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2021-06-25
查看: 1660|回复: 3
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[讨论] 圆周阵列问题

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发表于 2007-6-21 22:35:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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我准备做一个参数直齿, 输入m,z,d后可以自动建模, 但在做齿形阵列的时候老是阵列不了, 请问是什么问题?? ' |8 S0 m/ y: c  f& v0 k
  (见附图及附件prt文件)
齿轮_阵列.JPG

cylinder_gear.rar

51.71 KB, 下载次数: 13

发表于 2007-6-22 14:05:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
楼主可以通过下面方法做9 f2 u1 y7 H, T' k, k5 e
5 b& {5 E7 l- {1 F
[ 本帖最后由 zcp68941125 于 2007-6-22 14:07 编辑 ]
a.gif
发表于 2007-6-22 14:48:17 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
方法有二:8 ?. V5 |7 C/ C  {0 y1 A% f
1、单齿建好后,做辅助平面穿过齿心并带角度的面,目的是借辅助平面的角度,然后组建成组,
9 [! P7 F/ b: X1 u" H& d在阵列,在过程中,一定要选刚刚那个辅助角度即可
$ `4 e4 Y8 b( k9 D  q, O2 H" M2、单齿建好后,选中刚刚建好的特征模,用旋转复制命令,得到第二个齿的特征,然后再阵列,在过程中,一定要选刚刚用旋转复制命令的那个辅助角度即可

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
zcp68941125 + 2 应助

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 楼主| 发表于 2007-6-22 19:23:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
原帖由 zcp68941125 于 2007-6-22 14:05 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif6 h2 {. u# o% [  J* T  B8 e
楼主可以通过下面方法做
" U" a# G1 K8 d
  }: a  _9 d- C
我看你的动画里是直接输入镜像数量的, 如果这样的话直接用轴旋转阵列就行了.
" A" d8 J( v7 ^' z我希望在参数里更改参数z后,能够更改齿数.
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