 Z' }
Err.Clear '清除错误% d- V1 d+ ?1 N8 ^
End If
6 k* Q4 K) j0 v/ qkuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
! S% V% \- ]1 }3 `" u( F2 `, }If Err.Number <> 0 Then
$ t Y& K' I, \9 i' {5 d kuan = 68000
1 V( J/ Q) J2 d' jEnd If9 O3 |. r+ Z2 t5 C4 [9 W- P
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
4 N/ f4 W0 N- Y( _1 Y3 ASet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
; m9 o' @7 |1 b7 `' U& lThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
7 v! T; h7 Y$ j/ W3 o5 Q, P'画小禁区) {0 O# h" d: X% P
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
( j5 Z0 L. {) y2 K! {linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
3 i0 g5 W" d4 b/ ~! k! |$ q7 ylinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
: Z/ F( I' _+ F8 E/ Z8 _linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
" a/ ?0 W. r, m. x* D `$ [" I- wCall drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
" c* |/ ]% _5 X% {1 z8 o8 k2 V. W( k6 F1 ]* d
'画大禁区
2 l+ |) O# q! P# Y3 p. {) \& Ulinep1(0) = centerp(0) + chang / 2+ y0 N- a7 X1 ^# o/ O2 _
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2
. j/ N7 n3 s% W) J: I" G8 ulinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
& q* l w$ ?1 D; R0 zlinep2(1) = centerp(1) - djq / 2
" l* p' Z) H$ I. D( lCall drawbox(linep1, linep2)8 c# k$ A) G9 i. j7 @0 y, \- K
; |& B9 W( g. ^1 f: K* {
' 画罚球点0 G; l4 u7 ~( N n8 U( G
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
9 o" N! k4 ?1 ]5 P/ i% |linep1(1) = centerp(1)
* S7 ~6 [3 C, y) e5 O: KCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)$ I" ^3 }! q' M ^: p) u, X x
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
) q+ I4 Y% `/ v0 o0 zThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
1 G% C# u Q. t0 t5 R'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep18 }: g; s8 K% E3 U( d
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
& z& t# }8 `; E; p( @1 W7 Jlinep3(1) = centerp(1) + fqh / 2; q, e3 }( L! Z# K4 q- Z R! b
linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同0 _( G9 \, _( w$ p
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2' c) ~- W7 v: E0 e$ f9 u
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度7 W; i% k3 `# l/ }" |: Q& x7 j
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)* F" v: J# a2 A
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
' Z8 y4 q3 F% P' _7 W% Z
' o: u5 X, r9 \3 u6 w'角球弧
: j3 m" Y; D" U, ^0 Gang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
1 |) C( e% R5 O* v. h' k& Lang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
+ x6 i, X% B, d, j4 Hlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
' m) v: T) b, ]3 r' G; Z) Ulinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
) `; ]0 g4 Y6 ?Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧" k# v/ A+ F D; k
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
# _& X3 z& }- ~$ J( h3 e3 @" @linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
5 s$ f% i7 O4 ~Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)9 w' `: ~5 U+ j1 F
# P+ u6 I# t) b! p, s
'镜像轴! G+ G& {! K4 ~1 D: C
linep1(0) = centerp(0)
" W6 B/ `: m9 P" T( M$ ]linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
7 {& V6 b. K+ t U) Vlinep2(0) = centerp(0)* p2 v ^) d5 n) A
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2: b2 v4 D3 T% U( ^2 Y
'镜像
5 i- r" k2 W: V2 o; eFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
# e& S; z9 G" W+ k. w If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
J! i, c) Y+ ~# Z ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
1 C1 L ]! h7 Y9 c3 u: P End If) Y- D* J4 c7 h8 B5 `- w; V/ T$ U
Next ent% c6 H& K) a4 x7 `$ X- E+ l
'画中线
9 w7 e/ I- m# D4 \6 \1 E" rCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)5 s; `5 G Z3 S7 ^& u1 R
'画中圈! D7 c# U" L B( }. [
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr); J8 r8 L& ~, M0 {, G. S
'画外框
+ `" q% j6 S5 J$ Q0 e) s% plinep1(0) = centerp(0) - chang / 2, [* U0 e+ n D, u
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
3 j: b1 H0 d( z7 w) alinep2(0) = centerp(0) + chang / 2
1 q( x! h' P2 c/ |- z Jlinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2* o ~. A( C8 h, Q
Call drawbox(linep1, linep2)9 z# N2 n! C) r/ {
ZoomExtents '显示整个图形 ? R. g0 w' a9 D2 i! c0 b! ?
End Sub
( ?* f* E0 s+ l7 u/ MPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
& j& D4 d$ W7 kDim boxp(0 To 14) As Double
! I1 z6 y8 {+ h0 U/ B( _* p0 }boxp(0) = p1(0)
0 W% p- c3 f2 r% q& v* G( T; Aboxp(1) = p1(1)
" Z; b& g; w9 O# ?2 A1 H" u- Rboxp(3) = p1(0)
! i7 Q# A( w, O: \) jboxp(4) = p2(1)
5 C$ o R5 c3 Cboxp(6) = p2(0)( |1 w0 e3 n! c3 T7 O
boxp(7) = p2(1)
+ u/ C, l- B& g0 {$ ]boxp(9) = p2(0). \- ]( y" l% K: r2 O
boxp(10) = p1(1)
9 r9 y5 [. G) A' M3 y/ fboxp(12) = p1(0)
9 V) r6 @& I8 Z$ H3 wboxp(13) = p1(1)* m& N$ L8 u5 j7 K: E' R
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)9 b& ~) u( c+ A, p. _: k
End Sub) A/ }# @$ V- C9 L' A5 I; o
O" R0 C* ]$ M
4 P- H$ P9 v9 S, V" R7 v下面开始分析源码:
* Q# v$ h3 i* \% kOn Error Resume Next
3 y; Z- n2 `8 y! d. V' v: z( Mchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
( Z, ?) W3 ^) s0 x; _$ E3 a9 l- PIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字/ N, U$ D' G4 ?, z. e1 q6 s
chang = 10500
5 w# m# T9 X5 o8 i& wErr.Clear '清除错误
1 d- X, `0 D8 j3 w6 k- H7 h: tEnd If& W4 F. t# Q6 ^) R$ g# a* _8 A, {8 v
这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。! r, k' [4 i5 r2 x4 d3 l* t$ n
7 N6 v i. s( Z3 ~ 在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
$ Y( k2 K# J& @3 G Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,' `8 }7 ]4 g& D4 I* l
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
6 [2 x6 [- D$ l
# w, U. p1 |6 \ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度1 Y a8 N- b" L$ i
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
* q: X5 ~1 I7 e- Z9 WCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧. D$ ` ^2 v: E4 v$ B7 `
画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标% q9 E) m# k' |& k# D. {
下面看镜像操作:8 f0 {3 u' Z+ X) G" j% ~
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
) {" n' E1 c1 \# |6 p If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中$ I8 `+ \ @% r4 e/ G* w: _/ J
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
: ]8 H. T3 r* A% V0 M1 Z1 z! ] End If
0 _7 G! ]. b& H- x3 u- @Next ent( @* f1 ] I- z. R
本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
. i- n! G2 W9 m# g- ^8 q8 ~! G* w0 _1 R. R
本课思考题:. O, g4 B! q5 \! y& @* ~6 K
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入+ V! q0 m8 Y7 A/ m
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中 |
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