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2021-06-25
查看: 3051|回复: 2
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[讨论] 合并、切除——合并/继承

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发表于 2007-10-4 20:20:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏南京

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请教各位高手有谁能帮忙解释清楚:“编辑——元件操作——合并(或切除)”与“插入——共享数据——合并/继承”这两种操作的本质区别,谢谢
发表于 2007-10-4 21:32:28 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
Merge…(合并)Cutout…(切除)  g  k! L2 w) T( A- p' \
顾名思义,这个功能就是直接把另一个零件的几何全部合并过来。你可以设定是否复制基准
# w" G2 n" L% b+ E; q5 U+ J(Copy Datums)。这个功能一般用在Top Down 设计中的主要外观零件上。当子零件需要母模6 R/ N7 i- f9 V  i/ c
型的几乎全部几何或者是几何选择比较麻烦的时候可以选用
0 T  R2 Y2 Z4 \. L# N# w' L( H! [. f4 \

, X) @  E/ |$ @上面两种方法都需要注意到模型的精度问题,尤其是两个零件的尺寸相差比较大的时候,因为在
/ N0 w8 K& n8 f7 I! {1 Zproe 中默认的精度系统是相对精度的,往往就会造成特征的失败,这个时候应该设置两个模型
3 ?3 \; {$ Q0 o( p; H- [) G/ X使用绝对精度并且其中的一个使用另外一个作为精度参考。
2 [' D( E( C, t3 V6 |
: T  H6 _! N- y; Y5 D: n: ZInheritance…(继承…), t! W, `3 A8 D1 i( }& J% }  S1 K( d
Inheritance…和Merge 有点类似,都是把父零件的全部几何复制过来,但是Inheritance 的几何+ L2 Y) n% S/ p4 e/ @+ J/ W
是有特征并可以修改的。从这点来说和Family Table 中的零件更为类似。, q1 g7 G" o( D) m( P, D) }- v
Inheritance(继承)实现的功能是这样的:参数化复制父零件的所有特征并可以进行部分或全部
  B  w% Y1 _  O5 w3 w, m的修改。
; X! a- u- s9 G' A1 X3 f- D9 VInheritance(继承)适合用于一系列的零件基本一样,但只是局部的特征或尺寸不一致的时候使
) L; \8 U- _0 Z0 Y8 p+ W3 s用。基本的表现方式很象族表但又比族表的内容丰富。
 楼主| 发表于 2007-10-4 22:05:02 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
占用了您不少的时间,谢谢指点.
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