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[已解决] 布尔运算

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发表于 2007-8-13 16:53:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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UG中布尔运算不能将物体分成多个物体,3 T" a) F1 a' B! e
我现在想用一个实体把另一个实体分成多个部分,哪么有没有这个功能呢?
  x/ }4 Z& Y8 H$ X4 K" f请大侠指教,谢谢! :handshake
发表于 2007-8-13 17:14:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
你可以试一下Feature Operation\Split Body 这个命令,小心这是个非参命令!

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发表于 2007-8-13 17:19:30 | 显示全部楼层 来自: 中国河北保定
抽取之后再修剪,或抽取之后再用布尔运算。
发表于 2007-8-13 17:41:57 | 显示全部楼层 来自: 中国山西长治
原帖由 wisyf1314 于 2007-8-13 16:53 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif- ^# F1 P# n5 G, J% |3 G( }
UG中布尔运算不能将物体分成多个物体,1 d) m" b5 L/ V0 n5 F& v! W; Q
我现在想用一个实体把另一个实体分成多个部分,哪么有没有这个功能呢?1 w3 P& O3 w, C" K0 f
请大侠指教,谢谢! :handshake
3 y, v, X) f7 i& i8 w1 N7 _! ^
好象不行吧。你可以用一个片体去分割另一个实体。二楼讲得非常正确,它是一个非参数化命令,用的时候软件会有一个提示窗口,请看下图。
31.jpg

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发表于 2007-8-13 18:00:47 | 显示全部楼层 来自: 中国河北保定
可以把文件发上来,做一下看。
发表于 2009-4-20 11:35:06 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
怎么这么难啊?我笨得。。。
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