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9天前
查看: 2190|回复: 7
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[已解决] 规律曲线为什么不可以拉伸呢

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发表于 2007-8-17 13:14:24 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏镇江

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我再ug3.0中根据公式画了条规律曲线,为什么不可以拉伸呢?
6 V' ]1 z$ A4 P9 D8 t8 C" q具体表达式如下: j8 C3 X- A  e  [' e) b
t=1
3 V; {) ^. U! E: udb=89.2
* Y* p- F7 n2 M3 f# ~al=45*t
, e  [* j( K2 uxt=0.5*db*cos(al)+(al*pi()/360)*db*sin(al);& L6 l+ q, A' m% ?# C7 h% ^
yt=0.5*db*sin(al)-(al*pi()/360)*db*cos(al);8 B+ N7 j5 n9 v2 W1 ]  U
zt=0
0 ^1 m' E- K; T0 g: e
* s# K/ }- M' V# n3 i$ t+ J9 K希望各位高手能帮帮我,万分感谢啊
发表于 2007-8-17 16:00:09 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州贵阳
规律曲线如果可以拉伸那就没有规律可言了!楼主是想拉伸成片体吗?拉伸成片体应该是可以的。
 楼主| 发表于 2007-8-17 21:23:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
恩似的 是拉成片体
) M) y  F( \  V. y  S* G$ m6 j不知道为什么 我在4.0中可以 3.0中也是一样的建模为什么不可以呢
发表于 2007-8-19 15:08:13 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
拉伸片体在哪个版本都可以,可能你的操作有问题!
发表于 2007-8-21 11:13:15 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州贵阳
三维规律曲线不可以拉伸!原因很简单,只要想一想拉伸后的结果就可以知道了。" k0 A1 p, O$ d: H" i

. D) E9 U4 t! r/ W6 _+ N[ 本帖最后由 pdch 于 2007-8-21 11:14 编辑 ]
发表于 2007-8-22 09:48:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河北保定
不知是不是这样,可以先拉伸成片体,在拉成实体
发表于 2007-8-22 10:02:44 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
版本不一样可能会有所区别的
发表于 2007-8-22 12:26:57 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州贵阳

回复 #6 limin2668 的帖子

如果是三维的,肯定不能拉伸!!!!
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