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[已解决] ug如何旋转除料

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发表于 2007-7-12 20:42:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东日照

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ug如何旋转除料,感谢
+ M- d$ n: b5 C
, a! u3 t9 c3 D! L  _6 t2 X[ 本帖最后由 luohuayu 于 2007-7-13 08:20 编辑 ]
发表于 2007-7-12 20:58:55 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
做布尔减
发表于 2007-7-12 21:00:58 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海

回复 #1 hling99 的帖子

用螺旋扫描,然后做减法
发表于 2007-7-12 21:02:55 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
UG 不像SW有扫描切除功能,但是可以用布尔运算来解决,进行减的操作就可以了
 楼主| 发表于 2007-7-12 21:06:14 | 显示全部楼层 来自: 中国山东日照
非常感谢,但很麻烦阿
发表于 2007-7-12 21:08:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
做一个材料块,应刻可以
$ d2 y: Q' `3 T5 Q9 q: q! F% J切吧
发表于 2007-7-12 21:12:57 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 hling99 于 2007-7-12 21:06 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
8 s5 _" J2 w- w非常感谢,但很麻烦阿

5 h" S8 P7 \# h% g2 w+ A, k+ X) X' R, N
一点都不麻烦啊,在做旋转,拉伸,扫描的时候都可以在
& y4 a- g* F) a, L
$ k: O- _3 R: L# h+ H% F* r设置里面直接点选布尔运算操作,有加,减,交,还有一个创建
% B5 h7 s3 Z4 Z5 p* F# o! e0 n8 _9 I& `, L& f. h' f
用习惯了就好
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