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要获得高质量的渲染图,须经过建模、渲染、后处理三个基本过程。一个软件很难独立完成以上全部工作,一般是将几个软件联合使用。这就需要制作者很熟悉几个软件的操作以及软件之间的文件转换,通常完成以上三个过程所应用的软件有:. Q; V/ v) k1 _
5 _5 H. A e! l9 m
建模 渲染 后处理 ' r+ M4 F G5 x8 C% ]6 b
AutoCAD Accurender Photoshop
, U& K7 x# K, d j( t/ FMicrostation Landscape Photostyle
4 I. Y+ d; g% m* n3D Studio 3D Studio
! I m0 C, g0 y9 S8 Z
% u6 r/ t/ n' b( C7 {$ s6 Y& M! ?# ]. A# o& B" s
完成一幅三维效果图的制作,AutoCAD可精确建模,且尺寸输入方便;3DS中精确建模较为困难,但建模手段多而灵活,并可得到渲染图;Photoshop用于对渲染图进行处理,可用作照片剪贴,配景绘画,使画面生动活泼。
- C/ P4 y" H4 r; v" C0 A 通常一个软件可以输入输出文件格式的多少,是显示其功能是否强大的一个重要方面。能够输入的文件格式越多,那么它与其他软件的联接也就越灵活方便。以上三种软件各有各的特点:AutoCAD可以输入输出多种图形文件;Photoshop可以输入输出多种图像文件;3DS既可输入图形文件又可输入图像文件。下面的表格根据三种软件的不同特点作简单介绍:* Z: u% g7 W4 n! [- R" p9 O, `
. }# V* D9 H* q$ f: D' a iAutoCAD中输入输出的文件格式及有关命令* ]8 m( ~: m( U
2 e! W; N. Y( A9 w2 Q2 j! t文件格式 格式类型 输入命令 输出命令
; \9 U4 T6 W. s6 |' YDWG AUTOCAD图形文件专用格式 Save...as open # b2 M4 f. @6 x$ B* `5 f# z: C
DXF 图形文件格式,可与3DS、COREDRAW交换 DXFIN DXFOUT ) L2 ~* ]$ S3 r
DXB 二进制文件、将3D视图转换为可编辑2D视图 DXFIN Print/File ( F/ f) K0 v/ r
3DS 3D Studio图形文件专用格式 import/*.3DS Print/File 3 n/ ?1 }7 Q+ R7 H. ?
TIF 图像文件,可进行Phtotoshop import/*.TIF Print/File 2 Z- O! L! B$ Z' Z& c& Q
PCX 图像文件,可进入Phtotoshop import/*.PCX Print/File
r* f: E8 Q' c7 J, T3 \. xGIF 图像文件,可进入Phtotoshop import/*.GIF Print/File 6 |2 Y/ t1 C6 e3 \1 N
BMP 图像文件,可进入Phtotoshop Export/*.BMP / K( [, ]! Q( x8 H" w x# S
! r' O7 f/ N8 s$ ]) G# n3DS中输入输出的文件及有关命令9 K# i" K- H z& m* C* d2 W
/ X. H4 @: z% |) R7 x
文件格式 格式类型 输入命令 输出命令 $ F; @, E; k- _1 K/ d
3DS 3D Studio 图形专用格式 Save/*.3DS load/*.3DS
4 g2 Y J( d$ j) D) z: G9 dDXF 图形文件格式,可写AutoCAD,CorelDraw交换 Save/*.DXF Load/*.DXF , U- Y6 P8 Z5 _2 Y1 V7 S/ [
TIF 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 Renderer/Render View/Disk
% j& @0 r d& H- Y& P# c. EGIF 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 Image View
0 \* q0 B* B8 Q0 @- g3 Y, H% o# u7 zBMP 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 Material/Map
: Q- g' w3 y" T+ gJPG 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 Renderer/set up/background 7 z6 S9 E3 Y/ U( L1 r9 a9 H! k
PCX 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 利用材料编辑器制作新材质
N+ v( C7 K6 M5 ]& X
0 X0 u4 b+ L; Z/ l$ l6 JPHOTOSHOP中输入输出的文件及有关命令- x4 i: l. P; ^7 \
3 @; d( z- I. K0 M% |
文件格式 格式类型 输入命令 输出命令
8 I2 ~4 w7 e" w! J) kPSD Photoshop 图象文件专用格式 Save Load
0 a/ o: t' K9 P( [! p& S9 aTIF 图象文件,可在3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open...as 5 |5 @7 H: c9 _+ F! z; B* y3 T3 g: Y
GIF 图象文件,可在3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open...as
9 I0 o3 p/ ~, Q: f0 `( b! N3 U- a' ZBMP 图象文件,可在3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open...as
# O; o% i" H, {) Y7 R- [' {: D# ^JPG 图象文件,可在3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open...as & M% \& r- L/ O5 F2 Z7 d$ J* U: y
TAG 图象文件,可在3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open...as 6 U# j( Y! @$ o: P
# U" c0 R2 G% t7 X l. h( J1 W
) `! h* m* d- I0 L" A1 Q
下面具体介绍在三个软件联用时的转换和注意事项。
5 I4 |: j; g/ x' [' i 1.AutoCAD与3DS的文件相互转换
8 M2 H7 r3 Y8 P' i b AutoCAD中图形以DXF文件格式输入到3DS中;同样,3DS中的DXF文件也可进入AutoCAD中。$ Q' N+ e6 _- y* J n
DXF文件进入3DS中的注意事项:
: ~. [9 o) t! R& { (1)若在AutoCAD R12中用AME生成的物体,首先要用命令Solmesh进行表面网格化(可用Shade命令检查,否则不能进入3DS)。3 u4 L9 u- C1 f. N3 S5 ~
(2)用Dxfout命令将三维物体存成DXF文件时,在给出文件名字后,会出现以下提示:“Enter decimal places of accuracy(0 to 16)/Entities/Binary<6>”,即“十进制精度(0到16)/实体/二进制<6>”,一般选择二进制,文件较小,操作较快。8 A' u/ n4 E8 N% n4 u" M" A8 o# F9 G
(3)AutoCAD中的DXF文件进入3DS时,将出现对话框。其中有Layer(层),Color(颜色),Entity(实体)三种转换物体的方式供选择。Layer[url=http://www.kxcad.net/]:[/url]进入3DS时保留层名,一个层中的物体在3DS中为同一物体。Color[url=http://www.kxcad.net/]:[/url]按AutoCAD中的颜色转换物体,一种颜色是一个物体。Entity[url=http://www.kxcad.net/]:[/url]按AutoCAD中的实体进入3DS,3DS自动给物体赋名编号,较常用的方法是将同一 类物体(如表面要贴同一种材质得物体),放在AutoCAD同一层中,并给予易辨认的层名。
" b6 o, r3 T) o8 v+ X" e- T, ?& D! t (4)对转入2D Shaper和3D Lofter中进行操作的AutoCAD实体必须是多义线(Polyline)。因此,在AutoCAD中应把它们用Bpoly和Pedit转成多义线。进入3DS后再用Check命令检查节点和减少节点,并在其对话框中将Weld Vertexes(节点合并),Unify Normals(统一法线)选“No”;Auto Smooth(自动平滑)选“Yes”。
0 {3 u& M3 L7 v, v# U0 ^, n8 J+ F1 E 2.3DS与Photoshop的文件相互转换9 K, F2 x3 h9 i8 x- S5 {
(1)用3DS作渲染前应该对渲染文件作配置,以获得高质量的渲染图像。注意在Photoshop中并不能提高原有图像文件的分辨率。
! Z2 Y. }: y* ]' M$ ~. M, Y (2)在3DS中Render/Configure打开配置对话框。从中设置文件格式,文件质量与压缩量,以及图像文件的分辨率。
, e' B; h5 z& q; ?6 Q6 ` *文件格式一般用JPG格式。1 G8 s D f9 m0 `2 p7 V1 E+ t9 o
*调整文件质量与压缩量。: z. R0 P) ~4 ]$ K. R
" L8 b* c; v( j5 c! L, i' w *压缩量(Compression),质量(Quality)。分别用滑块调整,滑条呈红色,表示质量较差,压缩量较大;绿色表示质量较好,压缩量较小,一般调成两条滑条都成黄色。6 {. l. b5 _# T" A" I
*图像分辨率。 图像分辨率(像素点的多少)决定了图像的清晰程度,它与屏幕显示无关。要获得精细的图像,渲染时图像分辨率应当设得高一些,但是渲染速度会减慢,建议最后一遍渲染时将像素点提高。调整Display选项,将其设为Null,自定义像素点,例如:2400×1800,这时屏幕上将不显示渲染图像。渲染后将文件进入Photoshop进行后处理,将图像尺寸缩小。' i: u9 W' J7 a' r; w
3.AutoCAD与Photoshop的文件相互转换7 J3 j3 f( E) o# B5 U) a) d
(1)AutoCAD中不能对形状复杂的图块渲染,在AutoCADR14中虽然可以对图块渲染,但不能用渐变色或填充图块渲染。用户在AutoCAD中常常对形状复杂的图块用Hatch命令取Scale较小的图案填充封闭区域,改变颜色,获得形状复杂的带色图块。但是这样做,图形文件变得庞大,AutoCAD运行速度变慢。最好的方法是将AutoCAD中的二维或三维图输出为BMP、TIF、GIF等格式的文件,进入Photoshop中着色。. y' `& E1 |2 Z* y, o; q
(2)AutoCAD中三维轴测图或透视图可以输出成DXB文件,输入后DXB文件成为二维实体图形,可对每根线条、圆弧进行编辑。
& A3 x6 S( f/ {! [1 Y (3)在AutoCAD中输出图像文件(BMP格式除外)要通过Print/File name完成。步骤如下:
1 M2 M8 T7 h! s- p& a' ~ *配置打印机Option/Configure5 b, \* `6 j* d1 ~% A5 ^
*进入配置菜单Configuration menu
$ f! w& {& X1 \4 g7 W8 k9 b *选择图形设备配置菜单5.Plotter configuration menu4 }* c2 |$ u# G2 u# i+ B
*选择增加打印机配置1.Add a plotter configuration
4 m6 x+ D2 ?6 |, _, {, H3 `* i *出现打印机列表Available plotter
9 t" j$ @; X5 _4 B *选择15.System Printer ADI 4.2-by Autodesk,Inc 输出DWG文件
$ ?0 v9 n4 q8 j% ] 选择2.AutoCAD file output formats (pre 4.1)-by Autodesk,Inc输出DXB文件。7 q; R4 M; d" {2 t* l
选择14. Raster file export ADI 4.2-by Autodesk,Inc 此项将输出光栅(图形)文件,继续配置,选择文件格式(TIF,GIF,PCX...),文件的精度(640X480,800X600...),图像的背景颜色等等。4 y) @! ?3 L2 w
注意:每输出一种文件格式,就相当于增加一台打印设备,每次只能配置一台打印设备,并为之命名。/ c/ _/ C: M$ C! m& s+ ?
由于AutoCAD的版本不同打印机列表序号有所不同,请视具体内容确定。 f% K& `) V+ Q& A
*若要输出以上指定格式的文件时,例如:JPG文件,用File/Print命令打开打印机配置表Plot configuration。
# m$ l. F, M `+ W *在设备与默认选项 Device and Default Selection 按钮中选与之相配的打印设备名。
% @, l; o: ~7 v [! V *点取打印到文件File name 按钮,并输入文件名。7 s- @) ^/ B' s" d0 k5 Q H! q
*确认后打印,生成JPG文件,可进入Photoshop。
2 \! V7 Q; a' i# M. m& q (以上AutoCAD未说明的均为R13版,3DS为R4版。)
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