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1、在模型空间完成三维建模9 j; I+ }# r% C$ [
2、在布局(图纸)空间建立四个视口,分别进入四个视口的模型空间,将其设置为主视图、左视图、俯视图和等轴侧视图(也可用三维动态观察器调整为其它角度): A+ K- m* B8 m) O3 T
3、同时选中主视图、左视图和俯视图三个视口,在特性管理器中统一修改打印比例. k i! e6 N4 ~- V: E4 R$ ?
4、分别移动以上三个视口,使其中的三视图按标准要求对齐
2 U$ G, W; x( {8 P, ]: f5、进入轴侧图视口的模型空间,用实时缩放调整图形为合适的大小,或在特性管理器中修改打印比例& p7 P9 y' w0 f( k0 ^
6、同时选中四个视口,在特性管理器中把“着色打印”属性改为“消隐”,把“显示锁定”改为“是”; q# G* V5 R1 M0 w: Y& F
7、把四个视口改到“Defpoints”图层或把视口所在图层冻结; {, T0 S) x4 r9 {& h0 [3 ^4 K
8、点“工具”菜单下的“选项”,06以前版本在“显示”选项卡中选中“以线框形式显示轮廓”;07以后版本在“显示”选项卡中选中“绘制实体和曲面的真实轮廓”1 L" _- q4 ]. e# A& m* O% V) X, X" @4 z
9、预览,如觉得轮廓线不够光滑,可在“显示”选项卡中把“渲染对象的平滑度”改大,最大可到10
( i1 G/ O* N6 c* S10、打印
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$ S, y* c3 j6 n3 c8 e" V07以后版本还提供了另外一个方法:把“着色打印”属性改为“三维隐藏”,而不必修改显示选项。但笔者使用后认为其效果不如前面的方法好,即使把“质量”改为“最大”。也许是我使用不当,还望高手斧正。 |
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