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7天前
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[已答复] 关于着色模式的问题

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发表于 2007-10-16 21:03:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-10-16 21:17:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
原帖由 xgrsx 于 2007-10-16 21:03 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
2 e, e( {* b, _! F0 f! \在三维显示的工具中有5种模式,请问大家真实着色和概念着色的区别是什么?

# w  i9 x! I" J5 F4 \
. h- D3 h% k3 k5 K! O真实——着色了各边、面间的对象,整体表现的各边平滑。(附着的材质也将显示。)
- {9 V" s  C3 O0 M; D  g" L( E  s& S: T
概念——整体表现的各边也是平滑化的,着色有冷暖色之间的过渡;特点是真实感差,但模型的细节反容易看清。
- L$ J9 l3 X  M) @. g( Z+ L6 w
( x8 U; Y  X1 _1 J1 f! m3 A! Y实际上多比较下就有体会了。
发表于 2007-10-16 21:21:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和 OLE 对象、线型和线宽均可见。
7 b0 g( G3 P+ x9 B( g& _三维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。
( ~2 c% O! M% ]8 k三维隐藏:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线。
4 M3 O, j: M% i8 }1 X
) w1 L8 |% Y  s' a) \真实:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。将显示已附着到对象的材质。# o, n! |" m4 ~2 G# \
概念:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色使用古氏面样式,一种冷色和暖色之间的过渡而不是从深色到浅色的过渡。效果缺乏真实感,但是可以更方便地查看模型的细节。
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 楼主| 发表于 2007-10-16 21:35:17 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
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