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solid3000的放样可以通过两种方式来实现外形的控制,一种是通过指导线控制:通过设置指导线(顶点指导线或中心线),让放样得到的轮廓按照指导线的形状来生成。另一种是通过对放样草图即所选轮廓添加边界控制来实现外形的控制。下面主要介绍一下第二种方法。
8 {: @. g: Z, O% |+ ~$ i6 e 下图是已创建好的一个放样外形,下面将主要利用该形状来说明边界控制的对放样外形的影响。
" e( g9 H, i! K, t0 Y7 z
) I/ o7 F% Z3 v3 V 下面是放样时的对话框:
5 f; r0 m/ d6 |% y( C, P$ |7 t7 R) h* g$ C: z, e
; s7 @3 n. p9 m* N* N 边界控制只要三种方式,可以根据需要进行选择使用,分别为:+ R4 F3 q9 ^/ [& N" N
1、指定顶点切矢: G4 M1 J* f6 U" u) N
2、指定过渡表面- E, `" Y% T$ w8 l
3、指定公共法向
8 M1 h- J5 I& B& s- j; @' W/ m4 J注意:在放样时只有两个轮廓的情况下,才可以使用边界控制,而且边界控制和指导线控制不能同时使用。
- e {9 Q# f, V4 f, k0 e( L- z/ n 下图为放样特征(两个轮廓分别为一个圆和一个点)没有任何控制的状态下得到的效果:
9 m h" h$ T W5 y4 d% A2 }
' K/ V' A' r Y$ w4 ?( M 下面主要介绍一下三种边界控制的方法。
1 R7 `2 x3 u2 T0 u首先是指定顶点切矢:
8 E) J) h. C5 b9 _ 使用该方法时,需要选择一条轴线来作为切向,再设置“长度”值。最后得到的效果就是我们所设置边界所产生的面会和轴线相切,具体设置不同数值所得到的不同效果如下:
1 m" a( U V7 X& E: Y0 h* E# @; E; j) g. u# t8 m% Y' C" v- u
接下来是指定过渡表面:- V' B# [) [0 _
这种方法比较适合用在两个面交接的地方,具体设置:要选择轮廓边及和轮廓边相临的过渡面,注意要把所有的轮廓边都选上。选好之后在要设置对话框下面的过渡系数,设置过渡系数可以对每个轮廓边的起点和终点设置不同的系数,也可以设置全轮廓相同。当设置过渡系数不同时,所产生的不同效果如下图:/ ]/ j7 f4 }( l2 M+ Z1 u7 q
B& [: n8 V j9 B+ h' m0 O最后是指定公共法向:- u' Z: M; {+ d7 [' p. Q
该方法同样需要指定一条轴线,所选轮廓附近生成的曲面的法向与轴线一直,过渡系数设置越大,该曲面将越明显,具体如下图所示:
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, d4 s* i0 e9 V. d- s: | 下面顺便附上一个简单的放样零件,具体的可以自己通过修改一些参数来体会。6 m. ~0 h F3 p
- w9 e( A4 I5 C8 Q[ 本帖最后由 li5jun1 于 2008-10-6 09:51 编辑 ] |
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