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[讨论] 如何在实体设计中实现沿空间曲线拔模。

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发表于 2007-11-8 08:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东淄博

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如下图图1所示的空间曲线,
7 W4 p4 `8 d1 Z( S; a如何能在实体设计中实现象图2与图3那样的沿图1中空间线拔模的效果。3 ?& M2 R# `3 W6 l# @" L" I$ A
9 _, w) G  D# b. F
[ 本帖最后由 www191710 于 2007-11-9 07:16 编辑 ]
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zcp68941125 + 5 技术讨论

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发表于 2007-11-9 16:13:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
我做了个,不过不是拔出来的。
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 楼主| 发表于 2007-11-11 07:32:51 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
谢谢楼上 小贾师傅解此问题,但有下列问题请教。* Z& M2 h+ I- A3 N6 {9 d1 t$ W: B( z! ~* _
1. 你是如何做到此效果的?
" W3 _1 L! G3 z, c# w2.   你所做的四周的拔模角度是不一样的,从你帖的第一个图可以看出,下面产生的交线的宽度是一致的,而我所帖的最后一个图的交线却不是这样,我所帖的图四周的拔模斜度是按固定值做的。(即高的地方拔模后肯定会宽,低的地方拔模后肯定会窄。)
5 c" |9 w0 x$ q  ]) s
) W& f4 [* [4 m6 D+ d# l不知能否得到这个效果?
发表于 2007-11-12 17:15:28 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
楼主的图形用UG化的吧,如果没有该功能的化就是没有,其他方法可以实现吗!我是纯粹探讨而已
 楼主| 发表于 2007-11-13 07:30:30 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
在实体设计中我是未找到此功能,所以放上来让大家找一下在UG如何实现这种功能的方法。
发表于 2008-9-18 16:14:57 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
现在在搞  搞不出来啊
发表于 2008-9-19 09:28:21 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
不知道这个功能能不能做,没试过!2 g! u, [9 E5 f
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dongchongxiacao + 3 好资料,技术讨论,感谢您对论坛的支持!

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发表于 2008-9-19 09:55:15 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
用此命令变通一下应该可以做,最后用曲面裁一下就行!
- T4 l* ?8 f: a! w/ e6 }% b还有一种办法将此三维曲线投影,然后拔模,曲面裁剪!
头像被屏蔽
发表于 2008-9-19 21:45:57 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-9-21 07:50:32 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
这个问题已经被gcwzt解决,看来CAXA实体的功能还需要发掘呀!
发表于 2008-9-21 09:58:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
首先要感谢gcwzt老师给大家提供技术参考!看了gcwzt老师的教程我就照葫芦画瓢做了一个视屏供大家讨论。(注:这些功能在07版或者更早的版本不一定能做的出来或者是功能使用方法可能有所不同)另外楼主的图使用UG画的,因为两个软件的操作方法不同,如果应用到实体中其画法就不同了,但是最终能够实现零件建模是最终的目的。6 R9 h/ R1 R6 \: W# x  T
( U+ R. v! w% F: I, R* J/ F6 P
[ 本帖最后由 dongchongxiacao 于 2008-9-21 10:14 编辑 ]
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