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查看: 1937|回复: 7
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[讨论] 哪位仁兄帮我这个扫描截面半径加大点。?

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发表于 2007-9-21 10:34:27 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏无锡

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如图所示:我扫出来怎么只有这么小的截面,想加大点,就出错,希望有朋友来。源文件一并送上。 :L  
4 t& [' _3 _: i& h0 ?6 N+ t) c6 A
. D% S3 {# Q% B1 |* L4 i; [[ 本帖最后由 guojayu320 于 2007-9-21 15:22 编辑 ]
3D弹簧.JPG

三角弹簧.rar

171.65 KB, 下载次数: 7

发表于 2007-9-21 11:04:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
兄弟:问题就出在你做的三维线上8 \# C' b7 `4 K' ~
两个问题6 I  b5 |3 v$ Z) O+ V; K- v
1:转角的半径限制了截面半径
& J8 v8 b2 u5 n% V) j2:做这种类似的弹簧时,不论是3角还是4、5、6角弹簧,在“角”的转弯处不需要对三维线进行圆角过渡的。) ~$ r( O/ g" U: ^5 [- e
看看我做的例子。三维线的边我是在3D曲线里用直线捕捉实体胎模顶点绘制出来的,不是由实体的边直接生成的。
4 t/ x. J; M9 ^7 F. {( r3 I& B 1.JPG & O; ?) \/ f0 t6 \. b* T: S6 \
2.JPG : z9 g1 w& y7 c2 h) ]; C

, |0 N$ B# \( t9 B# y8 q& J7 }: w& l[ 本帖最后由 小贾师傅CAXA 于 2007-9-21 11:20 编辑 ]

我的三维线架.rar

14.88 KB, 下载次数: 4

 楼主| 发表于 2007-9-21 12:30:24 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
小贾兄;我的确是直接用拾取的边而生成的3D,再做的拟合,生成的3D线做的扫描的。像你所说用3D线沿着实体边画会不会很慢哦。我用CAXA的线导进UG里就可以截面生成大一点的哦。呵呵,当然那也不能一并概括啦!
 楼主| 发表于 2007-9-21 13:25:21 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
能够达到我的要求,但是沿着边画3D线多麻烦哦。呵呵呵
www.JPG
发表于 2007-9-21 15:17:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
我来看看,不作评论,我是被你的标题叫进来的,下次别用错字了行不
 楼主| 发表于 2007-9-21 15:19:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
呵呵呵。不好意思,任兄!偶尔用了错别字吗。
发表于 2007-9-21 22:50:17 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 rhj0534 于 2007-9-21 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
8 u( j/ M+ X- }我来看看,不作评论,我是被你的标题叫进来的,下次别用错字了行不
2 w/ u8 m3 ^0 d! v- s2 V) a! R/ T
:lol: . T" E$ u7 r% Y* C+ w$ D
不错,以后我也用这招儿
发表于 2007-11-27 12:18:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
呵呵  几位师父都在啊  !以后不要再论坛里开茶话会了 啊 " [3 q$ {; w+ _; Y/ [" `! p
1呵呵
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