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| 发布日期:2005-9-8 7:12:56 作者: 出处: | 2 y8 O$ k0 A9 N
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6 N& k$ a9 Z" j) F7 S: O' L' L | 一、三维球的组成
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* q0 O/ w9 a% t8 l9 L. J★ 左键点击外控制柄可用来对轴线进行暂时的约束,使三维物体只能进行沿此轴线上的线性平移 ,或绕此轴线进行旋转。
; ` t& G4 ^* e5 E0 f★拖动圆周,可以围绕一条从视点延伸到三维球中心的虚拟轴线旋转。7 s' L! v6 g* \0 }5 ~3 m" b+ C L
★定向控制柄用来将三维球中心作为一个固定的支点,进行对象的定向。主要有2种使用方法:1)拖动控制柄,使轴线对准另一个位置;2)右键点击,然后从弹出的菜单中选择一个项目进行移动和定位。
* l' Z, O R6 v" c★中心控制柄主要用来进行点到点的移动。使用的方法是将它直接拖至另一个目标位置,或右键点击,然后从弹出的菜单中挑选一个选项。它还可以与约束的轴线配合使用。
2 y# ]: z+ r/ e+ g. w★ 内侧。在这个空白区域内侧拖动进行旋转。也可以右键点击这里,出现各种选项,对三维球进行设置。 " T* R0 d v0 t2 a9 @6 H: q3 _ C; A
★拖动二维平面,可以在选定的虚拟平面中自由移动。
! q, {' v5 ]! Z8 E- P/ `二、打开与关闭三维球
5 U c4 \, [3 ?. r* Y) i3 Y1 P3 d选中一个对象,对象可以是零件、装配、图素、光源(平行广元除外)、照相机、动画轨迹关键点等。5 O) J3 X7 ~* b% s5 z8 l6 b/ [
打开三维球的方法是单击三维球开个按钮,在单击一下就关闭,也可使用快捷键F10。5 c- g1 p; ~" X7 D8 q: l9 O6 e4 U
三、三维球与对象的附着4 f, ?- T$ G9 x
默认情况下三维球是附着在对象上的,移动三维球就可移动对象,但也可对三维球进行独立操作,以完成一些特殊的操作如圆形阵列等。使三维球脱离所附着物体的办法是按一下空格键,这时三维球变成白色的,然后就可独立操作三维球了,需要三维球再附着到对象上时,再按一下空格键。! ] o, ~1 D- B: n8 s3 j. \- V
四、移动零件或图素6 x G, B) c2 l8 b7 L
法1:首先单击一个外控制柄,把移动约束到该轴线上; ]( M; |$ i) h0 ]$ @+ f! T9 O, E
左键拖动外控制柄,然后右键单击数值编辑该数值或右键拖动外控制柄,在快捷菜单中选择移动,输入值0 S2 _5 _* b- W Q
法2:右键单击外控制柄圆点,编辑距离法3:右击三维球的中心点,在出现的快捷菜单中7 D0 ~/ i6 P( ^6 m ~6 z& P
编辑位置:编辑对象在物理坐标系中的位置
* S1 F$ i+ d; u i; o" N移动到点:把对象移动到指定的点/ O% W! A. G( T5 B1 Y
移动到中心点:把对象移动到圆形对象的中心(圆柱、球等)
6 b3 B: C% d0 n& t( t) B, \" m/ b- S f6 f法4:拖动三维球的二维平面可以任意移动,用于快速不精确移动
4 R# l r0 K6 }$ m& j& x五、旋转零件或图素
# H$ l" r5 i) d3 T% W( E* H法1:单击一个外控制柄,把旋转约束到该轴线上
, p$ K; S: @: E4 o1) 左键拖动内侧,然后用右键单击数值,编辑该数值: x. ?0 z( k& M ? r4 [1 k
或者$ j$ g; f, I" @ c
2) 右键拖动内侧,在快捷菜单中选择移动,输入值
- a/ c6 w6 N8 O/ z法2:9 |4 D2 F* M3 Q! N/ l
用三维球旋转对象
" ]* k# m" V+ A i单击内控制柄,把旋转约束到该轴线上:
8 O- J# U9 h! ~4 A左键拖动内侧,然后编辑数值;
5 B Q- S& ~4 a/ |& z9 U8 p5 M右键拖动内侧,在快捷菜单中选择移动,输入值;
/ n( D! Z4 N6 u右键单击控制柄圆点,可以选择:; m) @3 X D1 [& @ H J
1) 编辑方向:编辑控制点的物力坐标$ c1 h" F8 h3 ~ J* s# l
2) 到点:指定一个特征点,如终点、端点等
7 U- Z$ w* R7 R6 Z3)到中心点: 到一个圆形对象的中心点6 D7 j9 K/ d% d; ~8 ]1 @
4)点到点:控制柄平行与指定的两点的连线
4 r, }; r! G% N- R5)与边平行:控制柄与指定的边平行
8 t+ A0 |( g# k, S- Z6)与面垂直:控制柄与指定的面垂直
# k5 O+ n3 {0 F. L7)与轴平行:控制并柄与指定的轴(圆柱体等)
3 s$ k! _5 e: A- k: N! d( v& _! T" g8)翻转:沿控制柄作翻转,即镜像7 b: Q1 B! h {6 _
9)镜像:可以做移动镜像(相当与翻转)、复制镜像和链接镜像0 h5 {- x+ {0 X
法3:直接拖动圆周;$ m8 i( u k/ S) G& q+ M
法4:在允许无约束旋转起作用的情况下,可以在圆周内直接拖动
% A. n+ A- g6 S这两种方法无法精确定位。
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