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[分享] 实体设计三维球的应用.doc

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发表于 2007-9-4 22:28:49 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国湖南岳阳

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实体设计三维球的应用

' H3 G% \7 ~* f* A8 \
发布日期:2005-9-8 7:12:56   作者:   出处:
# `; f5 A7 {% m" C3 p3 @
$ b: p2 P2 }7 P) Q
一、三维球的组成5 ]0 L+ R1 [$ h' i* A0 u$ Z6 P
4 H& b  O" c- D/ Z7 N: \
左键点击外控制柄可用来对轴线进行暂时的约束,使三维物体只能进行沿此轴线上的线性平移 ,或绕此轴线进行旋转。
% A! Z2 a# O  m0 D★拖动圆周,可以围绕一条从视点延伸到三维球中心的虚拟轴线旋转。
8 F5 n# E" H! d" z) t
定向控制柄用来将三维球中心作为一个固定的支点,进行对象的定向。主要有2种使用方法:1)拖动控制柄,使轴线对准另一个位置;2)右键点击,然后从弹出的菜单中选择一个项目进行移动和定位。
8 }# D" H! c0 K9 y. A; u★中心控制柄主要用来进行点到点的移动。使用的方法是将它直接拖至另一个目标位置,或右键点击,然后从弹出的菜单中挑选一个选项。它还可以与约束的轴线配合使用。

' L0 U3 K' B4 M% }. }. F( x2 {0 W★ 内侧。在这个空白区域内侧拖动进行旋转。也可以右键点击这里,出现各种选项,对三维球进行设置。

: @" E3 r: v0 O& [7 a★拖动二维平面,可以在选定的虚拟平面中自由移动。
- N/ Z3 \# d+ y, r" N0 q" G+ y
二、打开与关闭三维球$ c4 a& N! }/ G/ V. y
选中一个对象,对象可以是零件、装配、图素、光源(平行广元除外)、照相机、动画轨迹关键点等。
7 |4 ^# M  |' N6 g7 F打开三维球的方法是单击三维球开个按钮,在单击一下就关闭,也可使用快捷键F10。
; P% K( v* o7 U9 ?7 i+ \1 X, ]- i7 S三、三维球与对象的附着# g: f: T0 X' y% @/ p
默认情况下三维球是附着在对象上的,移动三维球就可移动对象,但也可对三维球进行独立操作,以完成一些特殊的操作如圆形阵列等。使三维球脱离所附着物体的办法是按一下空格键,这时三维球变成白色的,然后就可独立操作三维球了,需要三维球再附着到对象上时,再按一下空格键。, _% e; b3 j/ q
四、移动零件或图素
: n+ V& I) m8 g法1:首先单击一个外控制柄,把移动约束到该轴线上
! |5 O; |0 K3 f8 q* j* R左键拖动外控制柄,然后右键单击数值编辑该数值或右键拖动外控制柄,在快捷菜单中选择移动,输入值
5 h( T; }" O0 z# e$ N3 t0 m# c  \法2:右键单击外控制柄圆点,编辑距离法3:右击三维球的中心点,在出现的快捷菜单中
. o8 s9 H/ _# J5 j+ G) M编辑位置:编辑对象在物理坐标系中的位置" x- A$ B7 \8 E% e: r" H
移动到点:把对象移动到指定的点
' \( {5 L/ c  \* f9 _( D9 ]# u移动到中心点:把对象移动到圆形对象的中心(圆柱、球等)
# H7 [0 \+ L  p% @; H0 K7 {3 v法4:拖动三维球的二维平面可以任意移动,用于快速不精确移动
8 B  Y# K6 U+ V, W  C0 ^! ~( S: L8 o五、旋转零件或图素
! b' |: \% d' E! H( D法1:单击一个外控制柄,把旋转约束到该轴线上
. f- a  M5 `2 K0 x7 r1) 左键拖动内侧,然后用右键单击数值,编辑该数值
" T! t, K' Q2 b" A7 K# b或者0 ?2 ], q) k" I1 i& ~
2) 右键拖动内侧,在快捷菜单中选择移动,输入值/ [& U" E7 r. q2 G9 y
法2:* P  _; v3 g  w
用三维球旋转对象
. G0 t7 I  S! _) K单击内控制柄,把旋转约束到该轴线上:
7 y, W/ k$ I0 q* q! G( A左键拖动内侧,然后编辑数值;
- U8 }: {1 j0 J8 A. G' c右键拖动内侧,在快捷菜单中选择移动,输入值;
, M; C" Q8 G8 ^3 j1 X  G右键单击控制柄圆点,可以选择:3 a4 {5 x' j- o% D: Z
1) 编辑方向:编辑控制点的物力坐标: S: c6 e4 I4 ]
2) 到点:指定一个特征点,如终点、端点等
" M- |- n" @$ w3)到中心点: 到一个圆形对象的中心点
3 V( j: H, t+ e' h) u4)点到点:控制柄平行与指定的两点的连线 # E8 [/ K1 }# t  p: z! m
5)与边平行:控制柄与指定的边平行

0 ]0 f) Y' K; |; U; [2 B6)与面垂直:控制柄与指定的面垂直
/ _+ a! F/ J2 R0 R5 q7)与轴平行:控制并柄与指定的轴(圆柱体等)
$ q  v# [( A" `- a; O8)翻转:沿控制柄作翻转,即镜像
7 g, L1 V0 X7 X9 f* a: C9)镜像:可以做移动镜像(相当与翻转)、复制镜像和链接镜像
! p2 K* j; Z# a$ X, N& j法3:直接拖动圆周;
/ w1 r5 V" z) ?: W7 Z3 x法4:在允许无约束旋转起作用的情况下,可以在圆周内直接拖动
7 C( u4 f1 I, m& D) I3 B- H这两种方法无法精确定位。8 X- I! x2 d, T8 q* b
发表于 2007-9-5 08:50:17 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
呵呵,不错,谢谢分享,好资料!!
发表于 2007-9-5 11:00:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
谢谢楼主!!!已复制你发的文件
发表于 2007-9-6 08:13:39 | 显示全部楼层 来自: 中国河北秦皇岛
三维球是CAXA的特色工具,一定要用好
发表于 2007-9-6 23:09:43 | 显示全部楼层 来自: 中国四川绵阳
三维球确实是CAXA的特色加工哈。
发表于 2007-11-24 10:33:00 | 显示全部楼层 来自: 中国四川凉山彝族自治州
谢谢楼主!!!我已经复制了
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