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6天前
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[讨论] 关于三维实体的布尔运算的问题

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发表于 2007-3-7 16:54:38 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南郑州

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见下图,在差集后为什么原来几个零件融为一体?
三维.bmp
发表于 2007-3-8 18:19:28 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
这个是因为你的操作过程中出现的一个失误,
; _+ ~4 N3 @: B% t+ |这在运用布尔运算的时候,不可把全部对象选择后再去编辑的.8 m# M# b  ]! O* z  C. A
这样系统会认为这全部只是同一个对象,在布尔运算后会把他们合起来& K, v8 C( l3 F& W4 T: {+ I7 D1 |
0 X* a8 k( C7 |+ o5 j" ?
不过出现这种情况还是可以恢复的,只要两个对象没有重合.
/ Z5 ~' R/ l4 k4 f1 N0 t: ?" {1 c1 Z! D+ ^; m4 e: S! d& g5 ?
在"实体编辑"-"分割",然后选择对象后按两下空格确认就可以了

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 楼主| 发表于 2007-3-10 10:54:16 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
再请教一问题,三维体用炮炸开后,还能恢复吗?
发表于 2007-3-10 13:59:17 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
原帖由 gaocl_2005 于 2007-3-10 10:54 发表6 Y  O8 m9 O: N* w* j
再请教一问题,三维体用炮炸开后,还能恢复吗?

4 r  c/ }) Z; O8 `6 ?- ]+ g6 c5 O5 |6 x6 ~; B3 c/ Y+ d
不能恢复的,,
+ q9 U  k$ _; t
) n: ^$ s4 a- G  W, \/ b' n- M在平面图中的块炸开后也是不能恢复。
发表于 2007-3-20 21:41:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
布尔运算操作不是太难的啊,用undo 可以在做错后撤消的
发表于 2007-3-21 09:08:07 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
布尔运算功能确实很强大,又学一手
发表于 2007-3-22 01:10:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
在布尔操作前最好把图形复制一份以备重来
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