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[分享] AutoCAD VBA二次开发初级教程

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发表于 2007-11-9 16:20:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西太原

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一个AutoCAD VBA二次开发初级教程,包括一些基本知识以及简单的编程、数据转换、写文字、还有简单的参数化设计。是刚接触AutoCAD VBA二次开发时很好的入门教程。

Autocad VBA初级教程.rar

102.43 KB, 下载次数: 1942

Autocad VBA初级教程

发表于 2007-11-18 19:10:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
正在打算学习二次开发的部分' y' V- X2 }: B& v+ P
谢谢楼主
发表于 2007-11-26 20:44:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
下来学习一下先,多谢楼主分享.
发表于 2007-11-26 21:56:14 | 显示全部楼层 来自: LAN
谢谢楼主对初学者的照顾,呵呵
发表于 2008-4-2 21:24:11 | 显示全部楼层 来自: 中国山东东营
真是多谢正好需要
发表于 2008-4-2 21:50:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
找了了久,终于找到了
发表于 2008-4-2 22:07:17 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
下载了 看一看 是不是我想要的
发表于 2008-5-28 09:51:38 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
下来学习学习,多谢楼主分享.
发表于 2008-5-28 21:17:33 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
谢谢哈   呵呵 很好用啊
发表于 2008-6-21 13:23:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
好久没有VB了,下来看看,谢谢楼主
发表于 2008-6-21 14:13:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
Autocad VBA初级教程 (第一课:入门)0 _1 G6 B7 J1 L6 w
; m8 {5 Q/ o, s8 u" L
第一课:入门( l; R6 @) K4 v

# u# F2 A, I) u: o8 c1.为什么要写这个教程
1 G$ w0 ~* i( A  U3 ?# z市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是一次复习。
3 Q# e% n: ~9 z- ?0 {
- f, N' ?0 V+ T& ]2 w2.什么是Autocad VBA?. W2 R0 H/ h& w, Y9 u
VBA是Visual Basic for Applications的英文缩写,它是一个功能强大的开发工具,学好VBA可以成倍甚至成百、成万倍提高工作效率,在工作中,有很多任务仅用ACAD命令不可能完成的,只要学好VBA就可以做到,相信到时候您一定会得到同事的佩服、老板的器重。
  b6 O1 e1 J: o4 @) v& ^+ L
. C! y0 u8 I1 `, Q9 B  T9 I3、VBA有多难?" @9 y" Q1 P, M
相信大家都知道Basic是的含义。应该承认,我的水平还不高,错误之处在所难免,如果大家发现错误一定要提出批评,以便及时更正。
1 w+ n' K- S( [. L) a: B1 T$ _$ p( _7 `8 ]# ^9 s
4、怎样学习VBA?
* [; O* M% Q7 ]3 }/ i. `介绍大家一个学习公式:信心+恒心=开心。仔细阅读本教程,完成例题,在学习的过程中一定要多思考,多想一些是什么、为什么。本教程将陆续发布在CAD世界论坛上,您不需要付费就可以学习。本作者在此郑重承诺:关于本教程中有任何疑问,可以跟贴提问,只要有时间,本人一定会耐心解答。我不会发到任何人的邮箱中,您自己在论坛上找就可以了,请不要再向我索要这份教程。
+ a2 k' a& T% i! c$ ^' V7 {- K) c% c: K" w( N+ N; ?. _
5、现在我们开始编写第一个程序:画一百个同心圆+ \, f2 G1 Q  O; y' l8 b% F, Y
第一步:复制下面的红色代码6 N' t4 s, S  s8 t
第二步:在模型空间按快捷键Alt+F8,出现宏窗口7 {$ k5 ]4 \' T3 f; n* U
第三步:在宏名称中填写C100,点“创建”、“确定”
" ?: J; {. ^  i4 a! |6 {第四步:在Sub c100()和End Sub之间粘贴代码
& q* g1 p* G2 t2 e+ m) G: H9 U第五步:回到模型空间,再次按Alt+F8,点击“运行”
. e- _) ~% [% h+ p: U9 |: S7 V
- g/ t. v1 Z2 |5 P% L: }Sub c100()
+ Q; |4 n/ Y! SDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
' P0 f. l' K9 N8 A; \  ]cc(0) = 1000 '定义圆心座标$ S/ |& w( c: E7 f, r: N3 I8 g. V
cc(1) = 1000
( ^0 L8 @" W& U  U+ tcc(2) = 0- G: f3 {, D' k  }3 ]
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
7 d: s! Q9 C" f6 y# s# h; u3 k: CCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
3 B' x1 C9 S# t1 K: E. Y5 \Next i/ O' p2 q" Z1 v0 ]7 ?) _6 K
End Sub) N; h2 K+ r6 Y3 ~, F

4 W2 j7 S2 r5 T9 ]也许您还看不懂上面的代码,这没有关系,只要能把同心画出来就可以了,祝您成功。
发表于 2008-6-21 14:13:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第二课  编程基础
, W: |0 o$ L& V本课主要任务是对上一课的例程进行详细分析  [1 y! |3 ]( {( v' a& t
下面是源码:! I: x0 G0 v7 }0 S% J( G
Sub c100()3 e6 j2 S$ Q- [( ^: f2 z
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
( l# A) p! ?" M6 M3 R4 v2 v! ~* xcc(0) = 1000 '定义圆心座标
9 i/ T8 y7 ]0 N  w. q8 [. K. ]cc(1) = 1000
4 G$ _3 o2 `+ K% Zcc(2) = 0
# {$ \# t& _, v* r' m: S$ pFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环6 r$ }9 r! v  A; E) t
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
; ~- E6 Q3 }8 Y  X* [Next i& Q& u( G/ \0 i( p; U
End Sub
- P4 s! r( y& R0 Q  p: _% n& J, Z  \先看第一行和最后一行:/ G7 ?: g0 D" T6 [# }
Sub C100()+ c* I# {3 r  {+ ^- U
……, y8 K% X+ E$ v/ C
End Sub! O# O; P3 P0 Q5 u
C100是宏的名称,也叫过程名称,当用户执行C100时程序将运行sub 和end sub之间的所有指令。) p6 ~+ a" _* E% I6 u+ [
第二行:
! E+ {0 s2 x2 WDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量" g! m+ e4 ~9 y% g$ y
后半段“'声明坐标变量”自动变为绿色字体,它是代码语句的注释,它不会影响程序运行,它的作用是告诉阅读者程序员的想法。对于简单的程序,一般不需要写注释,如果要编写非常复杂的程序,最好要多加注释,越详细越好,对于程序员来说,这是一个好习惯。
% N' W% x; @" N" K: @7 Y9 g电脑真正编译执行的是这条语句:Dim cc(0 To 2) As Double
! B5 v2 m9 @7 s0 ^4 O/ f( q7 t它的作用就是声明变量。: ^$ j5 f' ]! M: ~9 P" X
Dim是一条语句,可以理解为计算机指令。  \3 B+ j4 Z2 Y3 z6 ?! }
它的语法:Dim变量名 As 数据类型
. X% X* ?2 l! s; b, z0 [' A本例中变量名为CC,而括号中的0 to 2声明这个CC是一个数组,这个数组有三个元素:CC(0)、CC(1)、CC(2),如果改为CC(1 to 3),则三个元素是CC(1)、CC(2)、CC(3),有了这个数组,就可以把坐标数值放到这个变量之中。4 k) g6 M) l; u/ s/ ^; A
Double是数据类型中的一种。ACAD中一般需要定义坐标时就用这个数据类型。在ACAD中数据类型的有很多,下面两个是比较常用的数据类型,初学者要有所理解。$ S3 s* x7 ~) J6 r) o
Long(长整型),其范围从 -2,147,483,648 到 2,147,483,647。
4 Q9 l$ |) x4 v8 |  H$ m5 pVariant  它是那些没被显式声明为其他类型变量的数据类型,可以理解为一种通用的数据类型,这是最常用的。
& B4 y" \/ v. J' s) e: i下面三条语句5 X$ r( x6 `" k) b& ]! c2 W& O0 J- `
cc(0) = 1000 '定义圆心座标  i$ Z1 R9 c* v4 Y2 d; p5 I- T
cc(1) = 1000
- W6 d/ M  v2 d4 Ecc(2) = 03 s/ y' `1 j( b+ j( Y( ?& X9 N
它们的作用是给CC变量的每一个元素赋,值其顺序是X、Y、Z坐标。
- m+ Z3 R/ ]5 j0 Y* Z, X; U* Z6 p. N  L4 l
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环' v: R% Q5 o- `) e! g2 ~9 i
……) x8 G  v9 u& q$ h
Next i  '结束循环
5 X+ Y2 g) Q+ @9 @8 {这两条语句的作用是循环运行指令,每循环一次,i值要增加10,当i加到 1000时,结束循环。
! ]9 m& L$ I1 h6 t; w4 }i也是一个变量,虽然没有声明i变量,程序还是认可的,VB不是C语言,每用一个变量都要声明,不声明就会报错。简单是简单了,这样做也有坏处,如果不小心打错了一个字母,程序不会报错,如果程序很长,那就会出现一些意想不到的错误。
$ K8 _3 ]+ R+ C2 X3 y& vstep后面的数值就是每次循环时增加的数值,step后也可以用负值。) `- q# d5 H; J6 g) L% ]0 J
例如:For i =1000 To 1 Step -10   z/ |5 o; F5 h. `
很多情况下,后面可以不加step 10
; a. T+ C" Y/ v( {如:For i=1 to 100,它的作用是每循环一次i值就增加1& v( X* n8 b( @
Next i语句必须出现在需要结束循环的位置,不然程序没法运行。- j7 `# T. [% e
下面看画圆命令:- v7 |3 z$ Z) j- Z
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10). ~( e  k, b" n
Call语句的作用是调用其他过程或者方法。( u5 K9 c. \! U! J
ThisDrawing.ModelSpace是指当前CAD文档的模型空间2 [7 L; m4 ]$ {9 ~! e2 u& ?
AddCircle是画圆方法
! S  E! n0 `/ w3 O1 h' DAddcicle方法需要两个参数:圆心和半径
  {+ _' q- }( ^. b7 F1 aCC就是圆心坐标,i*10就是圆的半径,本例中,这些圆的半径分别是10、110、210、310……
- D! @* M# s* J) C  k本课到此结束,下面请完成一道思考题:
) ]  B. t, h/ J, f2 ]7 x1.以(4,2)为圆心,画5个同心圆,其半径为1-5
发表于 2008-6-21 14:14:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第三课 编程基础二
: H0 ~0 j8 G1 E; w  B$ @% M
: q1 J+ _7 N# r* O 有一位叫自然9172的网友提出了下面的问题:$ C7 y2 ~9 A, c$ \4 O8 n
绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入
. T$ F/ l1 v' e本课将讲解这个问题。3 Z1 l9 _% ~' d* L

$ o6 V( t6 k, p0 |+ f& G! j) W为了简化程序,这里用多条直线来代替多段线。以下是源码:/ e: T" o  G6 [$ u3 C! h7 d
Sub myl()
- A, `! h  x' lDim p1 As Variant '申明端点坐标
2 k/ }2 q2 T) l1 k: {! \8 _Dim p2 As Variant" Q  X: V9 i9 J  Q
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标) j  A1 t; j1 [5 p. L) m
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
" n, |2 {+ G5 \$ s1 tp1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中' l) L+ }- _: I  Z, p9 }  l; a
On Error GoTo Err_Control '出错陷井; {8 j! {9 p$ u4 B0 L
Do '开始循环) Y0 v9 t1 a& j3 @+ `
  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标2 k% u, ^# w9 T$ Y! Q
  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
# W2 ?/ Z# ~. o6 K  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中: ]$ l! |2 a4 d0 W/ ^
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线
9 L; d" y8 @& a4 G6 V( u% q8 Z. L) H  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
& Q' ~9 I7 ^( gLoop% z* P  ^2 H: w
Err_Control:/ P* u$ q, m' n. W8 y
End Sub3 Y, A, u$ R  X  x, B' @& j

: l5 ]+ J/ [9 P3 k1 Z$ R先谈一下本程序的设计思路:  y5 v, F( k5 y* B, s
1、获取第一点坐标+ e$ B; A+ C& |0 ]  y
2、输入第一点Z坐标
/ [  u, k5 b; ]& a3、获取第二点坐标
0 f0 t9 ]7 w8 T6 i: B" N) s+ s4、输入第二点Z坐标- d5 G# _3 W. C- P* X7 `
5、以第一、二点为端点,画直线; U3 n' X' p( S- ^
6、下一条线的第一点=这条线的第二点! K) {4 k9 c! x3 s' G7 R0 s, O
7、回到第3步进行循环6 E4 {; x7 P' ]* u
如果用户没有输入坐标或Z值,则程序结束。
' |! s/ N' C# h. b  U$ `! l$ k, M' x9 N
首先看以下两条语句:% A6 D5 c8 b& i# Y( W$ r
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") ‘获取点坐标
$ D. k3 y4 J% ]8 v7 j2 |……
. P! K  Z" P: G: f+ Gp2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
( A& {' g# R- K; e* ^6 T- S4 J这两条语句的作用是由用户输入点用鼠标选取点坐标,并把坐标值赋给p1、p2两个变量。ThisDrawing.Utility.GetPoint()在ACAD中这是最常用的方法之一,它需要两个参数,在逗号前面的参数应该是一个点坐标,它的作用是在屏幕上画一条线,前一个端点位于点坐标位置,后一个端点跟随鼠标移动,逗号之前可以什么都不填,这时没有线条会跟随鼠标移动,但逗号必须保留。
- b3 F; {  Q" k7 {# {逗号后面使用一串字符,程序在命令行显示这串字符,这不难理解。4 _5 s0 v4 C3 Z" n
VbCr通常代表一个回车符,而在这个语句中,它的作用是在命令行不显示“命令:”
7 j% Z' i% ]4 d7 p: R&的作用是连接字符。举例:7 N5 P; {( T4 q# t! a
“爱我中华 ”&”抵制日货 ”&”从我做起”
' R' y" }" C3 j* E  X
' `( \$ Y( X8 T; U( ~# p' Yz = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
8 {5 k  O% Z4 u- f由用户输入一个实数
+ `, D1 p, E6 ?+ C  t3 ^: }5 j5 d) `# m. H2 R$ E. n' k
On Error GoTo Err_Control '出错陷井* d4 n. C/ \, z& Q! |0 p
……
. U+ y1 x1 U9 t2 v/ ZErr_Control:" q5 M$ X3 ~* T7 L- B- {
On Error是出错陷井语句,在程序出错时将执行On Error 后面的语句$ O/ o4 Y2 h3 R+ _
GoTo Err_contorl 是程序跳转语句,它的作用是在程序中寻找Err_control:,并执行这一行后面的语句,本例中Err_Control:后就是结束宏,所以只要出现错误,程序中止。2 y8 [# G* u2 ^" s- C* S
9 n, L* ^- ?' Q+ Z: [9 s) L
Do '开始循环8 _$ E+ @/ L% U; |
……& O4 L' V! ]  E/ Q; z8 x1 n
Loop ‘结束循环
3 `7 N, W/ i+ ^' ]/ W- G) }这个循环就历害了,它会无休止地进行循环,好在本例中已经有了一个出错陷井,当用户输入回车时,由于程序没有得到点或坐标,程序出错,跳出循环,中止程序。如果要人为控制跳出循环,可以在代码中用Exit Do语句跳出循环。在For 变量 和Next 变量之间如果要跳出循环,那么只要在循环体内加一个Exit for 就可以跳出循环,关于这方面的例程以后会讲到。  ~3 C& {  r5 c

5 d+ @, y1 w$ S8 O2 \Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线
6 S! y$ f" l& q画直线方法也是很常用的,它的两个参数是点坐标变量
; }& y# L& o* U
, `; u0 M- b& z7 T" w* V, q本课到此结束,请做思考题:, T* i8 |5 p* _8 g7 T
连续画圆,每次要求用户输入圆心、半径,当用户不再输入圆心或半径时程序才退出2 K* x1 [2 I# _$ b
5 B6 h6 ?9 k! c) y" ~( @
第四课 程序的调试和保存8 x7 R, h. J5 w" Q6 Y" Z
& z7 k9 x8 K" \+ T5 z. a0 d" H
/ `% K% c" ~& d: [1 Y* l; k
人非圣贤,孰能无过,初学者在编写复杂程序时往往会出现一些意想不到的错误,所以程序的调试显得尤为重要,随着学习的深入,以后我们需要经常进行程序调试。事实上,对于那些资深程序员来说,调试程序也是一项不可或缺的重要工作。( C: o7 v4 x* Z9 v

- ?1 o7 `& O  y1 X6 ~首先,在程序输入阶段,应该充分利用VBA编辑器的智能功能。当你在写代码时,输入一些字母后,编辑器可以自动列出合适的语句、对象、函数供你选择,可以用上下键选择,然后按TAB键(它位于“Q”键左边)确认。当输入一个回车符后程序会自动对这条语句进行分析,如果出现错误就会提示。; ^) R* X: s; E0 |; C
我们经常碰到的麻烦是程序的运行结果和预计的不一样,一般我会这样做:首先要想一想可能是哪一个变量有问题,然后去监视这个变量(或表达式),在程序合适的位置设置断点,这样可以使程序停下来看一看这个变量有没有按照我的设想在变化。下面我举一个简单的例子,先看源代码:8 \% B( }# m' R+ G4 g- i: ~0 [
sub test()
8 w; @- P3 H0 ?- x) \/ \8 [for i=2 to 4 step 0.6
# B9 {5 b. ~' S  `0 q/ {- B3 x0 lnext i
0 N( s5 g7 E5 t' d8 _# U% [end sub
" `6 a: P/ \7 I4 g8 n这是一个非常简单的循环,每一次循环i便会增加0.6,当循环3次后i值就变为4.4,但问题是每一次循环时i值变为多少?
/ m1 Z" L1 N- [" n第一步:在菜单中选“调试”—“添加监视”,在表达试中填“i”,点击确定,这时你会看到临视窗口中会多一行。* K6 N- f! l0 w4 d" p- a
第二步:把光标移到代码窗口中的“next i”行,按一下“F9”,于是每当程序运行到这里时就会暂停了。
+ v6 ?: n6 b. m; `# p# O好,一切就绪,请按F5执行程序,在监视窗口中C值立刻变为2,再按F5继续,C值为2.6,再按几次F5,直到程序结束,这样我们就成功监视了C值的变化。  }% _  R1 ~% }
第三步:在next i行再按一次F9,清除断点。监视的表达式的右键菜单选择“删除监视”。
' M2 d7 P# w3 H% e3 o另外,还可以用“逐语句”、“逐过程”、“运行到光标处”等方法进行调试,这些都在调试菜单中,操作比较简单,请读者自行领悟。
* c, J9 X9 z7 e3 ~7 I- ]1 w0 }$ D! }  a7 {% s6 s/ A; m6 f
到目前为止,我们所做的工程都是“嵌入式工程”,它只是嵌入在当前的Autocad图形文件中, 以后打开这个文件时代码才会加载,如果别的dwg文件也要使用,那就需要把代码导出为.bas文件,供其他dwg文件导入。在VBA编辑器的“文件”菜单中有这两个功能,一试便知。) h; \2 G: Q: j2 g( y
ACAD VBA还有一种工程叫“通用式工程”,只要进入ACAD就可以运行,程序可以在不同用户、不同的图形文件中共享,但是由于VBA功能太强,有时候会出现一些意想不到的事情,所以在学习阶段请暂时不要这样做。' `5 G. k$ G- W. N
) N; G: _+ n: s$ v# `& t* h: J
本课结束,请做思考题;监视下列代码中的i和j的值,注意,此题虽然要监视2个变量,但是在代窗口中只要设置1个断点就足够了。. \, e5 @! @4 n. ?# d9 Q, w
sub test()4 c5 ?& ~8 l' B" }7 h
for i=2 to 4 step 0.6
2 S0 T: ]# U3 P% B/ d5 [8 \  for j=-5 to 2 step 5.5  
( G: q5 Q9 D0 ~$ z) L: O  next j# s4 f0 S% [4 A! U
next i3 L3 F% w* }* Y# I: L5 p2 D
end sub
发表于 2008-6-21 14:32:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第五课 画函数曲线4 q- p: e! _5 Q; C* ~
先画一组下图抛物线。8 k: a" \0 x) v' R$ k2 D) x
1 E. `% o: L3 q: I9 K* K
裁剪.jpg
% C7 `( x, v) N. `1 w
( V4 [6 S1 q2 w! h下面是源码:
, j! {! O2 ]7 n8 D4 h3 j3 DSub myl()6 c3 @' r6 U; H1 B
Dim p(0 To 49) As Double '
定义点坐标3 t. {3 @: G3 @( H0 f  s8 X
Dim myl As Object '
定义引用曲线对象变量
+ Z# g6 W# y4 Wco = 15 '
定义颜色
" d& U2 [0 m1 ]! L+ w/ ]For a = 0.01 To 1 Step 0.02 '
开始循环画抛物线
$ N- i7 k5 o( V/ O  For i = -24 To 24 Step 2 '
开始画多段线
0 {6 n4 U8 T0 P' u5 e    j = i + 24  '
确定数组元素% w% k, \$ M0 Y, ~! g& i
    p(j) = i '
横坐标2 i7 e% [- C. z) o1 e
    p(j + 1) = a * p(j) * p(j) / 10 '
纵坐标4 q8 l1 I0 e  f3 b/ u1 D) ^
  Next i '
至此p(0)-p(40)所有元素已定义,结束循环
; M% C8 u" X! }8 B  Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线1 ?3 U* a. Q9 e0 p) W) R0 _; R0 R0 Y# ~' o
  myl.Color = co '
设置颜色属性  x' n/ J" ?- L5 N
  co = co + 1 '
改变颜色,供下次定义曲线颜色
: `4 I3 X; |7 \! w: B7 CNext a
/ g2 ^: X. v! L1 JEnd sub

' U: n$ D6 X" K为了鼓励大家积极思考,从本课开始,我不再解释每一条语句的作用,只对以前没有提过的语句进行一些解释,也许你一时很难明白,建议用上一课提到的跟踪变量、添加断点的办法领悟每一条语句的作用,如果有问题不懂请跟贴提问。
+ c7 c9 N  r* D: s在跟踪变量p时请在跟踪窗口中单击变量p前的+号,这样可以看清数组p中每一个元素的变化。# y! V; y9 c7 r# G
ACAD没有现成的画抛物线命令,我们只能用程序编写多段线画近似抛物线。理论上,抛物线的X值可以是无限小、无限大,这里取值范围在正负24之间。* L8 g7 {/ C# \+ z# x& t5 \* p
程序第二行:Dim myl As Object '定义引用曲线对象变量" [( K* P7 A) N* u2 H& |
Object
也是一种变量类型,它可以把变量定义为对象,本例中myl变量将引用多段线,所以要定义为Objet类型。
" _2 y; B6 u$ p. q* b看画多段线命令:. z9 r4 h/ R, P# L- K7 ~( D& a
Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线
5 s7 X) e7 W/ O' a其中括号中的p是一个数组,这个数组的元素数必须是偶数,每两个元数作为一个点坐标。# D' f) {5 Y# a9 j) [/ B
等号前面部分“Set myl”的作用就将myl变量去引用画好的多段线。: F7 Y  `& R, {: Y, G  i
myl.Color = co '
设置颜色属性。在ACAD中,颜色可以用数字表示,本例中co会增值,这样就会有五彩缤纷的效果。, a+ o' l- _8 \, o: c! |
本课第二张图:正弦曲线,下面是源码:
: K2 g5 N9 Q1 uSub sinl()" W$ m1 ]1 b+ V" k5 o6 d; k
Dim p(0 To 719) As Double '
定义点坐标
# ~" M4 |' i8 ?& N4 sFor i = 0 To 718 Step 2 '
开始画多段线
3 u& d7 @8 Z; p2 M! I2 W    p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标
* F* ?/ e) k5 m    p(i + 1) = 2 * Sin(p(i)) '
纵坐标  ~( y" s: p" U" {$ S
Next i! p0 z* }7 B  ?% R) w0 J2 G
ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline (p) '
画多段线
! J0 w% f9 H% |' A  c1 h+ n1 TZoomExtents '
显示整个图形) R& J9 a( G, W& U4 P+ h
End Sub

8 ?3 ^$ a7 L& M' G: L- v2 h( O$ n% Q" m1 b( Z+ r
p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标6 h1 k# B/ b2 K5 k4 s$ c8 Q) T
横坐标表示角度,后面表达式的作用是把角度转化弧度$ k& T7 V! ~& q# Q0 [6 }
ZoomExtents
语句是缩放命令,它的作用是显示整个图形,消除图形以外的区域/ E) \" J& `% g/ ]2 M3 f
本课思考题:画一条抛物线:y=0.5*x*x+3,其中X取值范围在正负50之间* V% y+ j  d! f$ P- P) B
第六课 数据类型的转换3 l3 ~9 V( b3 A' X5 b+ l
上一节课我们用一个简单的公式把角度转化为弧度,这样做便于大家理解。不过VBA中有现成的方法可以转换数据类型。& u7 f9 i1 }6 T/ x& L4 A
我们举例说明:
) A$ u* s: N2 r$ O$ njd = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(30, 0)
, z' s- W1 x- C5 B2 ^" x: ^$ |" j- v这个表达式把角度30度转化为弧度,结果是.523598775598299
; n2 v2 j; \5 Y( F0 h0 \) FAngleToReal需要两个参数,前面是表示要转换角度的数字,而后面一个参数可以取值为0-4之间的整数,有如下意义:3 q+ P6 Y: Y7 {/ s+ o0 Z) t- U7 t" N
0:十进制角度;1:度分秒格式;2:梯度;3:弧度;4:测地单位
: R0 {0 w9 Z( {4 C4 t% P9 n+ ]) V6 I例:id= ThisDrawing.Utility.AngleToReal("62d30' 10""", 1)
' w+ z+ |; w# r3 V+ c" N这个表达式计算623010秒的弧度8 T+ B% C0 Q9 ^
再看将字符串转换为实数的方法:DistanceToReal1 r0 I% S& K) U) R' N* ~4 m
需要两个参数,前一个参数是表示数值的字符串,后面可以取值1-5,表示数据格式,有如下意义:
$ p3 v. k# Y' n% l! X1:科学计数;2:十进制;3:工程计数——英尺加英寸;4:建筑计数——英尺加分数英寸;5:分数格式。
& y. i+ ?' V3 Y例:以下表达式得到一个12.5的实数
& @4 G6 N' V( |3 b$ ]* ctemp1 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("1.25E+01", 1)) ^2 z  m( J: Y7 T6 c; v7 `
temp2 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12.5", 2). N3 f8 P& |( r5 o0 c. h
temp3 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12 1/2", 5)
% Y4 Q4 H# e( ?( ?realtostring方法正好相反,它把一个实数转换为字符串。它需要3个参数
4 }* I% C4 u/ X+ K第一个参数是一个实数,第二个参数表示数据格式,含义同上,最后一个参数表示精确到几位小数。7 |0 S7 K; ?# o
temp1= ThisDrawing.Utility.RealToString(12.5, 1, 3)7 v4 v1 X* D6 E& C% U5 T) J5 W  z
得到这个字符串:“1.250E+01”) r# x* \) b/ q% w% {
下面介绍一些数型转换函数:4 d, A. z1 ^+ g. Y! H( ~
Cint,获得一个整数,例:Cint(3.14159) ,得到3
5 o% s; Y, T: g+ Q  ICvar,获得一个Variant类型的数值,例:Cvar("123" & "00"),得到”12300”
4 u  w. W0 \1 `4 r& W' jCdate,转换为date数据类型,例:MyShortTime = CDate("11:13:14 AM")9 j* C' u- H) G( G# X. I
下面的代码可以写出一串数字,从000-099
- R' R+ b% a1 h0 s$ I4 K: eSub test()# ]) N- k# e3 H+ Y" N
Dim add0 As String8 x# C% h/ ^/ j( H- T- ]
Dim text As String
9 h0 w# F! R) }1 i. `0 FDim p(0 To 2) As Double
2 s  u4 ]% q* a# g5 _p(1) = 0 'Y
坐标为0: x- P0 ?' q5 H3 R1 M
p(2) = 0 'Z坐标为08 k2 r) i1 o' x. k1 H9 f
For i = 0 To 99 '开始循环
: L% B3 z% [" O4 |  If i < 10 Then '如果小于10* a5 P7 g7 ]$ D7 q2 b0 X: t* J
    add0 = "00" '需要加00
7 _% ^# x* N4 p, R& @: ], p  Else '否则
7 e" _& ?' a/ t    add0 = "0" '需要加0
8 _$ p% I1 V, E7 f+ T: s4 z  End If
9 Y( y( Z  u5 i7 H  ]) m  text = add0 & CStr(i) '加零,并转换数据) g8 T3 \$ }% H- Q" o( V, H, Q
  p(0) = i * 100 'X坐标  L4 U0 b8 g% t/ m4 X2 C, {0 e5 R5 h
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '
写字: w- i/ G0 z) |: V% l* u% Y6 O) h
  Next i
1 e. o1 \6 N/ p6 t; n  " @# u! z2 B1 Y8 K
End Sub
; _1 d1 ]( T4 o4 H1 U
' f# ]4 {- }% D% v4 O" J1 A
重点解释条件判断语句:& H7 @; n6 a" `$ ^3 ~/ W
If
条件表达式 Then / M. ?" S! k0 ^  [3 S
……! z/ g/ w% P0 j: a& N) I" @
Else. K/ H* O2 m0 _& }6 p) ?
……5 Z7 ?7 e" `( v/ O/ X& J/ U
End if

4 L( U, h, A- z4 ]如果满足条件那么程序往下执行,到else时不再往下执行,直接跳到End if后面
# l; a: l$ S& B! o+ |如果不满足条件,程序跳到else后往下运行。# l2 n; M5 j  |8 X  g
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '写字4 N9 S; L" ^. R3 s8 p. e% }% Z  X
这是写单行文本,需要三个参数,分别是:写的内容、位置、字高' l* Z2 O4 g/ @( L, x
第七课 : {. T; {3 W9 l- r
写文字
& i) A# w- C  Q
客观地说,ACAD写字功能不够历害,而用VBA可以使写字效率更高。比较正规的做法是把定义文字样式,用样式来控制文字的特性。我们还是用实例来学习,先看下面一段代码,它的作用是先创建一个文字样式,然后用这个文字样式写一段多行文本。
. ?: O6 k' M! q) m8 kSub txt()% j# e& K2 `- q/ l# P
Dim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式
. y. c, J  f& \3 d" w. p9 q: yDim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量% X( B& ^% \6 s1 u; {! ?
p(0) = 100: p(1) = 100: p(2) = 0 '
坐标赋值
3 G& l$ |- p" {# m2 H/ _/ P1 ISet mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式
2 r2 \& ~3 v" k/ {% D/ [; n  umytxt.f '设置字体文件为仿宋体
% {. H& Q* A  b3 qmytxt.Height = 100 '字高/ T1 @  @; l$ ?' V3 o
mytxt.Width = 0.8 '
宽高比& {' K- r6 D: X% z" f  d
mytxt.ObliqueAngle = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(3, 0) '倾斜角度(需转为弧度): ]) A! }: o4 b
) V3 J4 k0 p; Y3 s0 S
ThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '
将当前文字样式设置为mytxt5 d% s! q6 _7 z% A( m% g
Set txtobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣"), u8 Y2 X# x) c, \
txtobj.LineSpacingFactor = 2 '指定行间距
* }) x% R6 @& H/ S2 G' btxtobj.AttachmentPoint = 3 '右对齐(1为左对齐,2为居中)+ t& |0 F: i3 v7 Q0 h+ D
End Sub
2 z% t) k) |5 p我们看这条语句
3 f: Z7 D  V, G- |Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt")
% m- {: O! G# w4 e7 B2 }8 c3 ~添加文本样式并赋值给mytxt变量,只需要一个参数:文本样式名
8 ^. c. v9 P; ?1 g8 L5 FfontfileheightwidthObliqueAngle是文本样式最常用的属性
/ }3 `5 L5 b- M7 u5 n- @; xCall ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")3 A: ^: R+ l6 W1 L) L2 z+ t
这条语句是写文本,需要三个参数。第一个参数p是坐标,1400是宽度,最后一个参数是文本内容,其中\p是一个回车符) p3 a% }5 Q5 }  h4 u0 b+ ^( a# `
扩大字符间距用\T数字,例:\T3abc,使文字abc的间距扩大3 部,n取值范围是0.75-3
" x- G1 B4 V* `+ i7 g3 S在论坛中有一个经常被同好提及的问题:如何使用文字叠加。举例说明:123\S+0.12^-0.34
2 T' H# J5 E5 F' e" S) ]( B$ Y9 k\S是格式字符,^是分隔符,前面的数字在上,后面的数字在下。
) i* v5 k+ x) y8 d  ^\C是颜色格式字符,C后面跟一个数字表示颜色. T, m, m3 @) X# ]
\A是对齐方式,\A0\A1,\A2分别表示底部对齐、中间对齐和顶部对齐$ q* E3 o( S% F4 ~* `
第八课:图层操作7 _4 N! Y0 E/ l/ i9 ~' e
先简单介绍两条命令:
, t" B4 ~& A; Z! v& t1、这条语句可以建立图层:
' a9 S! w; C; `) W  C  v; Z* LThisDrawing.Layers.Add("新建图层")
# p0 Y: k1 z6 {: V; U在括号中填写图层的名称。6 ^1 ^' @+ P" R9 l1 e+ Z
2、设置为当前的图层; o8 f  @- x$ U5 w( }% E* {$ B
ThisDrawing.ActiveLayer=图层对象. G7 E( }7 U4 a2 ~6 B( k# H
注意,等号右边的变量不能用图层名称,必须使用一个有效的图层变量
$ U4 Q8 ~- h, H8 a8 s以下一些属性在图层比较常用:0 I" ^5 ~2 i2 L
LayerOn
打开关闭
" B* [$ z, J# V' _7 g3 X) P! CFreeze
冻结
1 k- c! k- p- I0 r; l" ULock
锁定
/ a# z9 V6 t; B! b. b. L  [Color
颜色- E! z9 @, I3 M6 Y! O
Linetype 线型/ y# E6 z# k! B# R
# Z: a9 a) p- s' d; ^0 x
看一个例题:
! W# U$ N6 R5 e3 v; r! ?: v1、先在已有的图层中寻找一个名为新建图层的图层0 n- w- ^# M3 `! K; C3 N& t
2、如果找到这个图层,显示该图层的信息,并提示用户是否需要设置为当前图层,如果用户确认,则设置为当前图层。- l/ d3 t/ W+ w. S" s
3、如果图层没有找到,新建一个名为新建图层的图层,设置为黄色,HIDDEN线型,并把这个图层设置为当前图层
/ ]3 b; A' o3 VSub mylay()
- U+ q. ^4 A( P; N) l) P( nDim lay0 As AcadLayer '定义作为图层的变量3 I4 J2 u: O2 ]' \* h" e/ ~- f, L
Dim lay1 As AcadLayer/ P: R0 S$ d# ^  |; [# f
findlay = 0 '寻找图层的结果的变量,0没有找到,1找到; k7 b2 V1 l) h  k6 L. P* d
For Each lay0 In ThisDrawing.Layers '在所有的图层中进行循环
' q0 m! g$ k  M4 ?  If lay0.Name = "新建图层" Then '如果找到图层名
4 |5 ~7 o) Y# f    findlay = 1 '把变量改为1标志着图层已经找到
6 O, C% d: D, w  g& b' f    msgstr = lay0.Name + "已经存在" + vbCrLf
* T% z  {) ?, P# b% t3 @8 `    msgstr = msgstr + "图层状态:" + IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭") + vbCrLf
4 q! [, W( M/ q7 C8 X    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Freeze = True, "已经", "没有") + "冻结" + vbCrLf. K1 T( k; U) t+ S1 G6 g, @. x
    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Lock = True, "已经", "没有") + "锁定" + vbCrLf- v5 o& R4 ]% K5 G3 a
    msgstr = msgstr + "图层颜色号:" + CStr(lay0.Color) + vbCrLf' U* w- ]6 F* O4 [
    msgstr = msgstr + "图层线型:" + lay0.Linetype + vbCrLf
' R) d. c" |2 c0 F' C5 H7 M" ~8 r6 I    msgstr = msgstr + "图层线宽:" + CStr(lay0.Lineweight) + vbCrLf
7 r- ]: J4 `; q    msgstr = msgstr + "打印开关" + IIf(lay0.Plottable = False, "关闭", "打开") + vbCrLf + vbCrLf$ E, W* A0 l, K# X* R. y' E* F
    msgstr = msgstr + "是否设置为当前图层?": H' V; z( y- `' h! o7 |+ f- K
    If MsgBox(msgstr, 1) = 1 Then '如果用户点击确定  w8 O! n; C( m0 K3 ]
       If Not lay0.LayerOn Then lay0.LayerOn = True '打开% C- _7 e/ B- E- d4 H
       ThisDrawing.ActiveLayer = lay0 '
把当前图层设为已经存在的图层0 E) c$ P8 C  n% G! T1 n% x
    End If
; @3 L* M- e: o4 E$ s2 h    Exit For '
结束寻找
2 |& B  }" g$ i, x4 r3 Y  End If
& }: r/ [% n' _5 eNext lay0
+ ~: G, L% H* ^
If findlay = 0 Then '没有找到图层. `4 F$ l$ l+ ]" T1 J* G
  Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("新建图层") '增加一个名为临时图层的图层) Y* Y7 A" y0 W/ B7 a
  lay1.Color = 2 '图层设置为黄色
3 P, L4 z/ U9 F, q" g6 H  $ B% U! q2 v* ~3 }! y" @
  ltfind = 0 '找到线型的标志,0没有找到,1找到9 o* P. e* }/ z& _+ ?$ o8 _
  For Each entry In ThisDrawing.Linetypes '在现有的线型中进行循环
  [0 Q+ I- v, N- [    If StrComp(entry.Name, "HIDDEN") = 0 Then '
如果线型名为"HIDDEN"
1 T5 w* ]) a! U! _4 Y* H' x      ltfind = 1 '标志为已找到线型3 V1 V# Z: u* [! W: y% \
      Exit For '退出循环0 I3 V; D; f1 f3 }2 [8 T
    End If4 ^4 a! L1 |1 n  x9 G0 R
  Next entry '结束循环" l' q7 O4 G7 j7 p- Y
  If ltfind = 0 Then '没有找到线型3 {9 ?: k. [$ L+ q" `
    ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin" '加载线型
2 E, [4 O, n7 X0 K( }  End If. M8 b% E  F% O
  lay1.Linetype = "HIDDEN" '设置线型
% b! t7 v1 t5 L  ThisDrawing.ActiveLayer = lay1 '将当前图层设置为新建图层: q( a3 x$ K  M1 `
End If9 D8 e2 a, H4 Y3 \) F# ^
End Sub
# ]( x& P0 ?2 A% n# U在寻找图时时我们用到for each……next 语句# Y/ Y; Z  X/ q4 ]9 n9 P9 O4 _
它的语法是这样的:( `  H' \& e5 |4 Z, A( ]
For Each 变量 In 数组或集合对象) e4 f0 n0 `$ M) A
……7 q9 E6 z) l5 a5 L! x
exit for $ w+ C) @  K& O' h* y4 w. _
……
8 D6 E$ z0 B5 U2 Inext 变量6 W- s+ w/ r3 m7 I4 B. g3 l
它的作用是在数组或集合对象中进行循环,每循环一次,变量就成为数组或集合对象中的一个元素。本例在所有的图层对象中进行循环,每循环一次layo变量就代表一个图层
% j. o# q3 F1 v: U6 t在循环体中遇到exit for 语句则退出循环,如果没有 exit for,循环将在所有的元素都操作一遍后结束。' l! f0 X* }3 v* F0 b
If lay0.Name = "新建图层" Then; {8 {" d; P( `1 [$ V
lay0.name代表这处图层的图层名! N2 n5 \$ @; T  M( }% u
IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭")
" o  W5 Y) V7 ~" }% y这是一个简单判断语句,语法如下:
  L6 f5 p1 X) [iif(判断表达式,返回值1,返回值2. T3 P/ z2 c" Y
当判断表达式成立,函数值=返回值1,如果表达式不成立,函数值=2
6 A; l+ Z  ]; Y. J: {4 R: ^( Z) RMsgBox(msgstr, 1) " h5 P# l0 e" s: R3 i* }
Mgbox
显示一个对话框,第一个参数是对话框显示的内容
8 z! R9 V: H+ H+ O5 |第二个参数可以控制对话框上的按钮。0 r# k' S" w9 P0 H/ r* o
0
只有确认按钮
. |2 U8 Z% v% I$ n, m: q$ H1
确认、取消; Q1 m7 Z  R7 R- }
2
终止、重试、忽略
, v7 C; J( O# y* L! ?3
是、否、取消
6 v$ X8 Q  M# n& V, Q! f) h8 p+ S4
是、否
; A% z4 n. D/ {+ P4 u. OMsgBox
获得值如下:
5 b' f/ x; M6 T6 r确认:1
# r/ B$ A/ R. s2 H1 p+ x; t取消:2
8 D" ]. j: E3 P) H7 {6 }终止:3
# S/ `- x6 h7 I1 B; h重试:4( n: ]$ Y, [- Z+ d! K: v; Q
忽略:57 e  q. B# z! ]
是:6
5 X* h. S' c, [8 X否7
' S6 M6 m) S4 F* \0 h7 m初学者不需要死记硬背,能有所了解就行了8 H" N* E2 P! U3 T1 d
ACAD图层中最麻烦的就是线型问题了,本例先寻找一个HIDDEN线型,如果找不到就加载这个线型,用这条语句:4 x" [" o9 {% \8 K: i
ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin" , V2 U% J. T7 H8 _6 L' A1 V8 P
ThisDrawing.Linetypes.Load后需要两个参数,一个是线型的名称,另外一个是线型文件的名称。" r5 _. L0 n3 i7 Y8 u$ \

  x4 B' w0 @9 s
8 o) p+ {5 ~% ?  i$ z: i$ R" z[ 本帖最后由 wsj249201 于 2008-6-21 14:39 编辑 ]
发表于 2008-6-21 14:33:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集
# R& p8 Q; L: e, C1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.
' h, k) `6 {3 l  q# h' v& g) \; ESub c300()
7 k1 P/ T$ V3 W3 K% s9 I& y  mDim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组
& X+ G  w3 x( v7 D$ zDim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标
+ _: ]( u, `7 P7 ?- HFor i = 0 To 300 '循环300次1 l" Z, y) ^4 E$ t( d5 q0 L# V; ~
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标
! G3 B% ?# h% W/ ?Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆* B; ~7 W0 b9 e
Next i% a  V! Y2 ^$ i0 d; V
For i = 1 To 300
- j0 T* v: r* Z/ O! ~# j6 `: _If myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10" }9 ^# k1 M1 B" c4 P1 y9 d
myselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数
/ ~0 S* e7 R, n$ F( ^: `Else; }  W$ Z( {0 {2 f
myselect(i).color = 0 '小圆改为白色
9 U; O7 F  [+ Z$ SEnd If/ z; Y1 ^6 u' A5 R( @
Next i- v; i1 k6 M7 {, i3 A6 t
ZoomExtents '缩放到显示全部对象
) o8 P& e6 Z( XEnd Sub( _% Y' }' m( l* m0 a/ k; E

7 @( ]7 y% [$ K0 e2 Tpp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0, J, u* E: N: q9 R2 _# L0 o/ V
这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开0 o0 M- O* r& c# e. T: F! l5 f
rnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数
) y0 O' }- t0 R% f- NSet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1); X: E8 \  `; T% O  z
这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.
6 N0 N% T  @3 J1 B2.提标用户在屏幕中选取
  ~9 `2 V" U' p$ y3 G选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.
/ E' ?7 U% @) [7 `: P下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除
4 ^) @1 P) M% L- N) U: N2 q& n6 Z. VSub mysel()2 M9 d" D- G8 y
Dim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象& \% G6 m0 G: n- J6 |2 N  Z
Dim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象
$ m' E5 ~0 M! Z/ c% Q, |Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集
/ l" F8 \4 O& s) j0 X) C$ Rsset.SelectOnScreen '提示用户选择
+ ^* m6 Y6 T% E+ f* W$ q' R7 L, r: tFor Each element In sset '在选择集中进行循环
0 D& W8 m+ \; y& W* A$ Z* Q  element.color = acGreen '改为绿色) ~/ {8 t6 w) m0 Y5 Y- R" o+ `* \& x; l
Next
1 U4 H3 G! ?5 {, k- b/ Ysset.Delete '删除选择集$ P/ g, x& h2 P, a, W
End Sub
" x8 Y0 F5 s: w0 k7 g# {! F0 Y3.选择全部对象
' z, b# O, |! ^1 w  u. u( s用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.
9 u! [7 o, C! P- D3 Z! ?) aSub allsel()8 T: g; Q% b* ]) m
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象: m3 p) R0 p# a9 ?' o5 q/ _
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集
" \9 @. g5 r$ j+ S2 |( A4 b; g8 RCall sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中
# A) D+ q: `' i$ U& l2 g) L6 Ysel1.Highlight (True) '显示选择的对象( ^! x  r- B8 H3 d5 V3 T
sco= sel1.Count '计算选择集中的对象数
/ g3 |0 m: E7 e$ {9 k4 F- PMsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框
: ^3 m8 F6 f% f7 b; Z6 s0 t* G6 lEnd Sub, j6 s) j% a, ~5 a( ?

& @9 I3 q4 C: R' F. }. J8 R, b! M3.运用select方法( {- p6 G' i8 _* G9 {" \* }- f
上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:6 \! d) d& Y& g7 `+ l: r
1:择全部对象(acselectionsetall)
" V5 }0 N7 l# \) a- K/ z3 s/ M& e8 {2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)
. r5 g3 I1 r+ t  M' z' s- C3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)) v2 _: M& p+ W; g  U- U
4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)! h9 [* T9 A1 U6 _9 K
5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)
/ T$ R, b* g$ O+ M. _还是看代码来学习.其中选择语句是:' x& |6 w  \% I( C& I2 L7 {
Call sel1.Select(Mode, p1, p2)
* Y3 {6 y2 x+ R$ }$ E9 V0 mMode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,
9 B1 L# n/ \1 j5 o. b8 q0 ESub selnew()
( K1 ~2 ~* M; T0 I7 I& xDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
3 n( k' m, A* P+ b. A' w* Z; VDim p1(0 To 2) As Double '坐标1
9 V! X1 K' \" n9 f  YDim p2(0 To 2) As Double '坐标2
/ Q1 R3 g5 N2 }p1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标1
8 N7 M6 T/ }/ c/ sp2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标1
. c( I* P, a* Y5 wMode = 5 '把选择模式存入mode变量中
7 }. g" U( G0 @1 N3 v* |Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
2 g5 |; B/ e6 z2 s2 h% h" kCall sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象
; _$ a5 {9 C* D% o8 Hsel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象! a: p, {+ T* b% \6 ], x& m% w
End Sub
5 q2 y" _; S% q) ]  z第十课:画多段线和样条线
7 T  w7 _; R; L/ _) l! L, x画二维多段线语句这样写:
# u5 J5 A/ y/ V9 k, lset lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)& T( R8 h, q6 X7 o+ D+ Q1 C
AddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组
1 f' k+ \8 B* _" p9 c画三维多段线语句这样写:
4 ]! ]0 Y( {( s$ y, ?; XSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)
( F; U" _' h. h1 m) wAdd3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组2 ^! h; `* W/ I* \( @
画二维样条线语句这样写:+ t$ f: Y& o) E. v
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)% p3 i4 `* N  a' E6 V6 H
Addspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。; P' ?  E; o. A) h
下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:3 h" ?; i' Q6 ^$ g' E
绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。
/ @* f3 }- V  V4 D3 }; ?细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:
* H/ P: t2 T  V用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:
/ _; [! P9 e9 M8 h3 `# ]Sub myl()
5 v. G2 u" S) Y1 M4 J4 tDim p1 As Variant '申明端点坐标2 P0 c( m& k0 H# M* H' N
Dim p2 As Variant! d# E4 @7 O( W" Y
Dim l() As Double '声明一个动态数组
& o$ F% J: f, I0 v+ b  cDim templ As Object0 e% l6 V  b: t% d8 Y& u. H
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标% l3 Z% V, q3 S
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
  h, k3 W3 t. pp1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
6 z: ~- {0 u0 n6 FReDim l(0 To 2) '定义动态数组) v" \. J- O' |. i6 Z
l(0) = p1(0)
) k  y, c) N+ c! \" @l(1) = p1(1)
$ e9 ?$ S2 H7 }- A1 u' g& vl(2) = z
3 p. r# B  [' k+ ]0 I& n3 IOn Error GoTo Err_Control '出错陷井# N5 \5 I+ P3 P3 ]3 Q
Do '开始循环8 F- K2 J/ j5 v9 c9 t! b* i: H
  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
- G& m+ g8 x, T/ N/ M& Q  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值% t+ {- e2 w3 C. d
  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中( G' Z% `1 X+ i8 D. x2 R
  
& v" `2 l9 v7 J1 V0 i# t  lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数2 X& K/ ~% q. D$ Z! v, E$ a
  ReDim Preserve l(lub + 3)% W* w5 g3 C* p4 \7 Q  n
  For i = 1 To 3
3 s9 q3 K9 R* G2 g    l(lub + i) = p2(i - 1)
( n$ M, {, D1 w$ O1 T1 l' g  Next i; i7 F2 p) @$ O( E" t
  If lub > 3 Then
# g3 @1 U& z8 R4 a6 h2 c    templ.Delete '删除前一次画的多段线
- m4 R1 g9 ~# I' i! H  End If
) D% K; u* Y& P+ t- ^4 K  Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线3 N3 O" q5 Y; ?' E
  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
5 Q0 Y# J' E' v& z9 lLoop: Z8 C6 D/ Z/ @6 y
Err_Control:! c- l" F! B" @: _
End Sub9 a# A- w7 Y" z- |/ T3 s7 |% c8 n% d

. I6 T8 D8 N' @% y5 I我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。" q9 i& `" V. i5 Y1 y+ \
这样定义数组:Dim l( ) As Double
1 K+ @) [) F- D+ x赋值语句:
7 H3 e( O/ X. K2 t. ?3 n: CReDim l(0 To 2) & M9 g1 d' d  K1 b
l(0) = p1(0)+ ~0 t3 K5 o; h! C" o9 w/ z$ ]* T
l(1) = p1(1)
  Y2 i. p/ u! J  n5 Q& n; X" {  Ql(2) = z4 z8 g% J% G7 x0 I& W& y& \- k
重新定义数组元素语句:
  q% D7 d) m; W( w  lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。# A8 ~- Y5 [; j; Z' ~
  ReDim Preserve l(lub + 3)- Q3 y" y; ~( P4 C
重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。9 \  {( I. A1 T/ D8 m& x# v, H- f
再看画多段线语句:
* d, v' L2 Y- `- f5 R9 ISet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线8 f* \7 d1 ~1 x; x- z
在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。3 p( z/ n4 ^! ], O: f
删除语句:
' C. e) I3 |- I; B% htempl.Delete% q& t9 }! {" w; a; J5 U6 v# b& h
因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。
& P" a9 P6 o4 Y) D3 e下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。, G8 E6 f& T+ z: w3 N
Sub sp2pl()& X; c$ y( }) a
Dim getsp As Object ‘获取样条线的变量
+ Y9 t# s8 h* S* }3 D; e" s1 ~: oDim newl() As Double ‘多段线数组
3 V. D: w" x9 J! m! ~5 YDim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标
: Y+ v% I" E5 CThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
$ [$ a/ x) Y' }$ Dsumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点* m; w1 _; g$ r2 |. {5 `. O- B
ReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组2 t9 W1 @3 N3 v8 X# R8 W1 g5 d% |# d
  ) q) F, H0 @* w/ }  k3 Z
  For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,2 c5 z+ w  a; Y
  p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中
1 @1 p' j5 m: o: z" W* G! h      For j = 0 To 2$ x4 m0 c" n8 N) `4 b3 M, c
    newl(i * 3 + j) = p1(j)7 {  D; Q% u% l. R7 z* ^1 L
  Next j
- O$ E6 ?6 m, P6 [: ?6 c5 tNext i
2 r) S6 X: Z+ T& j$ R" |) ]4 pSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线% A8 A# Y5 _& M" F
End Sub
4 o8 n* C9 i2 p6 V( M下面的语句是让用户选择样条线:
& r8 L' P4 a+ i; Y- M/ ]ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
; i" [. {, E# pThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:
1 a0 \# q& |% f: p第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。
- I* }, O; S! c) z第十一课:动画基础
! q& @( a2 L5 m( I6 f说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……  F6 B7 B/ J% ^/ p4 ~
    下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。
/ C$ {" N. |$ Y1 P. V: M7 o& V. q' a+ ^7 p  A
    移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标
( V3 ~0 Z# y4 J8 t/ q* s& q& f5 HSub testmove()& o' U- K) y7 x" {' m
Dim p0 As Variant       '起点坐标
& y$ E- ?; S, |6 }% E7 sDim p1 As Variant       '终点坐标" X0 q( T& i6 a* q9 T
Dim pc As Variant       '移动时起点坐标
2 q! V; ~2 R, gDim pe As Variant       '移动时终点坐标
2 Y2 m% z6 c4 |% G+ s) G! m' q& s% IDim movx As Variant     'x轴增量
4 ^& {  _; k4 QDim movy As Variant     'y轴增量
; @: S4 `) U% M/ @7 r$ S0 Q- DDim getobj As Object    '移动对象
' ?7 f5 y6 ~; I, {2 A4 n! UDim movtimes As Integer '移动次数& g& e( s0 f) S# u4 {
ThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"" ]7 x+ u7 [0 E2 ~: E) W5 ~5 G, Q
p0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")& ]# h. K: _& J
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")  c0 s# [) i9 N: e" B3 A$ o
pe = p0% P0 f6 P" w$ ?! ?$ f, i- r2 b+ r
pc = p01 ^3 J3 \  K/ E# N+ g
motimes = 3000
6 u  f) n& L; B# P- fmovx = (p1(0) - p0(0)) / motimes
1 B$ D  ^  g* S" Z' tmovy = (p1(1) - p0(1)) / motimes
- g5 R' X' E; u% H# d  I8 Q% VFor i = 1 To motimes
0 [6 V2 C- C# P1 o& `: o  pe(0) = pc(0) + movx! J' X  o1 m$ ?& k% S
  pe(1) = pc(1) + movy
$ p1 g- ~/ E, f* p; \+ G! h; D  getobj.Move pc, pe    '移动一段6 |- n: z. ]+ B7 _5 A9 k
  getobj.Update         '更新对象' f2 e% j& X" c8 U
Next
5 w( L! O3 C, O) v( M0 S0 W$ F# \End Sub. D5 o% n) Z* f7 y
先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。
3 p$ i+ n: u7 w1 t% U) U看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。1 `/ `! n3 g7 M8 o6 ?3 I/ l& ^4 {
旋转方法:object. rotate 基点,角度% Q+ p/ o5 |* [  N" K9 H
偏移方法: object.offset(偏移量)
8 q3 q3 _* H1 q2 t7 v+ w5 ]Sub moveball()
" s. a8 X0 a0 a8 Z( L% uDim ccball As Variant '圆
, }/ T$ F# Z0 B) ?2 m: s* PDim ccline As Variant '圆轴
) k" e6 m$ r6 n; v5 T# C' j8 P4 CDim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点17 P' y; e, R8 f0 U; Z
Dim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2
' b+ k  M1 x4 j5 y- tDim cc(0 To 2) As Double '圆心
8 v2 i% o3 j7 |' @# ?9 ODim hill As Variant '山坡线
  d) f) j( K% h& `/ i9 MDim moveline As Variant '移动轨迹线. [+ j& \3 W3 L! U
Dim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层5 X+ _6 d* ^* S8 f, w
Dim vpoints As Variant '轨迹点
% V8 }9 N, C* \6 ~' GDim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标
, x! M% Z- V# E$ u! q, lcclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标4 ~' @: e* @: g
Set ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线
& K' f  z' y( l1 x: J" m: PSet ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆
; d* ]7 `8 F: D: B' q
5 W; l. I4 h7 M/ R9 l% ^) C6 NDim p(0 To 719) As Double   '申明正弦线顶点坐标: t. {8 c4 q3 x3 P5 |. B. S( ]
For i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线
: B( D. `! a! I& G% C    p(i) = i * 3.1415926535897 / 360  '横坐标5 c. V2 n* v0 P% g
    p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标
* p8 V/ O/ Z- _( ~6 fNext i
% l: H: O0 g/ W! O  % v5 X0 c( E  h2 p
Set hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线
9 ^" V. C) S& `" l- w; e: vhill.Update '显示山坡线1 H' }% j& h0 b9 Q, ?
moveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线# ~$ n4 a6 a6 ^( b8 A
vpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点
# J% Y1 z  W7 K4 j/ n/ E: BSet lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层
( ~1 S& N2 A& Q- O7 M) [lay1.LayerOn = False '关闭图层
% {0 V( [% O8 tmoveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中) _  J% g% O' i3 b/ D5 }9 x
ZoomExtents '显示整个图形+ f( ^& X9 X  l9 u
For i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2
& k7 g  W$ }( e# m9 b2 L" i' H  movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹
: g" P  K/ i2 S9 k9 u$ i  movep(1) = vpoints(i + 1)
. v) f! }( R5 I3 d. g  ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线3 t6 U! w. m/ C( `& ^
  ccline.Move cc, movep '移动直线/ g$ h3 Q9 W2 s8 r& C) [9 V
  ccball.Move cc, movep '移动圆  d0 N) W5 ^7 M6 H3 \/ M4 v! z
  cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点/ S, C6 r- y5 N, g  n8 Z! x
  cc(1) = movep(1)
2 N8 a; I" }7 w5 |  For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置% y1 l# M0 k% d! A  J
   j = j * 1, u' L3 _8 u/ j
  Next j" |7 H- e. B" u- d2 w
  ccline.Update '更新0 r8 h$ ~' X7 v" c) m& R" w: {
Next i( _% A7 `# D2 P/ S* o  w( w- e& v
End Sub
+ b, _7 z* v" C, w! ~
) Q1 n6 P" h2 q本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定. \4 Q. ^- T% ?# C6 O7 T" e7 `7 E
第十二课:参数化设计基础0 P. `) X/ a- a
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。( Q) q. v  r, R8 w( p' w
    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
$ f. x: {! y4 s, C 7 q" l, g$ B) j- y

! e  t& ^/ S# b% u  ]2 pSub court()6 z8 B# o$ p* t1 V. F) m. e, w' ~
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
+ T- r* n5 ]+ g9 a; k0 zDim ent As AcadEntity '镜像对象+ u( l9 ?& M5 Y$ C+ }
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1' p; X4 r  w0 i+ s) K8 q! \3 R
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2( E& H2 X; g$ L" y3 D
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
+ D! W4 I$ X7 p2 ADim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点22 a* H$ C& i4 U# X8 B% w2 P$ V
Dim centerp As Variant '中心坐标
; `; }1 m2 e+ t# k1 N3 D/ ]xjq = 11000 '小禁区尺寸
2 p* Y9 Z! F3 x' f) qdjq = 33000 '大禁区尺寸  c* l" i3 a1 y9 H3 F1 q$ j
fqd = 11000 '罚球点位置  Z0 H" @' ~0 S5 N  r: Z
fqr = 9150 '罚球弧半径
1 \% Q$ T. r/ ?$ j+ V, N# Qfqh = 14634.98 '罚球弧弦长  A$ c4 r& z% n2 q) ]
jqqr = 1000 '角球区半径
' c- A, X  K/ h6 I( fzqr = 9150 '中圈半径( b$ H" [! B6 t- g5 i
On Error Resume Next
' m9 I9 M- g/ V* h1 D- schang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")% @8 }! O9 m5 h& e
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
+ o  P) A9 n4 S$ W/ v9 r  chang = 105000* l9 z" b7 D9 Z' }
  Err.Clear '清除错误% d- V1 d+ ?1 N8 ^
End If
6 k* Q4 K) j0 v/ qkuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
! S% V% \- ]1 }3 `" u( F2 `, }If Err.Number <> 0 Then
$ t  Y& K' I, \9 i' {5 d  kuan = 68000
1 V( J/ Q) J2 d' jEnd If9 O3 |. r+ Z2 t5 C4 [9 W- P
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
4 N/ f4 W0 N- Y( _1 Y3 ASet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
; m9 o' @7 |1 b7 `' U& lThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
7 v! T; h7 Y$ j/ W3 o5 Q, P'画小禁区) {0 O# h" d: X% P
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
( j5 Z0 L. {) y2 K! {linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
3 i0 g5 W" d4 b/ ~! k! |$ q7 ylinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
: Z/ F( I' _+ F8 E/ Z8 _linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
" a/ ?0 W. r, m. x* D  `$ [" I- wCall drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
" c* |/ ]% _5 X% {1 z8 o8 k2 V. W( k6 F1 ]* d
'画大禁区
2 l+ |) O# q! P# Y3 p. {) \& Ulinep1(0) = centerp(0) + chang / 2+ y0 N- a7 X1 ^# o/ O2 _
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2
. j/ N7 n3 s% W) J: I" G8 ulinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
& q* l  w$ ?1 D; R0 zlinep2(1) = centerp(1) - djq / 2
" l* p' Z) H$ I. D( lCall drawbox(linep1, linep2)8 c# k$ A) G9 i. j7 @0 y, \- K
; |& B9 W( g. ^1 f: K* {
' 画罚球点0 G; l4 u7 ~( N  n8 U( G
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
9 o" N! k4 ?1 ]5 P/ i% |linep1(1) = centerp(1)
* S7 ~6 [3 C, y) e5 O: KCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)$ I" ^3 }! q' M  ^: p) u, X  x
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
) q+ I4 Y% `/ v0 o0 zThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
1 G% C# u  Q. t0 t5 R'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep18 }: g; s8 K% E3 U( d
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
& z& t# }8 `; E; p( @1 W7 Jlinep3(1) = centerp(1) + fqh / 2; q, e3 }( L! Z# K4 q- Z  R! b
linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同0 _( G9 \, _( w$ p
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2' c) ~- W7 v: E0 e$ f9 u
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度7 W; i% k3 `# l/ }" |: Q& x7 j
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)* F" v: J# a2 A
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
' Z8 y4 q3 F% P' _7 W% Z
' o: u5 X, r9 \3 u6 w'角球弧
: j3 m" Y; D" U, ^0 Gang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
1 |) C( e% R5 O* v. h' k& Lang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
+ x6 i, X% B, d, j4 Hlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
' m) v: T) b, ]3 r' G; Z) Ulinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
) `; ]0 g4 Y6 ?Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧" k# v/ A+ F  D; k
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
# _& X3 z& }- ~$ J( h3 e3 @" @linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
5 s$ f% i7 O4 ~Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)9 w' `: ~5 U+ j1 F
# P+ u6 I# t) b! p, s
'镜像轴! G+ G& {! K4 ~1 D: C
linep1(0) = centerp(0)
" W6 B/ `: m9 P" T( M$ ]linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
7 {& V6 b. K+ t  U) Vlinep2(0) = centerp(0)* p2 v  ^) d5 n) A
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2: b2 v4 D3 T% U( ^2 Y
'镜像
5 i- r" k2 W: V2 o; eFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
# e& S; z9 G" W+ k. w  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
  J! i, c) Y+ ~# Z    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
1 C1 L  ]! h7 Y9 c3 u: P  End If) Y- D* J4 c7 h8 B5 `- w; V/ T$ U
Next ent% c6 H& K) a4 x7 `$ X- E+ l
'画中线
9 w7 e/ I- m# D4 \6 \1 E" rCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)5 s; `5 G  Z3 S7 ^& u1 R
'画中圈! D7 c# U" L  B( }. [
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr); J8 r8 L& ~, M0 {, G. S
'画外框
+ `" q% j6 S5 J$ Q0 e) s% plinep1(0) = centerp(0) - chang / 2, [* U0 e+ n  D, u
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
3 j: b1 H0 d( z7 w) alinep2(0) = centerp(0) + chang / 2
1 q( x! h' P2 c/ |- z  Jlinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2* o  ~. A( C8 h, Q
Call drawbox(linep1, linep2)9 z# N2 n! C) r/ {
ZoomExtents '显示整个图形  ?  R. g0 w' a9 D2 i! c0 b! ?
End Sub
( ?* f* E0 s+ l7 u/ MPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
& j& D4 d$ W7 kDim boxp(0 To 14) As Double
! I1 z6 y8 {+ h0 U/ B( _* p0 }boxp(0) = p1(0)
0 W% p- c3 f2 r% q& v* G( T; Aboxp(1) = p1(1)
" Z; b& g; w9 O# ?2 A1 H" u- Rboxp(3) = p1(0)
! i7 Q# A( w, O: \) jboxp(4) = p2(1)
5 C$ o  R5 c3 Cboxp(6) = p2(0)( |1 w0 e3 n! c3 T7 O
boxp(7) = p2(1)
+ u/ C, l- B& g0 {$ ]boxp(9) = p2(0). \- ]( y" l% K: r2 O
boxp(10) = p1(1)
9 r9 y5 [. G) A' M3 y/ fboxp(12) = p1(0)
9 V) r6 @& I8 Z$ H3 wboxp(13) = p1(1)* m& N$ L8 u5 j7 K: E' R
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)9 b& ~) u( c+ A, p. _: k
End Sub) A/ }# @$ V- C9 L' A5 I; o
  O" R0 C* ]$ M

4 P- H$ P9 v9 S, V" R7 v下面开始分析源码:
* Q# v$ h3 i* \% kOn Error Resume Next
3 y; Z- n2 `8 y! d. V' v: z( Mchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
( Z, ?) W3 ^) s0 x; _$ E3 a9 l- PIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字/ N, U$ D' G4 ?, z. e1 q6 s
chang = 10500
5 w# m# T9 X5 o8 i& wErr.Clear '清除错误
1 d- X, `0 D8 j3 w6 k- H7 h: tEnd If& W4 F. t# Q6 ^) R$ g# a* _8 A, {8 v
    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。! r, k' [4 i5 r2 x4 d3 l* t$ n

7 N6 v  i. s( Z3 ~    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
$ Y( k2 K# J& @3 G    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,' `8 }7 ]4 g& D4 I* l
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
6 [2 x6 [- D$ l
# w, U. p1 |6 \ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度1 Y  a8 N- b" L$ i
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
* q: X5 ~1 I7 e- Z9 WCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧. D$ `  ^2 v: E4 v$ B7 `
    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标% q9 E) m# k' |& k# D. {
下面看镜像操作:8 f0 {3 u' Z+ X) G" j% ~
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
) {" n' E1 c1 \# |6 p  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中$ I8 `+ \  @% r4 e/ G* w: _/ J
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
: ]8 H. T3 r* A% V0 M1 Z1 z! ]  End If
0 _7 G! ]. b& H- x3 u- @Next ent( @* f1 ]  I- z. R
    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
. i- n! G2 W9 m# g- ^8 q8 ~! G* w0 _1 R. R
本课思考题:. O, g4 B! q5 \! y& @* ~6 K
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入+ V! q0 m8 Y7 A/ m
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
woaishuijia + 5 辛苦了

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发表于 2008-6-26 07:34:12 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
谢谢楼主,正想学习  !
发表于 2008-8-6 00:45:24 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
不错的东西呀,正想学习一下呢
发表于 2008-8-10 15:58:31 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
打印下来,好好研究一下。感谢楼主啊
发表于 2008-8-28 14:54:04 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
好贴,受了!!!VBA学过一点点,下来看看
发表于 2008-9-8 18:11:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
真的很谢谢楼主    :lol:
发表于 2008-9-9 21:09:43 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
一直想找一些学习AUTOCAD二次开发方面的资料,真是不枉此点
) P; I, a- A" G: A我觉得我真的是找到了一个好的归宿-------三维网
" g/ t* N# W- ]2 w8 `. ]真的是我们这些学习机械专业的学生取经的好地方
. j( U( J) n: X. }2 J8 U谢谢各位前辈对我们的关怀
发表于 2008-9-16 11:09:35 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京

回复 1# bulish 的帖子

感谢楼主的奉献,就不知我们看得懂吗?
发表于 2008-9-17 09:56:50 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
原帖由 wsj249201 于 2008-6-21 14:13 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
- a, w7 Z) A# y0 wAutocad VBA初级教程 (第一课:入门)* L; P  e4 Y8 Y1 ?" V

5 i, G5 M9 e6 m: ]0 m) J第一课:入门
% Q. x% _1 u# N
4 j; O0 n2 P, {* {& h' ~  _1.为什么要写这个教程$ s' k, f. S& y$ e. F+ g' `$ x" f
市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是 ...
3 c. }& |0 g+ d' O6 e

: |- g, Z' t9 S: j0 s: H  J4 j好像没有声明变量,我重新编了一下,多多指教,我已经运行了,都是同心圆,好眼晕呀, x/ n$ [! s1 c; p/ \3 k* F
Option Explicit$ k+ l0 I# S# r: e
Sub c100()7 E) \2 G! F' B
Dim c100 As AcadCircle
4 b- S# X, `- p) Z( jDim i As Double+ g! D; P7 @: P$ k- u0 L" D+ H* Q
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量' d" X; y$ ^+ j; h0 b/ T& B8 z
cc(0) = 1000 '定义圆心座标" ?) d( o- L1 x8 I6 ?& a8 a4 `& `
cc(1) = 1000& R6 M7 u4 j: d/ Z: N/ [
cc(2) = 0
0 f4 E6 _: W! x1 j! ?2 J: cFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环1 \( p6 v' H- M3 ~! v8 A2 A
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
) }) h4 C7 d$ r+ D7 c1 I/ r: W. Y; ?Next i2 K2 e% c; }" B3 N% P3 q
End Sub
发表于 2008-9-17 11:30:47 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口

回复 23# shirleykine1980 的帖子

Dim c100 As AcadCircle
: C( e- i- H, w这一行没有用处,程序中并没有把添加的圆对象赋值给变量。
: }% e+ z& n+ p2 D6 t+ @3 F. w& k5 s另外,不赞成变量名和过程名一样,容易出错的。
发表于 2008-9-19 12:05:05 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚
谢谢,真热心
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