|
|
发表于 2007-10-4 21:32:28
|
显示全部楼层
来自: 中国台湾
Merge…(合并)Cutout…(切除) g k! L2 w) T( A- p' \
顾名思义,这个功能就是直接把另一个零件的几何全部合并过来。你可以设定是否复制基准
# w" G2 n" L% b+ E; q5 U+ J(Copy Datums)。这个功能一般用在Top Down 设计中的主要外观零件上。当子零件需要母模6 R/ N7 i- f9 V i/ c
型的几乎全部几何或者是几何选择比较麻烦的时候可以选用
0 T R2 Y2 Z4 \. L# N# w' L( H! [. f4 \
, X) @ E/ |$ @上面两种方法都需要注意到模型的精度问题,尤其是两个零件的尺寸相差比较大的时候,因为在
/ N0 w8 K& n8 f7 I! {1 Zproe 中默认的精度系统是相对精度的,往往就会造成特征的失败,这个时候应该设置两个模型
3 ?3 \; {$ Q0 o( p; H- [) G/ X使用绝对精度并且其中的一个使用另外一个作为精度参考。
2 [' D( E( C, t3 V6 |
: T H6 _! N- y; Y5 D: n: ZInheritance…(继承…), t! W, `3 A8 D1 i( }& J% } S1 K( d
Inheritance…和Merge 有点类似,都是把父零件的全部几何复制过来,但是Inheritance 的几何+ L2 Y) n% S/ p4 e/ @+ J/ W
是有特征并可以修改的。从这点来说和Family Table 中的零件更为类似。, q1 g7 G" o( D) m( P, D) }- v
Inheritance(继承)实现的功能是这样的:参数化复制父零件的所有特征并可以进行部分或全部
B w% Y1 _ O5 w3 w, m的修改。
; X! a- u- s9 G' A1 X3 f- D9 VInheritance(继承)适合用于一系列的零件基本一样,但只是局部的特征或尺寸不一致的时候使
) L; \8 U- _0 Z0 Y8 p+ W3 s用。基本的表现方式很象族表但又比族表的内容丰富。 |
|