节点,在定距等分或定数等分后要捕捉的情况下,: \) N4 p) B" f4 P W
象限点,就是圆的四个极限点,在半径相等且在同一水平或垂直方向画两圆切线等.6 U4 z# b! G& `5 D" N* @1 p
插入点,就是捕捉块的基点9 a' v$ s J+ Y3 W9 {; Z; T+ f4 b) O) X v
外观交点,就是选择两个对象后他们的交点或延长交点.
“Node(节点)”:用于捕捉点对象。9 J6 G q( l' w' n) ^. W4 T9 l3 Y
“Quadrant(象限点)”:用于捕捉圆或圆弧上的象限点。象限点是圆上在0°、90°、180°和270°方向上的点。# E0 w7 w q/ T O" h3 s
“Insert(插入点)”:捕捉到块、形、文字、属性或属性定义等对象的插入点。 ) e' d+ q" h4 l6 ~7 B“Apparent Intersect(外观交点)”:用来捕捉两个对象延长或投影后的交点。即两个对象没有直接相交时,系统可自动计算其延长后的交点,或者空间异面直线在投影方向上的交点。