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10天前
查看: 4608|回复: 30
收起左侧

再来一个简单的造型。最好用实体。

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发表于 2004-1-17 11:17:00 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
好!
, v( D6 M0 L# {. d# D% c: I3 p& \  r! _

0 V2 y( [9 L) |- e5 ?5 P, K我顶5 [: H- M% ]/ n3 i" g' L5 y% `; [
0 \) O- y* g) r) N5 T0 v3 l( ^: }1 |1 C
发表于 2004-1-14 08:49:00 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁大连
发表于 2004-1-10 23:10:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
怎么做的?能指教一下吗?
发表于 2004-1-9 19:44:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山
感谢cendepeng!
发表于 2004-1-10 09:17:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东韶关
谢谢
发表于 2004-1-3 20:06:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃嘉峪关
四楼的办法好,简单实用
发表于 2004-1-2 15:24:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山
试试
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2004-1-2 21:36:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济宁
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2004-1-2 13:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东济宁
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2004-1-3 11:54:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东聊城
以下是引用jamscz在2004-1-3 9:25:19的发言:8 G. v0 H% a) `
学到一招,没想到实体能和曲面布尔运算。视频工具gifgifgif也可以。
- Y3 A% w# w7 r7 h- X
我也用它,简单易用。
发表于 2004-1-3 09:25:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
学到一招,没想到实体能和曲面布尔运算。视频工具gifgifgif也可以。
发表于 2004-1-2 15:24:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
来了。
1 R; C  W' D. I4 x9 g4 Q* r$ W$ R( G2 x) z/ J
http://www.3dportal.cn/attach/2004-1/2004121524677602.jpg, _% W  P/ P9 N% x& [# p

) L) B& T6 }" @实体设计文件:viewfile.asp?ID=1516
发表于 2004-1-2 21:51:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
这个方法较好。视频工具camtasia、s-recorder、屏幕录像专家都不错的。: Z# {+ y7 T# W' L
[此贴子已经被作者于2004-1-2 21:52:18编辑过]

. H9 K. [: C! b8 U6 u( y  z
发表于 2004-3-10 20:09:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
我也来一个:http://www.3dportal.cn/attach/2004-3/2004310201414800.bmp
3 _' Y6 U3 t. R4 V
[此贴子已经被作者于2004-3-10 20:14:22编辑过]
& h' X6 x6 C4 [) k; V& g! p' u7 {  r$ C8 x
发表于 2004-3-13 21:21:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
为什么我的布尔运算后留下这个?如何设置留下另外的一般呢?
$ Q# J4 `* U9 r% o0 \
4 B* b9 t7 x* h$ y4 L
5 a0 ]+ w, ^. n4 U3 M源文件也在这里的:http://www.3dportal.cn/attach/down.php?id=4800
- c2 D9 A4 b% U5 Z3 x/ b, v+ r, S' ]/ O* m; f; B

% u0 W3 @0 K" O, n% A0 Y4 b' i! ^$ k/ S0 }5 f& m- w
http://www.3dportal.cn/attach/2004-3/2004313212253342.gif5 H! H+ I# O( D7 S3 F% w; ^. C; E

. P* i, F8 c# W9 Y' S7 ~# F& Z
% q' n2 s, ~9 f1 Y8 a; Z8 m
[此贴子已经被作者于2004-3-13 21:25:48编辑过]

6 Y3 T9 C5 U( ]) J2 C* h# g
头像被屏蔽
发表于 2004-4-21 15:55:00 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2004-4-21 11:26:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
奥!看错了,是相交,不是相切。
发表于 2004-4-22 13:11:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
圆角一大就无法除料了?请帮助我看一看!谢谢!
# N0 i- j& d, \1 Y% r  @这是源文件。http://www.3dportal.cn/attach/down.php?id=7267
& G& \' m8 e% E
发表于 2004-4-21 10:27:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
题目好像有问题?20的边,用R20的圆弧?
发表于 2004-4-21 19:13:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
三个面上圆弧的圆心均未定位,所以此题有无穷多个解!???/好一个无穷多个解。妙!!!!
发表于 2004-4-22 11:40:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
呵呵!由于错误的理解了布尔运算减料,绕了一个大圈子!http://www.3dportal.cn/attach/2004-4/2004422114038561.jpg
' U& H) t" Z" }5 h- l" A% h
发表于 2008-2-17 17:01:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川绵阳
做的对不对呀?2 ?- M7 F. |( {$ f: G
1.jpg
发表于 2008-2-17 17:06:22 | 显示全部楼层 来自: 中国四川绵阳
我觉得用边界面做的曲面有些走型。1 D. G  g5 x& c3 v( n
2.jpg
发表于 2008-2-17 17:13:02 | 显示全部楼层 来自: 中国四川绵阳

回复 18# 的帖子

三个面上圆弧用R15的圆来定呀,R15的圆和正方体的两条边相切,找出两个切点然后用“两点-半径”做R20和R25的圆弧就可以了。
发表于 2008-2-18 08:42:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
那位高手贴个视频教程让大家学习学习
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