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发表于 2007-3-19 15:15:05
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来自: 中国江苏镇江
帮你把步骤贴出来!大家看起来容易些!. N1 g! P; {! ` o( M0 p
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1.打开autocad后,将 视图 打开,怎么打开视图就不用我说了吧,虽然是新手,但这应该知道
8 b# C Y: u+ q- ]! X3 B* z 然后点 视图 里的 东南等轴测 来改变一下作图的视角,
+ c+ S2 R+ [, H* n8 c2 U, u 注意,平时你打开cad画二维的图纸时,视角是 正上是 y轴,正右是 x轴,是正对着xy轴这个平面的
/ Q, w* j8 @# N s, y+ k$ \- J 现在现在将视角变为 东南 后,你的视角看xy轴平面(简单的说就是眼睛)应该是俯视,从上往下看的" @) O" v3 a8 |+ k0 m" O
(准确的说应该是东南视角,是一个斜着看的角度,我这里说从上往下容易新手理解)
$ A( L! G* g8 W% Y# m# J0 v J+ O! I 而作图其实还是在xy轴的平面上
6 o1 }& |% M) G4 B' }' R9 @) }1)利用 正交 画一个长方形,正交的快捷键是F8,5 J/ i2 s$ u3 J
2) 在长方形里面画三个圆, 左右两个同等小,中间一个大(见附件里的图形) 这步很简单,不用多说
# i3 W7 ~9 C& D, Y9 A: h+ Y3)将四条直线组成的长方形倒圆角,单击 圆角 命令,输入(r)指定圆角半径,空格确定,选择两相邻 直线,空格确定,依次将其他三个角倒圆角
X, B; V9 p7 s1 m" C3 A4)将图形创建面域(长方形和三个圆)) `5 W2 Q& k- p8 s) ^9 H
5)打开 实体编辑 工具栏,点 差集 快捷键为 su, 选择长方形,右键确定,选择三个圆,右键确定' w8 i0 c/ V& Q# z: g+ H/ y
6)打开 实体 工具栏,点 拉伸 选择对象,输入拉伸高度,角度为0 确定% ~0 \; ]6 p6 Y* }
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3 A' m0 c) q5 e3 @+ t( s2.以上就完成了底座了, 然后画中间的第二个图形
& C0 J& R6 L/ k- {1 N4 e% v1)同样画一长方形,不过长宽要比上一个图形画的长方形小一些0 e8 ]/ b' A8 h6 A
2)用 偏移 命令,快捷键为 o (字母欧),指定偏移距离(距离设定依据情况小一点),将长方形四边9 V) }* X: Z4 G
往里偏移,然后利用偏移得线段得交点在长方形宽两边作圆弧,再将圆弧 镜像 见图 2
' H1 N; K9 d' i3)利用 修剪 命令,剪到多余得边, 见图 39 G0 _% K$ j: O" m4 {
4)同样倒角,创建面域, 差集(su),拉伸(高度长一些). j" {. i* B0 r% ]
5)将做好得图形移到刚才做的那个图上,利用 移动 命令,快捷键 m,选择第一个基点 底座面的中心点 (在2.1这一步的时候记得画辅助线,这样就能找出底座面的中心点) 指定第一个点,(1图中底坐面 上 大圆的圆心)
+ x; s8 q7 t* l6 m! X6)ok,打开 着色 工具栏,点击平面着色,看看有没有将模型图2移动到模型图1上去
9 u( b& v5 X* g; @* z) R- S4 _" w7)点 着色 工具栏的 二维线框 命令,还原到二维效果来- F6 J* \8 B/ U Q
8)利用图1中长方形中点的那条辅助线画一个小圆,圆心在辅助线上,画出如图4的图形出来,创建面域2 I: C5 [1 R3 G! I# C
拉伸(高度拉得小一点) 如图 5$ q5 s1 ?, A* J _1 o# v
9)好了,现在就是重要得一步移动了,将拉伸好得图5移动到图2左侧上去! W0 h, [0 _4 \& ?/ J) ~
A 测量 图5右下那个小长方形底边长得中点 到 图2底下那个长方形左边宽的中点 的距离,测量命令 快捷键是(di), 也就是图中黄色的那一条线的距离,测量后的结果要作为图5移动时的x轴距离/ x' m; h$ P( f# b6 h
B 命令 移动(m),选择第一个基点 (图5右下那个小长方形底边长的中点)
4 q# i2 U' \/ T; W 在指定第二个点时 按 Shift+2(也就是这个@) ,然后输入 刚才测量的距离(我测量的距离是 9.9426)再按逗号键(,)再0和逗号键,再5.5(这个5.5是移动的高度,也就是z轴距离,大小可 以根据实际情况改变)和逗号键,再确认2 A, M! d* Z ?8 j+ z
10)接下来就是三维的 镜像 了, 在工具栏中的 修改→三维操作→三维镜像% ^& d( `- W H Q6 y6 p1 a b
选择对象 确认,(在最下面的命令行会出现一条命令,因为现在是需要对yz轴组成的平面来进行镜 像 )输入yz 确认,然后捕捉到图中线段AB(绿色的字母)的中点,确定 是否删除原对象,否,确 认,ok,镜像完成了。
( m5 o' w- i- _ 镜像要灵活,我们现在的这个图是需要对yz进行镜像,所以输入 yz, 看进行需要相对哪个平面来
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- K H8 o! ~/ k% m( D3.接下来就是最后一步了
) Y2 n! ~8 W" [. V; n7 O7 Q1 n1)因为现在要画的图形穿过图2,所以先改变一下坐标系,输入ucs命令,再输入x, 会显示 指定饶x轴 的旋转角度(意思是y和z轴旋转) 输入 -90度,确认
7 E) j1 N5 W" z) J! G% i* b8 r. T2)现在就可以画图了,先开正交,画一长方行(长度自己把握)如图 6,接着将其倒圆角,创建面域, 拉伸(拉伸长度自己把握)
3 I, D e2 n) n' g/ A3)接下来就是移动图形,让它与图2相交,点 视图 栏的 主视 命令,然后移动刚才所画的图形到2的主 视图面上去(通过主视图看见刚才所画的图形是一个长方形),再在 着色 工具栏点命令 平面着色 看看效果看看
0 A! y& ?4 f( b" i# D4)最后就用差集搞一下,前面介绍过 输入命令 su,选择对象(图2),确认,选择对象(我们刚刚画的 这个图),确认
, l0 v& e6 n! s1 `# }8 Y& D4 好了,最后让我们把刚才画的所有图形在合并一下,在 实体编辑栏中点 并集,选中画的几个对象,确 认,图就画好了
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