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7天前
查看: 20091|回复: 9
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[分享] solid3000做直齿轮及斜齿轮方法

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发表于 2007-10-22 16:02:29 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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渐开线圆柱齿轮基本齿廓的相关尺寸如下图所示:" ~. T  N6 Z0 i- B/ n% M$ b3 |
    按上图可以绘制出单个齿形,然后对该齿形做圆周阵列就可以生成一个齿轮。
2 R; [; w* Z- I+ L6 E. O    使用solid3000做齿轮时,首先使用“曲线”工具栏内的“方程曲线”功能,生成齿轮所需要的渐开线。具体步骤如下:
- J0 x- N9 M) d1、新建一个零件后,单击“曲线”工具栏内的“方程曲线”按钮,会弹出下图所示对话框,在这里创建自己的方程曲线,也可以直接调用已有方程。
- B- A& E1 X& U% V& o; k: _2 m$ k& K2、单击“调入方程”后,在之后的对话框内选择到“渐开线”(位于倒数第3),单击确定就可以调用渐开线。
- T: p; Q# b& B! P3、确定后,可以看到方程曲线对话框内的参数列表会提供渐开线所需参数,可以通过鼠标单击直接进行修改。同时在绘图区可以看到一个坐标架及渐开线的预览效果。当做一个简单的直齿轮时,设定β值为0(可以看到软件使用ab代替了符号αβ),比如我们先画一个m4z22的直齿轮。% K5 ^/ f; u* \8 G0 K5 y
4、设置好参数后,单击确定就可以在绘图区得到一个渐开线。另外对于方程曲线的坐标系也是可以修改的,软件默认为世界坐标系,也可以事先使用“插入坐标系“命令创建一个坐标架,就可以使用任意坐标架来作为方程曲线的基准了。
/ H& S* j1 W' Q3 d3 G) W5、生成渐开线后,选择XY平面新建草图(即渐开线所在平面)。在草图内绘制齿轮的齿根圆或齿顶圆,以便在生成齿形时做拉伸或拉伸切除操作。/ V" x' Q  ?+ _, @7 F( w
    根据zm的值可以得到齿轮的基圆=22×488mm,齿顶圆=882×496mm,齿根圆=962×2.25×478mm
) k/ \. b" y1 y$ R2 r    我这里做一个齿根圆的草图并作拉伸操作。
& L& B4 G' q& r- Z3 n; p/ F6、继续在XY平面内新建草图,绘制基圆、齿根圆、齿顶圆。再使用映射实体边功能将渐开线映射为草图线。如下图所示:! n; _& V8 u, [; E
7、因为渐开线为通过映射生成的样条线,solid3000在对其做标注时,无法拾取到渐开线和基圆的交点,所以可以先利用绘制点功能将该交点绘制出来,当绘制点时,系统可以捕捉到该交点,但生成后不会给草图点添加相关约束,所以还要给点手动的添加一个“固定”的约束使其完全约束。
" t% v8 V. j* {. n  Q- S$ N$ u1 K    还有齿根圆角半径≈0.38m,可以根据需要先绘制一个和齿根圆相切并经过渐开线的端点的圆弧,在添加该圆弧尺寸时,可以适当的修改大小以满足光滑连接。
3 p7 t/ B8 n8 M( L( c8、添加对称轴和点之间的距离约束,以固定对称轴位置,如下图:# Y. G+ {/ s5 o
9、将一些多余的线条做删除操作,还有一些不能删除的草图线可以设置为辅助线,使其不参加实体造型,另外还需要删除映射草图线的“映射”约束,因为我们删除了该草图线的一部分草图,而系统对于这种样条线的映射还不是非常完善,也就是说,如果不删除该约束,那么在下回重建模型时,该草图线的端点位置会移动到渐开线的端点上,导致模型无法生成或变形。如果使用拉伸切除操作就不存在该问题。7 U9 @! r- ~% R& G9 x
10、做拉伸特征时,最好选择“拉伸至某一面”,再选择圆柱体的另一面,这样做可以保证齿形和圆柱一样宽,即当修改圆柱高度时,轮齿也会跟着变高。最后做圆周阵列就可以完成一个直齿轮的绘制了。
3 c9 e2 e8 M6 T6 S, L11、使用拉伸切除做齿轮。
+ ^/ j( X9 w. G0 D      使用拉伸切除做齿轮可以避免上面第9条说到的问题,在绘制草图时,可以不用剪切渐开线,而直接把两条渐开线的端点相连就可以进行拉伸切除操作了(不能直接使用直线连接,因为会和渐开线相交)。& |% [( {" }( u& V& L

9 w# p1 A7 S$ j/ W" F' m12、做阵列时的预览效果如下,和拉伸其实是一样的,拉伸更直观一些。
( G0 D0 w" P, |; f" s4 K+ W; ?+ v13、斜齿轮绘制。( r& E; T6 |- ^* ^1 F) s7 T5 I# ~% q' \
    斜齿轮的绘制其实和直齿轮类似,但不能通过简单的拉伸来生成了。我们可以使用扫描功能来完成斜齿轮的绘制。2 L" J, F# [1 C& `/ }6 H
    在扫描时,可以选择顶点控制来旋转齿形。1 Q6 E% d" I2 ~  m2 u
旋转角=k*2*L*sin(β)*180/(m*z* p)8 d' t! n$ U- b
L
为轮齿高度,k为常数。齿轮左旋时,k=-1;齿轮右旋时,k=1。(该关系式非本人做,一直没搞明白旋转角和螺旋角的关系为啥这样 ,涉及到数学了,数学知识都还老师了:L ,希望有高人指点一下
4 m" @8 g, j3 F& M2 d  a9 nβ8度,L20mm。那么旋转角=3.2度。6 E1 [1 Q/ T2 P3 I- z3 A
前面部分和直齿轮一直,在做草图时,还需要做一个直线段的草图作为扫描路径,如下图所示:6 s/ f2 B7 f+ O1 [
14、同样对扫描特征做阵列后,可以完成斜齿轮的绘制。如下图:
) P5 ]+ n" _/ m
4 ]2 r# B# M8 v' }( i5 b8 E8 a; z
最后附上WORD文档:handshake

齿轮.rar

398.57 KB, 下载次数: 102

发表于 2007-11-14 22:32:03 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
海贼先生你好,我是刚接触S3的初学者,已在论坛里得到过你多次的帮助在此表示感谢,刚才看到你的帖子后本人有一疑问(具体你教的练习我还未做),就是在斜齿轮中最后的切齿槽的扫描轨迹应该是螺旋线吧,可能不是简单的一条直线。
 楼主| 发表于 2007-11-16 14:55:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡

回复 2# 的帖子

这样做就是螺旋线的,只是比较短看不出来而已
发表于 2007-11-16 21:53:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京

回复 3# 的帖子

您好:我按照你的方法做了直齿轮,感觉很好很简单,因是刚接触S3对其有多少功能不了解,还望版主指教。
) H. r0 S6 u% s' S7 J齿轮的齿根圆角是否可以能做的真实些呢,(图中圆角太大了啮合时肯定会干涉)。S3是否有曲面做渐开面的功能,是否有曲面延伸功能,因为在ProE里画齿轮是先做渐开面,然后把渐开面切向延伸到齿根圆里,这样就可以做成任意的齿根圆角了,不知S3能否做成还请版主发掘。
; L7 y- X7 {3 w: g3 o" n
8 p9 j- `! E2 D9 }; L# C& h1 e( u) ?[ 本帖最后由 cdssy 于 2007-11-16 21:57 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-11-19 09:29:38 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

回复 4# 的帖子

刚试了一下,用曲面做是可以的,但是不能进行延伸。对曲面圆角时也不能设过小尺寸。* I. u/ X2 V. E6 |
不过对于大尺寸齿轮系统给的渐开线足够长,不过小齿轮就有些短了,导致圆角过大,解决办法只能是用样条线来手动的画一条类似的延伸线了
发表于 2008-10-16 09:08:08 | 显示全部楼层 来自: 中国山东泰安
感觉这样没有这么复杂,直接阵列渐开线就可以
发表于 2009-10-22 23:06:42 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
图片链接都不对了,看不到图
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发表于 2009-10-23 19:59:41 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
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发表于 2009-11-27 06:23:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广西南宁
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发表于 2009-12-12 04:22:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江西赣州
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