|
发表于 2007-10-4 21:32:28
|
显示全部楼层
来自: 中国台湾
Merge…(合并)Cutout…(切除)
2 V) @) n; u% q顾名思义,这个功能就是直接把另一个零件的几何全部合并过来。你可以设定是否复制基准
- p- _" B0 b/ h, Z! h4 A' h9 V(Copy Datums)。这个功能一般用在Top Down 设计中的主要外观零件上。当子零件需要母模
\: T2 }; ?' @' d- g( d型的几乎全部几何或者是几何选择比较麻烦的时候可以选用
4 j0 h) Q4 o8 N4 o( G8 R
0 a4 Q J4 ?; m+ l5 `$ p) }+ C
2 h9 N) w: W0 b1 D, o上面两种方法都需要注意到模型的精度问题,尤其是两个零件的尺寸相差比较大的时候,因为在
+ A5 P# s. e( P; G2 N6 B' kproe 中默认的精度系统是相对精度的,往往就会造成特征的失败,这个时候应该设置两个模型
0 K& s: O- q, V* U使用绝对精度并且其中的一个使用另外一个作为精度参考。
, l! I6 A; A5 ~7 s5 j$ ^5 L, c( n3 s; P, O$ Z
Inheritance…(继承…); ?$ [% ?* B7 i% }. h9 n5 K( s
Inheritance…和Merge 有点类似,都是把父零件的全部几何复制过来,但是Inheritance 的几何, E0 b) d5 ~, M( k( K# H
是有特征并可以修改的。从这点来说和Family Table 中的零件更为类似。. `4 n1 q: b; i+ W. ]$ f9 r/ r
Inheritance(继承)实现的功能是这样的:参数化复制父零件的所有特征并可以进行部分或全部
3 l6 Q' O8 k1 d: C i的修改。8 a( V, V! p! f
Inheritance(继承)适合用于一系列的零件基本一样,但只是局部的特征或尺寸不一致的时候使
8 d0 i3 M X' N用。基本的表现方式很象族表但又比族表的内容丰富。 |
|