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[已解决] 请教这个曲面如何变成实体

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发表于 2007-10-8 17:03:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西南昌

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x
小弟做的这么个曲面,想把它变成实体,也就是里面是实心的,请教各位如何做?. i% E) F6 @2 M' [6 y- y' W
感谢啦!

变型段-临时2.rar

80.74 KB, 下载次数: 35

发表于 2007-10-8 17:39:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。
+ U: C! y# l8 M9 A% m  O5 G" F, U7 Q$ l
下面有个笨方法供您选用2 d. t$ P2 Y' U% J$ P

, y0 a4 i7 k" r$ J7 e6 d1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。
) G% j  s6 @6 Q& L. d6 F2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失
/ T! y9 P# F& n6 k) e3.在设计树上先选正方体,再按着SHIFT选你的这个零件,然后用  分裂零件  分裂即可达到目的。

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 楼主| 发表于 2007-10-8 21:38:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 www191710 于 2007-10-8 17:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif3 S  ]3 I& _$ y% ]
安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。, k7 ~* W- @* l- J5 I. w$ X: z

+ T: M  m: R* M1 C: O  g7 g下面有个笨方法供您选用
% w4 H# t9 |9 ^
+ X2 b9 M0 W. B, G$ y1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。
4 |3 z8 p) y& c0 Y; l2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失3 _) v# e7 L! \% u
3.在设计树上先选正方 ...
7 M8 v; }& @; I1 H9 Y

1 i9 W2 S$ K! t* {我的这个曲面就在用布尔运算生成的,原先为多个独立曲面,本想生成实体的,那曾想生成这么个东西。
8 O! ]" n  z. q+ \& P5 g& D( }你说的方法我试试。1 @. D4 o# N2 \* A

/ c( O" p& Y7 q! s, k0 J先谢啦!
 楼主| 发表于 2007-10-8 21:55:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
好像不行,能否给咱讲解一下。 :( :(
 楼主| 发表于 2007-10-8 22:41:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
小贾师傅出来。 :mad: :mad:
发表于 2007-10-9 07:21:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
我试了一下,不知道为何你做的这些曲面为何不能分割,很是郁闷。" o( x9 V# [# K9 I" e' b2 s
8 {' i+ P& ~. y$ V
不过,看了一下楼下楼主的做法。不知道你能放样是否可以
) A; _" N* v! [  J. `/ D7 ^/ W7 W/ O: c( a$ ~
[ 本帖最后由 www191710 于 2007-10-9 08:57 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-10-9 07:22:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
阿龙兄也请帮忙帮到底。 :) :)
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:09:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
把我的作图思路说一下,大家给我看看。
; D" D, F3 k4 \5 J8 n
! }7 V) \, J) k2 M9 c8 i. M最先是从电子图板输入这两个截面。
上传1.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:15:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
然后用三维曲线连接各个点。
上传2.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:22:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
用边界面命令生产各独立曲面。
上传3.gif
发表于 2007-10-9 08:22:43 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:26:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
这些独立曲面用“布尔加”命令
6 X2 v1 |1 o! y  v1 G
5 Y' D6 j+ ^( W! E8 G, N) i$ m: [9 E! H[ 本帖最后由 木秀 于 2007-10-9 08:29 编辑 ]
上传4.gif
捕捉_14.jpg
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:30:05 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
结果没有生成实体,而只是整合成一个统一的曲面。这让我很困惑1
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:34:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 llm_gs 于 2007-10-9 08:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
3 B- U/ K8 z3 Y7 K" t0 S4 g不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。

- B! y8 A/ t, C( {
( Z1 K0 Z) C* v  ^怎么检验空间是否封闭呢?多余的面肯定没有。5 K6 @% i* e! |1 D
+ q8 v! Z: D2 k* @
谢谢你兄弟!
发表于 2007-10-9 08:47:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
可以生成实体啊
未命名.JPG

变型段-临时2a.rar

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小贾师傅CAXA + 4 技术讨论

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:51:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
上传一个截面图,两截面距离2500

临时图.rar

8.83 KB, 下载次数: 5

 楼主| 发表于 2007-10-9 08:55:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 08:47 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif, s  t" Y" Q8 |5 P7 ]& G
可以生成实体啊

( r0 h6 r- [' G$ T+ V1 b0 z4 E/ P% \: Q0 V7 x7 m  B
见鬼了,你是怎么做到的?
发表于 2007-10-9 09:02:08 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
简单啊,曲面补洞
 楼主| 发表于 2007-10-9 09:04:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 09:02 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
) d: R7 z2 I" ~/ }简单啊,曲面补洞

) j4 \) T( N! o+ W0 E
: h% h7 V6 o: ~4 p8 d( b/ [& }补洞这个命令没用过,详细讲讲。谢啦!帮了我大忙!:kiss::kiss::kiss::kiss:
发表于 2007-10-9 09:10:49 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
就是边界面后面的按钮,依次点边界就可
 楼主| 发表于 2007-10-9 11:12:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
我先练练,不行再找你帮忙。
& r' m- I4 C0 J再次表示感谢,你帮了我大忙。
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