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[已解决] 请教这个曲面如何变成实体

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发表于 2007-10-8 17:03:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西南昌

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小弟做的这么个曲面,想把它变成实体,也就是里面是实心的,请教各位如何做?) \0 A' U% {4 ]* J7 r
感谢啦!

变型段-临时2.rar

80.74 KB, 下载次数: 35

发表于 2007-10-8 17:39:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。/ l7 O# U7 f3 Z# W+ z& I( s8 K/ C0 x  g
: r& U6 k6 u! x  `
下面有个笨方法供您选用$ C' r9 ~( m; ?' H! y- _

6 U; M& I' |" ^* c! c- n- `1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。
- A3 x' `. X7 q6 Q0 M1 T2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失/ J' e3 e* `. m3 U9 e- a+ T+ l
3.在设计树上先选正方体,再按着SHIFT选你的这个零件,然后用  分裂零件  分裂即可达到目的。

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 楼主| 发表于 2007-10-8 21:38:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 www191710 于 2007-10-8 17:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif; Z( `5 B% E* g& k: z4 G
安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。
6 J1 \$ `  j2 f. P; q, `
7 a5 T& |) w; q2 B) o下面有个笨方法供您选用
' z' F, e; _" x1 e" K- _* g: V
! H2 e: t6 z1 v8 ]% n1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。* U+ V2 D( w) j5 Y0 B+ \
2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失
" O: x4 T3 q2 g! L& W' |3.在设计树上先选正方 ...

, J+ l! I& h' N/ v& j
% b1 B& Z& g  q$ U我的这个曲面就在用布尔运算生成的,原先为多个独立曲面,本想生成实体的,那曾想生成这么个东西。
: @# m- `1 q; w' M- p; n3 E1 [你说的方法我试试。& K8 `" N& Q" o; }9 A; l

" {# _- V+ v/ }, |( Y先谢啦!
 楼主| 发表于 2007-10-8 21:55:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
好像不行,能否给咱讲解一下。 :( :(
 楼主| 发表于 2007-10-8 22:41:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
小贾师傅出来。 :mad: :mad:
发表于 2007-10-9 07:21:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
我试了一下,不知道为何你做的这些曲面为何不能分割,很是郁闷。8 p0 O0 _( E( y" J) u
: e* ?% J( e: Z7 C: a) z+ z
不过,看了一下楼下楼主的做法。不知道你能放样是否可以
; q. _9 R# |" B; y, L, X" _; X8 u, [6 H; {8 o, D, N+ D2 A+ k: n: y
[ 本帖最后由 www191710 于 2007-10-9 08:57 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-10-9 07:22:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
阿龙兄也请帮忙帮到底。 :) :)
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:09:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
把我的作图思路说一下,大家给我看看。6 m# q5 s+ z+ Y& s# Z
$ w0 E% l9 s2 w. G" R7 z
最先是从电子图板输入这两个截面。
上传1.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:15:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
然后用三维曲线连接各个点。
上传2.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:22:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
用边界面命令生产各独立曲面。
上传3.gif
发表于 2007-10-9 08:22:43 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:26:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
这些独立曲面用“布尔加”命令
, ^2 \+ M1 ]. N3 G- L# D
* W0 B% O# i1 B. p$ m[ 本帖最后由 木秀 于 2007-10-9 08:29 编辑 ]
上传4.gif
捕捉_14.jpg
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:30:05 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
结果没有生成实体,而只是整合成一个统一的曲面。这让我很困惑1
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:34:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 llm_gs 于 2007-10-9 08:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif9 K$ G& G" W) ?7 h
不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。
% B4 r7 T2 V1 X

" v1 }! o# d( ~9 t& ^怎么检验空间是否封闭呢?多余的面肯定没有。
8 u3 g2 l0 J7 ^( `4 z
, H, V5 B1 n7 {! f5 L" y7 t+ K谢谢你兄弟!
发表于 2007-10-9 08:47:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
可以生成实体啊
未命名.JPG

变型段-临时2a.rar

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:51:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
上传一个截面图,两截面距离2500

临时图.rar

8.83 KB, 下载次数: 5

 楼主| 发表于 2007-10-9 08:55:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 08:47 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
( N) F1 Z) }8 ?& s7 ~* d可以生成实体啊
9 K) ~8 |/ G) n$ g) P* @

! }: G% E# P, o2 f/ F0 F见鬼了,你是怎么做到的?
发表于 2007-10-9 09:02:08 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
简单啊,曲面补洞
 楼主| 发表于 2007-10-9 09:04:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 09:02 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
2 X+ I! m$ k/ {4 O1 \简单啊,曲面补洞

0 {+ O3 G# W  \# g1 u
8 y/ o2 o8 `) w补洞这个命令没用过,详细讲讲。谢啦!帮了我大忙!:kiss::kiss::kiss::kiss:
发表于 2007-10-9 09:10:49 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
就是边界面后面的按钮,依次点边界就可
 楼主| 发表于 2007-10-9 11:12:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
我先练练,不行再找你帮忙。
! \) z" Q  w% o6 j3 Q再次表示感谢,你帮了我大忙。
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