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1、在模型空间完成三维建模
& M0 c& Y& y- T4 ^, E2、在布局(图纸)空间建立四个视口,分别进入四个视口的模型空间,将其设置为主视图、左视图、俯视图和等轴侧视图(也可用三维动态观察器调整为其它角度)
* @. ?/ o' V1 E$ E8 v) ], G3、同时选中主视图、左视图和俯视图三个视口,在特性管理器中统一修改打印比例3 @1 U6 K9 k9 C; Y- W6 \8 u
4、分别移动以上三个视口,使其中的三视图按标准要求对齐
5 H4 `& L" ?8 x' R* |6 V5、进入轴侧图视口的模型空间,用实时缩放调整图形为合适的大小,或在特性管理器中修改打印比例2 r% \7 y: j! g1 s2 U" I" C
6、同时选中四个视口,在特性管理器中把“着色打印”属性改为“消隐”,把“显示锁定”改为“是”
* P3 E1 D8 H% g! i. C7、把四个视口改到“Defpoints”图层或把视口所在图层冻结
( v, D5 s/ Z5 f9 Z4 N8、点“工具”菜单下的“选项”,06以前版本在“显示”选项卡中选中“以线框形式显示轮廓”;07以后版本在“显示”选项卡中选中“绘制实体和曲面的真实轮廓”0 l5 c! @* Q% g
9、预览,如觉得轮廓线不够光滑,可在“显示”选项卡中把“渲染对象的平滑度”改大,最大可到10
7 A2 n$ z9 o8 V6 x( C) t! v: G10、打印. ?0 |1 l9 y# i8 C2 ~) Z
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07以后版本还提供了另外一个方法:把“着色打印”属性改为“三维隐藏”,而不必修改显示选项。但笔者使用后认为其效果不如前面的方法好,即使把“质量”改为“最大”。也许是我使用不当,还望高手斧正。 |
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