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2021-06-25
查看: 3050|回复: 2
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[讨论] 合并、切除——合并/继承

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发表于 2007-10-4 20:20:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏南京

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请教各位高手有谁能帮忙解释清楚:“编辑——元件操作——合并(或切除)”与“插入——共享数据——合并/继承”这两种操作的本质区别,谢谢
发表于 2007-10-4 21:32:28 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
Merge…(合并)Cutout…(切除)
9 N" {* M# k: q9 F/ ]7 @顾名思义,这个功能就是直接把另一个零件的几何全部合并过来。你可以设定是否复制基准1 ]# G) Q& d$ M7 y
(Copy Datums)。这个功能一般用在Top Down 设计中的主要外观零件上。当子零件需要母模) @) U9 e/ @) p" n
型的几乎全部几何或者是几何选择比较麻烦的时候可以选用
0 _( l& ?: h% ^# p4 L1 b1 j0 o+ {; N/ S- {0 u% x
6 c6 ]4 A9 v. z- Z
上面两种方法都需要注意到模型的精度问题,尤其是两个零件的尺寸相差比较大的时候,因为在
# n# n0 R& z- g3 aproe 中默认的精度系统是相对精度的,往往就会造成特征的失败,这个时候应该设置两个模型6 G+ [, A0 R0 Y# e* F6 Y7 W: o. h
使用绝对精度并且其中的一个使用另外一个作为精度参考。
+ L; M9 y/ i4 d7 N0 t/ t: W: A: X
Inheritance…(继承…)- ~8 X/ r9 s7 O- Y
Inheritance…和Merge 有点类似,都是把父零件的全部几何复制过来,但是Inheritance 的几何9 T- c3 d$ O6 ?8 H. i6 W
是有特征并可以修改的。从这点来说和Family Table 中的零件更为类似。/ L# k7 i1 h" V
Inheritance(继承)实现的功能是这样的:参数化复制父零件的所有特征并可以进行部分或全部& H& T2 `% ^/ }6 V( Y& w
的修改。' K( {6 e" s; @/ O
Inheritance(继承)适合用于一系列的零件基本一样,但只是局部的特征或尺寸不一致的时候使) q+ _8 X7 o& b) I% M& i" b
用。基本的表现方式很象族表但又比族表的内容丰富。
 楼主| 发表于 2007-10-4 22:05:02 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
占用了您不少的时间,谢谢指点.
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