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[已解决] 怎样绕螺旋线画列

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发表于 2007-10-27 18:25:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南新乡

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x
如下图所示,自动能将下面这根轴上的拉伸特征,也就是那个18.5的孔绕螺旋线阵列?共阵列14个孔!# r% Y4 _' ]: A' t3 V
并且保证每两个孔之间都成60°角!两个孔的轴向距离为100!
! l: [% E  u% a* v' R, t6 I. s多谢了!+ n, y/ `& F0 d) M! F# F

( l9 R! s; ]2 C) b[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:28 编辑 ]
aaa.jpg
bbb.jpg

搅轴.rar

605.23 KB, 下载次数: 28

发表于 2007-10-27 20:27:31 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
用SW2007做了一个,楼主看一下 1.rar (21.03 KB, 下载次数: 27)

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
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发表于 2007-10-27 20:32:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:27 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
* K0 Y& `! ^" k4 ?/ S+ E* ?3 Y用SW2007做了一个,楼主看一下616941
3 |, M5 |3 v6 B6 V% ^6 e/ W) @8 `/ L! J: j4 p8 o" ]7 E  G
616942
5 I' H9 `3 A4 v

2 j' [+ V8 x+ o" B1 D8 }5 W% a, U; O) n2 f! }0 k8 c
good 看得偶眼晕。。
发表于 2007-10-27 20:35:02 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 陆小凤 于 2007-10-27 20:32 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
6 Z% \& x, i2 \. S+ m" [
" `! B! f0 T( H# a: V: ~# D' J# p
, q; Y2 x) K: e" e% m+ }5 O( o
good 看得偶眼晕。。

% `9 @* N8 E  n
. R3 x0 _) j) V, e 给偶认真点看,理解就不晕了
发表于 2007-10-27 20:44:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:35 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
, y/ w9 G5 A; D2 K' V% L
) N2 f) N  _7 [7 n3 H
% t* B+ D  f/ M' A2 X$ Z 给偶认真点看,理解就不晕了
5 z! f; |# y& b5 a
你在曲线阵列中设置的曲线方法以及画法线,和楼主的设置不一样。。* J) u& p* G0 u; M" g6 ]0 \  [4 k

5 U1 V+ E. j9 a. B或许这就是原因所在
6 l) Y6 f5 O5 h: v/ ]  _$ W2 F$ D- Q2 [  j+ u: `+ i, `2 p# g& s
[ 本帖最后由 陆小凤 于 2007-10-27 20:47 编辑 ]
发表于 2007-10-27 20:54:46 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
由于打不开你这“将来的版本”,只能另做一个。根据图纸中标注了30个孔,可见阵列数应为15。图纸中要求轴向间距为100,而曲线阵列的间距是指曲线长度,所以我采用了在1400轴向距离上作等间距阵列,以保证100的尺寸。
孔阵列.JPG

孔阵列.rar

225.93 KB, 下载次数: 37

发表于 2007-10-27 20:58:33 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 w_hs1 于 2007-10-27 20:54 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
8 \4 Q0 X; b2 h% k5 j由于打不开你这“将来的版本”,只能另做一个。根据图纸中标注了30个孔,可见阵列数应为15。图纸中要求轴向间距为100,而曲线阵列的间距是指曲线长度,所以我采用了在1400轴向距离上作等间距阵列,以保证100的尺寸。
) b, y  z+ u+ y, m1 ^! b+ T9 e. \4 o

7 K1 V% u4 N1 ?5 O不老叔,用线性阵列(随形)做出来教下我呀,我不会做尺寸约束,
% {. p1 g* y+ {4 `
3 K3 b1 |$ R& z  q$ v' c' Q[ 本帖最后由 hahap 于 2007-10-27 21:06 编辑 ]
发表于 2007-10-27 21:02:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
认真学习!good
发表于 2007-10-27 22:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
# p0 E% a1 e* u( p/ w, e
: T, O% p+ e& B8 r3 e7 Z  D
' I0 }) b* `- R3 Z; v9 l不老叔,用线性阵列(随形)做出来教下我呀,我不会做尺寸约束,
# G; B4 ]7 x( q, m9 Z4 D
0 L  b! W' X1 c: i6 ~! ^  h
下面是随形阵列的传统做法,这种做法会出现不灭的红灯。
0 b' g. ~  Q, q  k 孔阵列2.JPG
! L9 @) A" x" p
) b/ z- H' k8 `2 Z& Q+ r. t下面的做法红灯不再出现1 E, Z7 e/ V3 Y
孔阵列3.JPG

孔阵列A.rar

411.97 KB, 下载次数: 44

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发表于 2007-10-27 23:22:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
[quote]原帖由 w_hs1 于 2007-10-27 22:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
# \7 |8 ?: {$ G
8 Y* n0 b! D' g( k  G. E/ f7 y" ~. @1 k7 ^0 v3 q- q' U: X. I# o
下面是随形阵列的传统做法,这种做法会出现不灭的红灯。
1 c, g  D: V- v4 v% P# H617059/ b* b% l9 }7 b5 U' \5 ]5 v
0 f" G7 V! f/ B% R6 u
下面的做法红灯不再出现
( L9 z. s1 ~* P% s) Q 谢谢不老叔,学习下,
 楼主| 发表于 2007-10-29 08:25:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
非常感谢HAHAP和不老叔,只是还有一点点不太明白,就是两个圆孔的竖直100高度具体是通过什么来约束的?
6 m) r( D& s" F是通过,螺旋线的螺矩还是阵列的距离来控制?
4 [9 U+ ^! y% B* x7 N( H; p. |1 _6 M
[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:03 编辑 ]
发表于 2007-10-29 08:59:05 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 08:25 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif/ Q5 g& _( o" i
非常感谢HAHAP和不老叔,只是还有一点点不太明白,就是两个圆孔的竖直高度具体是通过什么来约束?
/ m8 P! p( |1 f1 s
高度是由阵列时设置的"等间距100"来定出,角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)
 楼主| 发表于 2007-10-29 09:17:31 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
“  角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)”
( w( E% o2 B5 x. ?# M0 s! N多谢,这一点还是有点不太明白!
/ a, l$ D$ O, u8 r( x" V麻烦你看一下我这个图的角度是不是60度

搅轴.rar

631.83 KB, 下载次数: 14

发表于 2007-10-29 09:31:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif* p6 I! G( Y" P4 I( z' k2 R
“  角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)”7 O/ L6 |8 b) o" r" Q' K# c, L
多谢,这一点还是有点不太明白!
# k5 Z/ t( i! D7 W  w, J麻烦你看一下我这个图的角度是不是60度

0 O* f2 l7 ~/ k
  {2 [$ u8 |0 D5 k4 L: x5 C不好意思,我有07的SW打开你的文件,提示"不能打开未来版本"请你贴图出来吧.
 楼主| 发表于 2007-10-29 09:36:37 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
我用08画的!  好的,麻烦你看一下
qqq.jpg
www.jpg
ccc.jpg
发表于 2007-10-29 09:59:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif: Q: O6 U: J1 }. V* Q- C7 \
我用08画的!  好的,麻烦你看一下
0 x& e" s# F  h7 r
楼主还是没理解呀,好好琢磨下我在前面所说的,
) o2 R$ h' R- F5 {, n应该是这样的:  x& ^& ?' D4 k$ t# I& T/ }
1.JPG
发表于 2007-10-29 10:53:20 | 显示全部楼层 来自: 中国上海

回复 15# 的帖子

1、阵列数是包含阵列源的,你现在用14圈螺旋线,阵列数是14,则阵列间距就变成了 14/13 周,所以出现你第三个图的情况。
6 e3 g! n$ g9 ~1 ^3 k4 Q% `7 D$ u$ |; ?2、你要求两孔交角为60度,因此螺旋线的螺距应该是100*6=600
 楼主| 发表于 2007-10-29 11:24:28 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
多谢,多谢,多谢不老叔和Happy!!仔细 想想,终于明白了!要按高度和螺矩,不能按圈数来定!9 E" k* [6 e1 x/ f, ]1 `& A  ~
阵列个数也应该是15个才对!如下图所示:  u3 \# d4 y+ V" {
另外就是不老叔的随形阵列中的方程式不太明白是怎样添加的!该怎样约束?
+ a0 ~1 V  p) F; M$ G9 y1 i8 v6 K5 c; v, t- A' ]" c
[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:30 编辑 ]
工.jpg
式.jpg
发表于 2007-10-29 11:45:06 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:24 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
' t8 m4 q5 }, q0 f4 O6 X! b多谢,多谢,多谢不老叔和Happy!!仔细 想想,终于明白了!要按高度和螺矩,不能按圈数来定!7 `1 [% z0 H7 A$ r1 t$ q9 C6 L
阵列个数也应该是15个才对!如下图所示:
" d- p+ I* w9 O. e2 o另外就是不老叔的随形阵列中的方程式不太明白是怎样添加的!该怎样约束?

$ b" R7 A/ i/ z6 Y
6 M% k! z, T8 J: S在随形阵列的“方程序”文件夹中没有方程式,只有一个联结数值。在随形阵列中是没法使用方程式的,此联结数值的作用是使草图的基准面位置与孔的角度(用弧长控制)联系起来。
发表于 2009-6-26 20:35:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北衡水
   BU会啊 郁闷啊
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