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10天前
查看: 4775|回复: 30
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再来一个简单的造型。最好用实体。

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发表于 2004-1-17 11:17:00 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
好!# D2 U: O: \+ u5 U/ r5 J. ?

# S+ T6 F, P# j& ?! A+ V; U3 k* `& t: T4 W- d" T! z
我顶5 U/ d* i9 o1 L* R5 y" ^9 F! Q
7 X+ a5 k, |+ E' [$ v; A1 L
发表于 2004-1-14 08:49:00 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁大连
发表于 2004-1-10 23:10:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
怎么做的?能指教一下吗?
发表于 2004-1-9 19:44:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山
感谢cendepeng!
发表于 2004-1-10 09:17:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东韶关
谢谢
发表于 2004-1-3 20:06:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃嘉峪关
四楼的办法好,简单实用
发表于 2004-1-2 15:24:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山
试试
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2004-1-2 21:36:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济宁
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2004-1-2 13:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东济宁
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2004-1-3 11:54:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东聊城
以下是引用jamscz在2004-1-3 9:25:19的发言:
: |" O0 a3 p7 H学到一招,没想到实体能和曲面布尔运算。视频工具gifgifgif也可以。

% `3 Y" r$ Q% R3 M我也用它,简单易用。
发表于 2004-1-3 09:25:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
学到一招,没想到实体能和曲面布尔运算。视频工具gifgifgif也可以。
发表于 2004-1-2 15:24:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
来了。
8 N( G+ |5 J( O! Y* x( E) a: o5 A6 t! V! M# Y- R( w
http://www.3dportal.cn/attach/2004-1/2004121524677602.jpg6 s6 ~; ?( d* H  I1 K; b) _/ R( R

- {5 r0 t3 H& H/ A实体设计文件:viewfile.asp?ID=1516
发表于 2004-1-2 21:51:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
这个方法较好。视频工具camtasia、s-recorder、屏幕录像专家都不错的。
- H, s& m& {" ^6 i8 Z: N* `- w$ p
[此贴子已经被作者于2004-1-2 21:52:18编辑过]
: M. I+ |5 M9 w
发表于 2004-3-10 20:09:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
我也来一个:http://www.3dportal.cn/attach/2004-3/2004310201414800.bmp
0 k, |# u; m) p9 Q  |* |
[此贴子已经被作者于2004-3-10 20:14:22编辑过]
! v. A$ _  Y, m6 ?1 n5 l- j
发表于 2004-3-13 21:21:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
为什么我的布尔运算后留下这个?如何设置留下另外的一般呢?! @5 j6 p) o+ q4 W- ~
# v7 t3 H$ ~+ I: \9 ^0 Z6 \
' y/ M2 Y$ j: P* i8 Y
源文件也在这里的:http://www.3dportal.cn/attach/down.php?id=4800$ u3 r" M4 o6 P' {& R
  N3 a* t" w4 y
/ b. h2 Q: Q6 C2 F. j0 k

9 t* L" L0 P+ X5 h9 W8 x: ^8 `7 phttp://www.3dportal.cn/attach/2004-3/2004313212253342.gif0 U+ S/ e% M( W& I
% r/ j" q1 H! B  y9 V

0 t- w' S0 P" m8 u5 B2 @7 y0 g
[此贴子已经被作者于2004-3-13 21:25:48编辑过]

# b/ {" S: T$ P7 {# A  S- ^9 r& \
头像被屏蔽
发表于 2004-4-21 15:55:00 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2004-4-21 11:26:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
奥!看错了,是相交,不是相切。
发表于 2004-4-22 13:11:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
圆角一大就无法除料了?请帮助我看一看!谢谢!
% W: }0 _" P) ?0 j这是源文件。http://www.3dportal.cn/attach/down.php?id=7267/ V3 e/ j7 {1 r8 r: a% z5 W" u0 @2 ?
发表于 2004-4-21 10:27:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
题目好像有问题?20的边,用R20的圆弧?
发表于 2004-4-21 19:13:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
三个面上圆弧的圆心均未定位,所以此题有无穷多个解!???/好一个无穷多个解。妙!!!!
发表于 2004-4-22 11:40:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
呵呵!由于错误的理解了布尔运算减料,绕了一个大圈子!http://www.3dportal.cn/attach/2004-4/2004422114038561.jpg
# L; ?, C. X8 Q9 l* Y( h9 x  k2 v( T
发表于 2008-2-17 17:01:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川绵阳
做的对不对呀?
! F; |/ O% o* X6 W 1.jpg
发表于 2008-2-17 17:06:22 | 显示全部楼层 来自: 中国四川绵阳
我觉得用边界面做的曲面有些走型。
/ T( b+ P. \3 v 2.jpg
发表于 2008-2-17 17:13:02 | 显示全部楼层 来自: 中国四川绵阳

回复 18# 的帖子

三个面上圆弧用R15的圆来定呀,R15的圆和正方体的两条边相切,找出两个切点然后用“两点-半径”做R20和R25的圆弧就可以了。
发表于 2008-2-18 08:42:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
那位高手贴个视频教程让大家学习学习
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