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发表于 2008-6-21 14:33:59
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来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集
" S! @4 ]0 d g! \! d1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.+ l& F' K) y# [2 n
Sub c300()! @# K9 N; E9 j: S5 l( P" p% G
Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组
* J: f, t4 I% yDim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标* y- @1 ? C- p& e: D7 d7 D
For i = 0 To 300 '循环300次9 z' g! `1 M0 g& g! m
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标1 k$ I% }* z9 P" Y+ F- e1 i K9 ?
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆& n$ x) w& @! W5 ~5 J$ T. w
Next i3 U+ U6 }% y7 v
For i = 1 To 300
4 Z B. T, r% v2 P& O, i7 a% s* kIf myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10
X( G1 T0 R! p4 m5 k0 }myselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数
5 w2 w; K' x) l: v- X% _7 lElse: V7 q& f2 c+ P( N9 X2 Q1 Q
myselect(i).color = 0 '小圆改为白色
# Z; K0 |5 y# [: k: ?9 C3 `9 YEnd If
; D6 i' I2 i4 Y9 c5 n x# K; TNext i& R2 `0 \8 [7 Y+ L2 @( X& H% P& v) d+ E
ZoomExtents '缩放到显示全部对象
0 _" p; g, j( {# ^% A7 o1 M, }End Sub5 Q" D" E5 \, d
! k% y' g$ B& Z
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 D/ M0 K6 n3 U: d1 \2 V) @
这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开
. @* }) N4 I* g& \7 prnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数7 e) _; j7 V% ^, ~& B4 ?
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)% \* _$ m. \2 }
这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.9 I$ e9 { U, s/ k: s0 }
2.提标用户在屏幕中选取) C5 p- U& Y7 U4 ], @& M- ?
选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.0 r2 l1 n2 x* e h) r
下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除! X/ ^% y0 B% F- ?* E
Sub mysel()
6 @' d/ G1 y8 pDim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象6 S3 u6 ~) Q$ D3 V; h4 Z7 L
Dim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象; q, c* g/ ?2 s4 y% _4 ~) [$ |5 M5 v
Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集) |- z! u% f( F$ f$ ~8 t
sset.SelectOnScreen '提示用户选择
& F/ q4 i7 u1 u0 mFor Each element In sset '在选择集中进行循环
$ v+ x; j* t8 O6 U8 ?2 Y element.color = acGreen '改为绿色2 M" y d X% B/ z
Next$ Q3 G3 {* K, A( Z! V
sset.Delete '删除选择集
: Q- E. m# z0 q% VEnd Sub; H/ u( C- \, F0 f8 r# [
3.选择全部对象
- N& Z! \2 X! }用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.
8 v! ^7 Z4 F( O: `% wSub allsel()
/ d/ _; z. d1 S7 \5 _$ s: sDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象# [! s P! U: K/ g, t* G$ C: ?
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集
S, T1 N4 }( w6 U6 C, h( |/ KCall sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中( a+ L0 L: w/ V8 M$ M
sel1.Highlight (True) '显示选择的对象
. W0 M* y) _4 p3 X# Ysco= sel1.Count '计算选择集中的对象数
/ F% ^0 b! q; m& cMsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框
" t4 R' `- ?4 S+ m7 Z5 }End Sub. j) o/ W/ N9 q% A% P& d f5 s
) C3 n6 g' W& c1 [- V# @
3.运用select方法
( i( ^$ f) G7 Q1 X% ^上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:
: K3 Z2 k! e, g% s" q+ ?1:择全部对象(acselectionsetall)
3 G. u( ?; w/ R: V6 k2 X M2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)9 |' r8 E) A" p& e* d
3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)& A7 m' U1 s" S. |2 m9 ?4 q9 z: ^
4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)
' y5 V9 I% X5 Y- i4 H5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)
* d6 o& c' c3 m/ T7 `7 ~还是看代码来学习.其中选择语句是:1 k* w) z( U# E1 m! z
Call sel1.Select(Mode, p1, p2)) C9 Q1 C) w0 U/ r" G
Mode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,
, ~" B9 W5 m8 JSub selnew()7 U, v G9 L% a5 ]
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象6 W3 n. X. ~5 t
Dim p1(0 To 2) As Double '坐标1# v5 B! ]5 F- _* T) ?
Dim p2(0 To 2) As Double '坐标2: Z/ z/ }3 p8 U2 D6 ]+ t+ V
p1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标10 Y& a, O$ K, H
p2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标1! o; s2 V4 |4 V6 C
Mode = 5 '把选择模式存入mode变量中
/ R: t, G% a3 u* k7 `Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
& w' k6 L" n: oCall sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象4 A Z/ \) e2 C5 m/ H8 M! `
sel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象) [1 |1 `3 L0 D$ P
End Sub
( \+ t) q. B! v2 |) Z0 f5 z第十课:画多段线和样条线
" G; K: ^# W% | S) W' T/ t画二维多段线语句这样写:
# X4 s+ e4 K; e J3 Aset lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint): [ W3 |1 q, |0 |8 ?
AddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组
$ g- E s, H0 W) b2 p画三维多段线语句这样写:
' g( @+ { y* y, X4 U& F- r7 NSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)+ ]3 @+ W$ e$ V6 C/ e
Add3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组
: }% |9 I# E7 i. [1 _. }$ g4 e+ r画二维样条线语句这样写:
0 V5 ? `" o/ ~5 TSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)
; T4 d5 t* z3 R! n0 R+ |$ A" U dAddspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。, B6 @$ E d4 p$ i
下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:
. _7 o. y+ ^# ~0 c2 \绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。
& L% C7 _/ S; J: H细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:
" Q1 R- Y* `" @7 y# d9 M用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:8 {' V5 z1 Q: c$ ]9 d6 u
Sub myl()
5 a/ y5 q) b6 p1 }2 ^Dim p1 As Variant '申明端点坐标# p8 Z; G | ^ _
Dim p2 As Variant
, W4 s: Q2 h0 MDim l() As Double '声明一个动态数组% @6 ]5 l T' @. }2 N
Dim templ As Object, w, @; j7 Z/ t
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
( E8 q" P* L9 R( A; ^' Mz = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值$ S1 Y1 l0 t& }7 h% T4 d
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中* M3 X) R1 [4 w. Q9 _; r
ReDim l(0 To 2) '定义动态数组/ h0 e3 F2 C- d l
l(0) = p1(0)
) [) l% h5 V0 l# j6 {% al(1) = p1(1)
( {* j* }: z5 z A# \l(2) = z
2 y% L! S$ R9 ?+ k% G* iOn Error GoTo Err_Control '出错陷井; g3 E" ?! s8 y0 U! X2 r
Do '开始循环
* e! ^. U2 K' J p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
! w- p% b! k. q% [8 C8 i/ ?+ \ z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
2 p' G W, w0 b. k# _ p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中6 }& ?) Q3 K5 }1 c! @( \
) t7 n5 B5 Z4 ~8 o6 m" l. \
lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数
$ Y! @5 O% e, J6 {2 U( b ReDim Preserve l(lub + 3)
' z r/ U8 {. a/ F$ Z) g For i = 1 To 3
1 t2 Q* m3 P. n4 k+ T" b l(lub + i) = p2(i - 1)
: U, ]$ n$ M2 B0 a5 s h Next i
9 o' o/ ]# w2 F) h7 W If lub > 3 Then
0 g e2 S% J e* m2 n templ.Delete '删除前一次画的多段线
4 L3 d$ h e3 D/ ]% Y# U7 S4 c1 I End If3 e% {) n5 X! V; p( x& o" u
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
% n% L, Y; [9 B7 h3 \2 V! x) c8 H p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标4 ^7 ~' p0 \- b! l
Loop
5 B+ N1 a$ G4 B; RErr_Control:6 `( z1 k; o0 h3 K
End Sub$ e# k# W+ Z; s3 H; e
; k n# L& _0 J5 y- Y. C( r# X我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。
# v% e1 k% }! V& H$ O" |7 S这样定义数组:Dim l( ) As Double " y- [0 \/ \% ]/ {
赋值语句:# m' t, g/ g1 u1 E, S* Q7 Y
ReDim l(0 To 2) % f0 z: Y$ _* H
l(0) = p1(0)
$ U& M6 ^- M* d( u, p+ Ql(1) = p1(1)6 c- R7 m; R0 ^5 F7 U- q
l(2) = z
( i4 S# B! Z0 w! O" ]$ p重新定义数组元素语句:
! `& j3 L3 R2 D lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。
) z3 S* s# a' I2 E( C ReDim Preserve l(lub + 3)# D6 ~8 T6 B/ t1 b; }6 u. p( E! c4 D
重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。! G8 T9 }9 D7 C! C- b
再看画多段线语句:
9 X) l8 ?& d4 @% K( b/ P$ O1 m; VSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线2 g+ w/ w4 {6 Q: G. x
在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
, o/ o: ?1 S8 D删除语句:9 w3 g8 e( E2 Y2 D4 K4 I9 \5 l- e, w
templ.Delete
! q$ n* U1 [4 U! [+ ?& ^3 n因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。
* A) m( t- ], `4 u下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。! f- Q- W: ?% i& C
Sub sp2pl()
( V3 l$ L! {1 Q. c! M' `" CDim getsp As Object ‘获取样条线的变量* U* K5 ?+ W% b& s' z& G- X
Dim newl() As Double ‘多段线数组
2 x! |# P. E o \7 c8 ~4 Y1 u0 i) sDim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标
. G: u! s# Y6 j6 f9 u) D* tThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
5 U* ^5 u" O# y" e8 ~' hsumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点
4 E, v! D! X ~5 s% M+ cReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组
. l4 ~. U. J/ o9 }0 S8 e
/ w$ Z$ S" q, q8 w! } For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,/ S( J: {: w: Y' J
p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中. Q8 }( s8 P+ P3 E8 c* l! n
For j = 0 To 2. G0 x- x( m2 A/ ^) d, Q
newl(i * 3 + j) = p1(j)
- E% \* F# ^% \7 F4 H& v Next j
3 ?: V) F5 B; W( L( r1 QNext i9 y1 Y+ a8 c! J! \+ ?5 S
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线! j6 w7 q7 C, @+ s
End Sub# o* J9 S9 Q' Q0 X+ l
下面的语句是让用户选择样条线:
* [ I& W: s5 j' c9 w7 bThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"0 h! [( ]) o: z [+ q
ThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:
! J& x- c% b8 C i T2 V! J第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。; P2 _4 H4 G# v d! |4 S
第十一课:动画基础
6 f& O& \, Q$ `9 i, u$ p说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……
, ]6 j- ]) L8 B+ f$ e2 Y. s) M 下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。! @3 p% K+ H) }) ^
; ^8 I/ I& k& \( \8 O
移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标$ A) X- r1 K% L/ P, l( P* d0 J Q
Sub testmove()4 r! s o' t7 o' J$ @- Q' Y
Dim p0 As Variant '起点坐标
; R4 I% _+ V: K8 KDim p1 As Variant '终点坐标) K! ~$ Q$ I6 _8 K
Dim pc As Variant '移动时起点坐标+ P# z7 M* X( g( K. q/ d9 n. G6 t
Dim pe As Variant '移动时终点坐标* p& F' i p6 @# {9 i4 y/ C
Dim movx As Variant 'x轴增量3 a$ B$ e- m$ h/ q' B
Dim movy As Variant 'y轴增量9 t" D1 }$ [8 T0 C! X
Dim getobj As Object '移动对象/ G; h ?4 P" K9 s2 J' x E
Dim movtimes As Integer '移动次数
! [4 G5 F8 M0 D# GThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"1 _& `! `; R& _) a% T$ z; t8 w
p0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")
1 @+ t! X4 m1 op1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")
5 @- U" w1 A r' P8 E7 L8 T1 wpe = p0* J/ d k! d Y% d
pc = p0
& v& R+ \* w% e) c% Cmotimes = 3000
8 G# H8 @! B6 j) n! U. ^" Umovx = (p1(0) - p0(0)) / motimes
6 y; j) f9 {* hmovy = (p1(1) - p0(1)) / motimes
p; y! c, a8 C% @+ l9 TFor i = 1 To motimes
! @2 z1 ]( s9 `% ?, E3 Q pe(0) = pc(0) + movx Y$ I5 @* d h3 c3 F
pe(1) = pc(1) + movy
# u& q; g* G% ^" ]+ G# l0 M getobj.Move pc, pe '移动一段6 }# O8 q# g+ h" u7 S* B) I
getobj.Update '更新对象+ d8 u# V& v" j
Next
1 a! |; N! `$ M3 U1 MEnd Sub
8 l1 b g: n( m" ^/ T6 I先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。
1 }4 y7 A& `, y! O看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。
: L4 K A' S0 j' ^! q旋转方法:object. rotate 基点,角度 x* J2 M% `/ p; O3 p$ G+ Y
偏移方法: object.offset(偏移量)
4 d, j5 G: i3 @" l8 O$ rSub moveball()
) O0 o6 f7 n. Q6 K1 ODim ccball As Variant '圆
! C/ g, X( i. u: xDim ccline As Variant '圆轴0 L! w2 ]& v3 s# _) u. z4 R
Dim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1" k u$ B/ m" q
Dim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2
1 P% } A% u) U) FDim cc(0 To 2) As Double '圆心
9 A* ?5 U8 ` ?) o% h" cDim hill As Variant '山坡线: O3 x9 X9 _$ [5 E
Dim moveline As Variant '移动轨迹线$ U# x2 h5 U" N8 X4 N, _
Dim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层! ^" p+ E% r3 W+ R
Dim vpoints As Variant '轨迹点7 S' r- O6 _$ e" @
Dim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标
$ G- n' W" N6 t8 ]8 I$ E' @cclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标
2 r: w+ v2 F) j0 BSet ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线
/ t; ?. a- Q: g6 ~/ }- XSet ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆. {: _# o6 I$ T& Z/ h
+ ]2 u7 _; O! N5 s
Dim p(0 To 719) As Double '申明正弦线顶点坐标
- c0 Y8 P0 Y* f4 t5 fFor i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线
! |! F: U6 x8 G6 h) A p(i) = i * 3.1415926535897 / 360 '横坐标
9 h; E5 ^1 V; W p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标
( H0 G$ L/ _' `- M3 l2 n4 t, zNext i
. ?3 z! A3 v* Z% @6 |' D
: P; G0 f) }, t8 ]% `' H, pSet hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线& W( l" B5 V! w# p
hill.Update '显示山坡线
# F. E6 E! `: j3 M' C. {moveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线
. f& a. }2 X. l( Z: H. O& Hvpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点* Q. b3 k. A8 Z4 i6 X5 L" B
Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层* t$ w" G; o' f5 L( C3 c" |
lay1.LayerOn = False '关闭图层 E, l1 F( \3 X+ d- A, Y. r
moveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中
. d, Q8 V0 K, I- o" HZoomExtents '显示整个图形
# A E6 G6 s1 z( M9 lFor i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2 i) |) ]9 \" C
movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹2 @" |2 _$ y, _1 d
movep(1) = vpoints(i + 1)
k Q! v3 F' g& q7 G H& t ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线3 K% @2 o: D3 s/ s) ]
ccline.Move cc, movep '移动直线
6 w+ M, c+ _/ |8 E g( v4 Y" x4 b ccball.Move cc, movep '移动圆8 @: c& E( O5 n5 R: \
cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点7 [5 b, ]& M; B" F5 A' ?
cc(1) = movep(1)
- J& {6 j' I% B, q, ^$ k# H For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置
5 A: s) G2 P. t; K2 p3 G j = j * 1
( ~6 r1 R0 K, \9 s' W Next j
$ m! k* d/ \$ S& J5 ?8 p1 j! J! s6 b ccline.Update '更新3 m5 F9 s& Y; |3 A4 p' ]
Next i
& v U0 d" o4 V1 ] wEnd Sub/ f# t: Q- _- F2 `0 h2 G+ p+ r
' r; a' L% o- U; K/ c本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定' N( x) S8 \; c$ N8 b2 Q
第十二课:参数化设计基础
, L, h) e2 g: G3 x0 e简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
/ t; Y4 u5 ]7 p; w% t! S 本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。7 N# U) e" z) T5 L
5 v* X; G2 z! Y, a7 S
& z+ q @9 k/ x( o1 g/ }0 z( m
Sub court()
9 o& c7 q! X5 z/ o/ P, |1 H2 ZDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层% j d7 U+ T. A, {6 Y m$ s# `/ @0 Y
Dim ent As AcadEntity '镜像对象. d2 f' V; @1 h* q
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
7 U- Q, [( ?* S% C; _* E1 jDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
5 f5 t5 D* V5 D. q( x, a9 V( z$ xDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点15 k9 x% I8 p% z5 d& J
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2% t# z$ X9 e. R" t0 K: [1 G
Dim centerp As Variant '中心坐标0 L9 b5 F8 M1 z
xjq = 11000 '小禁区尺寸0 E# Y& n. _( @* A$ L' d3 x: ^
djq = 33000 '大禁区尺寸
9 k) S. c4 ^/ Sfqd = 11000 '罚球点位置
( ]. {7 z8 k: ^, r% y! G+ M" ffqr = 9150 '罚球弧半径
# H: l/ Q9 k* R* R0 I4 E( nfqh = 14634.98 '罚球弧弦长
+ W w" k( W# {$ S& k) @& Rjqqr = 1000 '角球区半径
4 P+ Z$ s- x+ m. ~' [zqr = 9150 '中圈半径/ }+ u8 ]) G. N: B7 ]. P
On Error Resume Next
7 R& v" n5 X, j) T' b# S/ Bchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")+ ?3 U) }/ V& l' ]% q
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
$ ^& q+ B {2 s% Z; z- p chang = 105000' n% A8 u9 u, m+ r0 I
Err.Clear '清除错误* ]8 n- ]5 e. {6 }: \9 d- y
End If
/ B% Y. O* t1 L% ]; `, e( O) W0 Xkuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")4 j, H" |, m2 v- R' L9 g( r
If Err.Number <> 0 Then" ?! P/ [1 W0 q0 k# s" f+ b9 O
kuan = 68000 B8 f9 ]+ R- c3 E7 g; k9 O x
End If
4 Z! P" K7 {) G* Hcenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")% z5 `9 h' S2 |( t; ]; j
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
; O: i% Q6 G: g) I: p8 vThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
+ {1 T- F4 I/ G& V, K'画小禁区
/ t* C0 b+ a/ C3 C/ ?* I1 Elinep1(0) = centerp(0) + chang / 2, i8 G* {) m; m! ?
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2, n% ?* o4 B$ S
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
0 S" @8 k' @3 H- `6 I9 A0 glinep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
7 l1 M/ n# Z0 E2 r8 t& K4 f( I, _% }Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
D* o% g) t5 m/ M5 @. e ~
4 Y7 w2 r+ Y2 A! x" S6 W3 ~'画大禁区9 I, S8 N* I# e$ q, F
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
* t, _6 \5 u; [% |( t1 }2 llinep1(1) = centerp(1) + djq / 2& j. Y. V; y( L; E3 x7 T; v
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2! m3 j+ ^: Q8 M' T3 p g
linep2(1) = centerp(1) - djq / 21 }/ I) e+ q; Y3 W# z1 {( @
Call drawbox(linep1, linep2)! L* ^. ]7 d0 k( k" n
& w5 H9 ~' J/ [ c% S4 {) W2 _ ~
' 画罚球点4 F$ u% ~ S X) l' Z2 f$ N1 f z
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
& B* ~# o3 y; n0 Y2 S/ Z; ?linep1(1) = centerp(1)
0 Q" v- c6 D! DCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
, H& s0 F: Q/ W3 d, Y( l'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式; Q0 _8 f+ j- z0 ^7 Z1 ~
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
9 i2 K$ B) f9 R, D' u; ]7 N) ]'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
! W# Q- w. X% U! _6 ilinep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
4 u, V8 l, B6 Mlinep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
7 u& G, H" G0 ^+ k' A- C9 Q, blinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
4 z/ m5 m: y) L1 N8 i; ?linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2! j+ i% {* N' z9 N! F5 ^
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度4 M. r) _# g7 a6 p( x! ~
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
2 f9 a, h% P/ u5 S8 G6 M' I( b, ]Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
( Z" T8 h2 L! u" n# `$ ~- E
9 y0 z- [5 F$ E( l, ~) u'角球弧' ~) n2 K3 D c4 C8 a0 J
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度& t: @8 `" ~ L# n- y# Y
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0): B: C; d4 r5 q. t7 X7 H( B$ }; Z
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心1 D8 D* s7 j) ` q; q
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2$ K. p1 ~: X* P/ b3 G
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧$ [2 Q; u) D5 _( S7 y0 g; Y
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)% }. u) B2 ^" y" h4 z7 a
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
6 A# k7 R% @6 `9 ^. {Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
6 ^- N% S! `, r3 S x
8 V: o* K: ?' v5 b'镜像轴
' F9 k* S1 j5 Y' t0 V- r1 d+ Nlinep1(0) = centerp(0)
& L1 C1 u' ^& p3 @; `: vlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2# u$ }0 u0 j% r t1 d: K) `, j5 {
linep2(0) = centerp(0) B# B+ ^& Z! m- J# R6 Z* B
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
" }) |9 x ?. j T; E'镜像5 p/ O$ g( y; `0 F: o! T
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
4 b3 Q3 U# ?& | If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
4 s- P D4 c, ?8 {$ X% i% Q ent.Mirror linep1, linep2 '镜像* y+ u0 L4 F/ C
End If) _- z" B5 b* ^. x# x! v8 G1 C
Next ent
! V `3 f' K, C- C2 f" A'画中线8 A8 n" s2 t9 z6 {
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)/ ^+ H9 u. O6 [8 j
'画中圈
4 u( {& e& {2 p8 `( Q$ WCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
( B) C+ H+ I c k1 ]: t% r'画外框
; H; J; }$ r& z6 Ilinep1(0) = centerp(0) - chang / 2
, M& I' ^! P8 Z( ulinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2% U: R! R1 c8 w0 ?
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2( B% G* \1 H& b+ j1 d. S
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 23 U- s6 A- N: h) T9 a; Q3 b
Call drawbox(linep1, linep2): q0 G/ g3 x: c% p+ M# W
ZoomExtents '显示整个图形
( ~9 r; c: H/ O; jEnd Sub
2 z2 c0 V4 p( c( ~1 |7 cPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序% E4 `+ g+ @! _4 V O, i! C/ Z, M
Dim boxp(0 To 14) As Double; I r" U* V$ d5 G- F; O1 Y4 N
boxp(0) = p1(0)* y! B* m+ G D) L$ h2 }! S" o. y
boxp(1) = p1(1)
5 k3 x+ b! C1 G5 _% F$ _boxp(3) = p1(0)
% `; h5 @ n; a* n$ c) @. kboxp(4) = p2(1)5 m" D! w' x4 c' \
boxp(6) = p2(0)
* }1 h2 M. H5 Y" `6 h0 E0 Iboxp(7) = p2(1)
: ^ ?) D1 \& F1 Uboxp(9) = p2(0)
' W$ L* J1 Z& U8 Q$ |boxp(10) = p1(1)
- p- i& K/ \$ C' uboxp(12) = p1(0)2 X# i s! d! ]. W9 E1 v
boxp(13) = p1(1) H# I, J# ~- E2 D! t e# x5 Y
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)5 d: {: a$ W2 W7 e1 {3 \) V
End Sub* ?/ i# C' Q" m% b3 j8 k7 Z
' t: z) F! I7 y. h) P+ ?
9 ]7 L& p6 Z/ A) T- D
下面开始分析源码:
' Y% W8 J; Z1 U9 d3 _On Error Resume Next
# l8 `/ o) i4 S& I- ^2 \! }chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
4 P( I; S+ N Y! p P+ {1 ZIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
. F, D0 K7 B2 y2 `( v# T$ ~chang = 10500
1 N( @& X/ l1 `, @4 SErr.Clear '清除错误
+ r3 k$ {( H8 Y4 u- JEnd If
0 p% b! p1 b+ e/ Y2 y: v& Y# S 这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
% \# a" y9 f7 T U w/ @3 K
) D! K9 Q6 w4 r- I1 w1 m" k 在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)& X, q! X4 G. Z8 p' @$ p" C
Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,% m& m3 N7 h9 w# a
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。. q& U4 v0 D. g {% k! G0 ]+ K3 b
( `# ^% M7 M' _- l2 kang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度1 V8 X9 }& n8 s% J
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)0 @# c, s- x3 J% O9 M4 E
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
* s4 q2 Z7 F0 L2 x5 z- c 画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
" o" x5 Q' G: t下面看镜像操作: v9 n4 p& s& b& o
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环5 ]; s. e- F; [& q% x; X
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
. x6 |& a4 L. |% _ ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
0 [, |( ~2 ]% K End If3 |! x1 _% A9 u! [
Next ent
5 h# }1 U& r9 e 本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
) U# r5 D, t! c* [* i. C. G3 P6 I. y
本课思考题:
: E. k8 p* Y0 `+ E) l1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入, K1 A: e: F7 C" }6 h( W3 Z
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中 |
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