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[已答复] 关于着色模式的问题

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发表于 2007-10-16 21:03:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-10-16 21:17:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
原帖由 xgrsx 于 2007-10-16 21:03 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
# Y* ?" G9 {. M  e在三维显示的工具中有5种模式,请问大家真实着色和概念着色的区别是什么?
% V) ]2 _' I1 S3 H% ?; n
4 |0 }' V( G5 t8 n/ w  j1 O4 w
真实——着色了各边、面间的对象,整体表现的各边平滑。(附着的材质也将显示。)' J/ _4 \8 j2 a" b

. l/ Z4 f1 ~: H: P概念——整体表现的各边也是平滑化的,着色有冷暖色之间的过渡;特点是真实感差,但模型的细节反容易看清。9 O; E, A( d" [

( ^8 e: R- O+ G6 h实际上多比较下就有体会了。
发表于 2007-10-16 21:21:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和 OLE 对象、线型和线宽均可见。
; P9 P/ }1 X+ g' f& C% Z三维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。
% ~" w: d/ `% D三维隐藏:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线。
( X1 b# ~0 j' _  F6 l# s' D! F, O% I5 F& V/ W2 N
真实:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。将显示已附着到对象的材质。: B8 e7 m4 d+ P7 g6 J2 A: [7 D
概念:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色使用古氏面样式,一种冷色和暖色之间的过渡而不是从深色到浅色的过渡。效果缺乏真实感,但是可以更方便地查看模型的细节。
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 楼主| 发表于 2007-10-16 21:35:17 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
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