相信用曲面的兄弟都会比较多的用这两种方法:1、直接用边界曲面做一个曲面,此种方法大多数时候要将曲面边界和原边界作相切,但无论相切条件是相切或连续,都很难做到像原产品设计的面一样光顺。2、用自由曲面(FREE FORM),此方法倒做出来倒是原产品曲面,但若是碰穿位曲面较多,步骤较多比较繁琐。下面介绍体积块做这种结构的方法,用过之后,你一定会爱上它。) o. w+ |( o0 h' r3 L; N
以下面这个产品为例,红色面为要做碰穿的位置。* q4 }0 H2 L' e* U5 s+ x
* w* p+ d1 Z b5 @
进入分模模块,新建一个体积块并创建一个凸出特征,深度任意,但要保证超过碰穿位胶位,在这里要注意的是,画剖面时不要超过胶位的任意部位(先卖个关子,稍后再解释)。 9 I( _, l! ]* T7 C# } m' x1 p. n06.jpg ( Q0 J, v* P$ s* g! b0 x2 R
$ Y% k# G* V. M. M 07.jpg/ o, i8 {( G8 u O: m7 X* P # z- ~" ?" N. x: ~+ E3 d% U
关键的一步来了,点先EDIT菜单下的TRIM TO GEOMETRY 4 Y' J' q/ o. W; ?) I- s 08.jpg 8 F7 Y- f: p, ]6 ]
% i6 ~% Y R! O; N/ W7 n
" y" L' z) y1 {5 q5 V! y
% R s; M$ m @, z9 ^" ]0 [: F F$ O, O4 y2 [0 t k' T, X7 M