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3天前
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[已解决] 请教这个曲面如何变成实体

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发表于 2007-10-8 17:03:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西南昌

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小弟做的这么个曲面,想把它变成实体,也就是里面是实心的,请教各位如何做?
' ^! [" D/ g) @5 z, K6 X& l感谢啦!

变型段-临时2.rar

80.74 KB, 下载次数: 35

发表于 2007-10-8 17:39:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。
/ U: L* n  B: o6 e- z, \0 }- {4 m
6 R$ u( A  B( p& ^$ B& O  ?1 q下面有个笨方法供您选用
! [( T3 E9 q, l2 r( C6 d, |8 c
1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。! U- f. i6 p1 r
2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失
% u/ g# ^( E+ G" f- P) n3.在设计树上先选正方体,再按着SHIFT选你的这个零件,然后用  分裂零件  分裂即可达到目的。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
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 楼主| 发表于 2007-10-8 21:38:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 www191710 于 2007-10-8 17:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif: p9 I! L! \2 v0 X
安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。% E  h+ O: g9 n5 J3 E
# M+ t6 q! r$ j+ I
下面有个笨方法供您选用  `) _1 N8 |& l

. O9 p/ l0 P8 E% D( {( H1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。
" f' x1 z  e9 b( K! o2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失: X4 Z* c4 L" ]6 {+ S# ?/ g6 V* W
3.在设计树上先选正方 ...
; v1 N! Q/ w3 k
9 G* a3 E& F- m7 ?1 J& h
我的这个曲面就在用布尔运算生成的,原先为多个独立曲面,本想生成实体的,那曾想生成这么个东西。
- j. P1 s: ?; d. L: r) a你说的方法我试试。4 p2 G" _0 Q8 s) I3 l
& o4 l( n+ L* X0 X5 e
先谢啦!
 楼主| 发表于 2007-10-8 21:55:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
好像不行,能否给咱讲解一下。 :( :(
 楼主| 发表于 2007-10-8 22:41:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
小贾师傅出来。 :mad: :mad:
发表于 2007-10-9 07:21:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
我试了一下,不知道为何你做的这些曲面为何不能分割,很是郁闷。
# f/ k  m( e; f' U8 ~
" ]; D+ q5 B0 Y- G3 ]8 ^8 Q* |不过,看了一下楼下楼主的做法。不知道你能放样是否可以5 m% l% J5 B- {3 h
; J) h; Q$ E7 [
[ 本帖最后由 www191710 于 2007-10-9 08:57 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-10-9 07:22:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
阿龙兄也请帮忙帮到底。 :) :)
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:09:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
把我的作图思路说一下,大家给我看看。) k  d9 O# I7 i6 S( f3 `

2 x6 |+ q- i* @$ H' |. D最先是从电子图板输入这两个截面。
上传1.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:15:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
然后用三维曲线连接各个点。
上传2.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:22:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
用边界面命令生产各独立曲面。
上传3.gif
发表于 2007-10-9 08:22:43 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
小贾师傅CAXA + 2 技术讨论

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:26:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
这些独立曲面用“布尔加”命令
# S" w3 z+ c& K# `2 l8 W. l+ g' n
! _( Q4 d' [) \- x2 N# e) J8 i5 x[ 本帖最后由 木秀 于 2007-10-9 08:29 编辑 ]
上传4.gif
捕捉_14.jpg
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:30:05 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
结果没有生成实体,而只是整合成一个统一的曲面。这让我很困惑1
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:34:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 llm_gs 于 2007-10-9 08:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
* |6 _1 a. R! h; H9 v" a2 S不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。

; w5 h9 p: G. n# A' D$ f" ]
" L" y9 x* m. @; f* @  Z9 n% f  @怎么检验空间是否封闭呢?多余的面肯定没有。8 o0 n- A  H0 m2 s
- f/ N9 ]% z$ b! l! [: E9 C! k
谢谢你兄弟!
发表于 2007-10-9 08:47:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
可以生成实体啊
未命名.JPG

变型段-临时2a.rar

135.58 KB, 下载次数: 14

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参与人数 1三维币 +4 收起 理由
小贾师傅CAXA + 4 技术讨论

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:51:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
上传一个截面图,两截面距离2500

临时图.rar

8.83 KB, 下载次数: 5

 楼主| 发表于 2007-10-9 08:55:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 08:47 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif& E  }9 ]$ A! o- @
可以生成实体啊

6 X. S4 H) w. Z+ _5 i4 W. }  `$ q5 B0 F
见鬼了,你是怎么做到的?
发表于 2007-10-9 09:02:08 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
简单啊,曲面补洞
 楼主| 发表于 2007-10-9 09:04:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 09:02 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
4 b+ y1 K+ h; u" Z+ u5 [* K9 _简单啊,曲面补洞

% ~9 a- a, s2 i# `" m0 a- f6 i/ C# x/ z) j
补洞这个命令没用过,详细讲讲。谢啦!帮了我大忙!:kiss::kiss::kiss::kiss:
发表于 2007-10-9 09:10:49 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
就是边界面后面的按钮,依次点边界就可
 楼主| 发表于 2007-10-9 11:12:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
我先练练,不行再找你帮忙。
; K0 U  J6 w% e0 J) c( L再次表示感谢,你帮了我大忙。
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