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[讨论] UG画草图有什么技巧吗???高人指点一下!

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发表于 2007-5-21 12:15:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江杭州

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做了好多零件,可是发觉草图是最基本也是最重要的一部分,9 H5 R5 w2 e: l: D+ Y- `
在草图约束和尺寸标注时常常出错,这样浪费了很多时间,! L4 h, P5 |6 X0 o
各们大侠指点一下,怎么画,有什么技巧,是先约束再标尺寸还是先标尺寸再约束
发表于 2007-5-21 13:29:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
很厉害,向老哥学习,我也要加油

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参与人数 1三维币 -2 收起 理由
tangxu12 -2 你的回答和楼主的提问有联系吗?

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发表于 2007-5-21 15:47:33 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
一般先形状约束再标尺寸
发表于 2007-5-21 16:14:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
草图尽可能简单,可以将一个复杂草图分解为若干简单草图。
2 Z( E' Q/ d2 b( a* T对于比较复杂的草图,避免“构造完所有的曲线,然后再加约束”,这会增加全约束的难度。一般可以:创建第一条主要曲线,并随即施加几何约束和尺寸约束;然后按设计意图创建其它曲线,并随之施加约束。这种边画曲线边施加约束的过程,可减少过约束、约束矛盾等错误。
- O8 x. H: J/ \6 C4 H施加约束时:按设计意图、尽量多用几何约束;少量尺寸约束。
 楼主| 发表于 2007-5-21 19:04:20 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
谢谢楼上的意见啊,,大家还有别的见意不啊,
发表于 2007-5-21 20:38:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广西南宁
我也是先约束再标尺寸的
发表于 2007-5-21 22:20:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
UG画草图需要越简单越好,
发表于 2007-5-22 12:04:43 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
四楼说的不错,
发表于 2007-5-25 20:49:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
我一直以为是越详细越好,可以减少特征操作,但复杂了约束标注很麻烦,不容易搞好。
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