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[原创]CAXA制造工程师中圆锥齿轮的作法

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发表于 2004-1-13 10:45:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
真没注意。真不知道CAXA怎么想的,锥齿轮竟然没有渐开线齿廓,是不是CAXA觉得渐开线齿廓用得少,这也不可能呀?似乎也不是技术问题,复杂的能搞,简单的反而不能搞,真是奇怪。
9 D) M+ z7 y+ ^( s0 }0 }8 {) G) I, T9 v6 W0 {+ U0 S% D
发表于 2004-1-13 19:24:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃嘉峪关
厉害,佩服!关键是第十步。谢谢了!
 楼主| 发表于 2004-1-12 16:53:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃金昌
删除拉伸体、草图和平面4,用组合曲线命令把齿槽曲线连成整体。http://www.3dportal.cn/attach/2004-1/2004112165352817.jpg
 楼主| 发表于 2004-1-12 16:51:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃金昌
对齿槽曲线进行拉伸,生成实体,然后把实体边界转换成空间曲线& f8 |- |8 g; a7 q- n

1 V: G# j+ ]1 T5 Q" whttp://www.3dportal.cn/attach/2004-1/2004112165150195.jpg
 楼主| 发表于 2004-1-12 23:18:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃金昌
使用曲面裁剪除料命令切出一个齿槽。6 t1 J% i3 K* p; K& e* O
( V9 p+ _0 v* \- C9 u, q! }! q
http://www.3dportal.cn/attach/2004-1/2004112231845808.jpg
发表于 2004-1-12 23:31:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
看来,任何一个软件都有其优势和劣势。用实体设计做锥齿轮,可比这容易得多。http://www.3dportal.cn/attach/2004-1/2004112233137738.jpg
 楼主| 发表于 2004-1-12 16:56:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃金昌
用直纹面中点+曲线方式生成曲面,点选择坐标原点,曲线选择齿槽曲线。http://www.3dportal.cn/attach/2004-1/200411216561576.jpg
 楼主| 发表于 2004-1-12 23:22:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃金昌
 楼主| 发表于 2004-1-12 17:03:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃金昌
图片超过10个不能上传了,只好到明天再讲。
' q( a: S$ X" F& t( o
' C) Y" x6 C+ B( @; Q! R
 楼主| 发表于 2004-1-12 16:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国甘肃金昌

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在XY平面内作草图http://www.3dportal.cn/attach/2004-1/2004112163613904.jpg[br][br]-----------------------------------------[br]奖励用户:原因:奖励  用户操作:金钱50,经验10,魅力10  操作者:lhj7103
 楼主| 发表于 2004-1-12 16:38:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃金昌
旋转增料,生成圆锥齿轮基体http://www.3dportal.cn/attach/2004-1/200411216383325.jpg
 楼主| 发表于 2004-1-12 16:45:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃金昌
通过镜像画出齿槽形状
3 V6 ^) a$ v/ l; T1 D/ }8 c6 @7 ~3 S9 ?# E# d
http://www.3dportal.cn/attach/2004-1/2004112164513.jpg
 楼主| 发表于 2004-1-12 16:49:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃金昌
在电子图板输出草图,转入制造工程师,在平面4上创建草图,并接受草图,然后通过线面编辑命令把齿槽草图定位在图示位置上。http://www.3dportal.cn/attach/2004-1/200411216493537.jpg
 楼主| 发表于 2004-1-12 23:30:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃金昌
作好的圆锥齿轮如图所示,效果很好吧。
7 ~; i& I* {6 j! ]1 e4 e6 Q& Q) Z! t% O7 a

5 O/ A* Y! y3 y3 O从圆锥齿轮的啮合原理来看,这样做出的齿形还是存在一这误差(用平面渐开线代替球面渐开线),但这点误差已经不会影响正常使用(实际上圆锥齿轮的计算也是用平面渐开线代替球面渐开线的)。  W5 x  |& O  o; n/ J  `
' l7 q3 e6 }  _: ~0 F
http://www.3dportal.cn/attach/2004-1/2004112233042510.jpg
 楼主| 发表于 2004-1-12 23:48:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃金昌
以下是引用fanfu在2004-1-12 23:31:41的发言:看来,任何一个软件都有其优势和劣势。用实体设计做锥齿轮,可比这容易得多。http://www.3dportal.cn/attach/2004-1/2004112233137738.jpg! ]( @, g% B  g  r; U4 j! z, X$ C
确实如此,不过实体设计中锥齿轮竟然没有渐开线齿廓,这不能不说是一大缺憾。http://www.3dportal.cn/attach/2004-1/2004112234817661.jpg
 楼主| 发表于 2004-1-12 16:39:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃金昌
过红色直线,作一个与XY平面垂直的基准平面http://www.3dportal.cn/attach/2004-1/2004112163949451.jpg
 楼主| 发表于 2004-1-12 16:42:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃金昌
打开电子图板,用齿廓生成命令画出渐开线齿廓(m=10,z=15)http://www.3dportal.cn/attach/2004-1/2004112164217442.jpg
 楼主| 发表于 2004-1-12 16:43:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃金昌
 楼主| 发表于 2004-1-12 23:15:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃金昌
使用曲面延伸命令扩展曲面,使曲面伸出实体。
, G0 Q2 r! F9 H: J# T0 _* K
  {( E4 y- x, K! w* Fhttp://www.3dportal.cn/attach/2004-1/200411223152014.jpg
 楼主| 发表于 2004-1-12 23:20:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃金昌
发表于 2004-2-7 05:44:00 | 显示全部楼层 来自: 中国
真厉害!高手!
发表于 2004-2-7 15:32:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东
dddddddd[br][br]-----------------------------------------[br]惩罚用户:原因:灌水不知所云,胡乱回复  用户操作:金钱-5,经验-1,魅力-2  操作者:至少认识你
发表于 2004-2-4 20:38:00 | 显示全部楼层 来自: 中国福建龙岩
厉害呀,佩服得五体投地
发表于 2004-4-18 21:17:00 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁丹东
真的不错
发表于 2004-4-21 08:39:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
高!
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