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[已解决] UG建模下外螺纹怎么画

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发表于 2007-10-17 15:10:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国福建莆田

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我一直都使用的是内螺纹,今天来画一个外螺纹,弄了半天都没搞上去,请各位高手来为小弟
5 j8 |7 W4 ?9 B指点,小弟先在此向各位谢谢了,就如下图所示,一个圆柱外牙为M6.. \1 }0 n1 l$ M) o
2.jpg
发表于 2007-10-17 15:13:56 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
你的设置全是零,怎么画的出来,添加参数不就出来了么。
 楼主| 发表于 2007-10-17 15:25:21 | 显示全部楼层 来自: 中国福建莆田
原帖由 mashi005 于 2007-10-17 15:13 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif0 \4 u& ~6 @7 n, O3 k
你的设置全是零,怎么画的出来,添加参数不就出来了么。

; g2 I+ L. `7 w4 _' C5 b! w4 J朋友,就是添加不了啊,你看下面这个图,请朋友说得详细一点好吗.谢谢; M, ^4 O! U. P' V2 D
3.jpg
发表于 2007-10-17 15:26:44 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
你那个高亮显示的就是要做螺纹的圆柱? 其实我刚才就看了,本来我觉得这样的问题不会出现的,可被你这样一提,我也不自信了。我 做时就是选择要做的圆柱面,系统根据你圆柱面的尺寸自动推荐标准牙距的螺纹,至于详细的还是简略的自己选择了 。   还有就是要给一个螺纹的 相对长度参考 就可以了。
 楼主| 发表于 2007-10-17 15:36:23 | 显示全部楼层 来自: 中国福建莆田
我知道你说的这个我都做过,设置我也会,我这个圆柱外径是6.0,我要的是M6的外牙,是不是我的圆柱直径有关系啊,你说我的外牙是M6圆柱应该是多少?其它我也是按照螺纹的设置去做的呀
发表于 2007-10-17 15:53:27 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
看了一下你的建模环境里的单位是英制的,可能跟它有关系,建模模板选公制的应该没问题7 t, w1 o' j9 q0 `
, ?* R9 ?+ a% ]" A" |0 F
1.JPG
发表于 2007-10-17 15:56:10 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
无所谓公英制的,你的圆柱都倒了角,还要再选择起始面就行,例如大端面或螺纹的小端面。
 楼主| 发表于 2007-10-17 16:01:31 | 显示全部楼层 来自: 中国福建莆田
谢谢大家了,我再试试,我的直径应该是5.3.还是6.0的
发表于 2007-10-17 16:09:25 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
原帖由 对月临风 于 2007-10-17 15:56 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
3 m! i/ z+ J" N& k% @: i. o2 j6 t无所谓公英制的,你的圆柱都倒了角,还要再选择起始面就行,例如大端面或螺纹的小端面。
  ~! V9 [: {0 ~8 P3 ]4 n% l+ p

. n" v+ i  ]$ r1 U  b% K/ X0 l
* [3 j! ?- s5 Z- P& E无所谓公英制?英制有M6的螺纹吗?不讲一点机械常识吗?
发表于 2007-10-17 16:10:45 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
原帖由 CHENXIONGXIN 于 2007-10-17 16:01 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
; K' b4 J! w" \$ S谢谢大家了,我再试试,我的直径应该是5.3.还是6.0的

9 c- K0 E, x; o2 x如果是M6的螺纹直径当然是6
 楼主| 发表于 2007-10-17 16:17:27 | 显示全部楼层 来自: 中国福建莆田
4.jpg 谢谢大家的讨论,我终于高定了,原来我被我的工作常识给误导了,M6的牙螺距是1,那么底孔应该是5.0才对,而我们的日常中M6的内牙通常都是打5.3,难怪UG找不到原数,我刚刚设置用圆柱是6.0,底孔为5.0,
4 f5 z8 F7 i( c* M4 o" N牙距为1,一试OK了,谢谢大家了.下面就是我刚刚成功的
发表于 2007-10-17 16:46:40 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
晕,根本原因是你的做螺纹圆柱与下面底座是一体的,如果分割体了随便都能做得出螺纹来,不管你副直径是用5还是5.3,即使你用4.8它也能做。
发表于 2007-10-17 16:56:35 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 wb-zl 于 2007-10-17 16:09 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif* `9 k3 @3 d: l

/ A$ ?8 R1 t1 i- K
- m. [6 e6 X' u( Z7 m: V
% A: i$ ^% H/ Z# P无所谓公英制?英制有M6的螺纹吗?不讲一点机械常识吗?
3 T% L5 R! d1 E" Q5 V, C
% m9 i/ ?% E  `* x: h) C
英制有英制的螺纹,在UG里也能做统一螺纹的,我是说你这个造型跟公英制没关系
发表于 2007-10-17 16:59:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
光杆做螺纹很轻松,如果有台阶或倒角做螺纹就必须要选择起始面,并注意起始面的方向

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 楼主| 发表于 2007-10-17 18:09:46 | 显示全部楼层 来自: 中国福建莆田
原帖由 qwchen 于 2007-10-17 16:46 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
) j' s! u, v! K2 j晕,根本原因是你的做螺纹圆柱与下面底座是一体的,如果分割体了随便都能做得出螺纹来,不管你副直径是用5还是5.3,即使你用4.8它也能做。

0 F4 }0 L% M5 R8 U我这两个不是一个整体的,圆柱是独立的,
发表于 2007-10-18 14:32:19 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
圆柱是独立的底部怎么会有倒角呢?是一体的也能做,必须选择起始面和螺纹轴方向。
发表于 2007-10-18 15:46:36 | 显示全部楼层 来自: 中国广东梅州
good 还是对月老大厉害。
) v5 D" `% ~* j6 _2 F以前碰到这个问题我都是先倒了角,再增加另外一个凸台,实在是太麻烦了!
; O* |  b0 x9 [6 _7 O# v其实,只有你两边都倒了角度,用普通光杆打螺纹的思路肯定是打不出来的!
发表于 2007-10-18 19:22:58 | 显示全部楼层 来自: 新加坡
以前的机器,一带上螺纹,,旋转什么的话,机器就慢了。好像它很占电脑资源
发表于 2008-7-13 20:33:32 | 显示全部楼层 来自: 中国上海

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