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[分享] 弹簧源程序

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发表于 2007-2-27 20:32:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁

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(defun errMsg (s)                    ; 当命令执行时出现错误 $ c% Y$ o- d% x1 m$ J- S: o
                                      ; 例如用户按下了CTRL + C& T3 P# P% P  I$ W; Y
  (if (/= s "Function cancelled")& \" i5 M( ]/ g- a. q9 c# O6 v5 S
    (princ (strcat "\nError: " s))
. ~8 ~. k; G# e  )  O. V5 |# ?9 P) I" l* o
  (setvar "cmdecho" cmdch)            ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值4 K8 [7 O" d/ @6 d8 B
  (setvar "blipmode" blpmd)       ; 恢复调用前的blipmode系统变量值
5 j; I) h# P0 o6 Y6 }1 R7 \( R  (setq *error* olderror)             ; 恢复旧的错误处理
& J2 T+ K( F5 k% G5 [  (princ)) R3 E! m1 e! J7 J& s5 L8 r
)9 ^3 ?# j0 d) C9 S& s4 [
(defun spring (nRepeat cntPoint bhfac lr strad bvfac
4 b% m: x6 A  W                / angle distnc tp aGrw dhGrw dvGrw Pi2 dv)
  i: |$ m0 L* F' A0 V8 W- l6 ^  (setvar "blipmode" 0)               ; 关闭 blipmode ; K0 g( u/ U1 i
  (setvar "cmdecho" 0)                ; 关闭 cmdecho& q- L0 \$ l: X) ^$ i) K; Z5 @
  (setq Pi2 (* 3.14159265 2))
2 U' i" z1 B$ o0 v* A0 G3 y  (setq aGrw (/ Pi2 lr))3 X  ?5 y0 {: t+ G0 z1 A5 V2 h
  (setq dhGrw (/ bhfac lr))* D$ r. [0 B4 a5 l* g4 U2 m( C
  (if bvfac (setq dvGrw (/ bvfac lr)))# r2 l7 v- s( P" n) T9 J. ~
  (setq angle 0.0)
$ r3 W2 e) c0 g9 q  (if bvfac- B( J4 G7 m! V: X" N% {+ s
    (setq distnc strad dv 0.0)
0 |. V  Q. x& N. ~$ J0 K    (setq distnc 0.0)$ @, _) h8 y3 Q2 R: P; U
  )% @% V  O& r3 [+ p  G
  (if bvfac $ k- O5 I/ R! k+ j
    (command "3dpoly")                 ; 开始绘制弹簧
$ M$ L6 I/ I4 f. }0 _* Y( ^* ~) F    (command "pline" cntPoint)          ; 从基点开始绘制弹簧
3 r. O* U( T1 X/ a' b( w2 E# \  )% T2 x$ |4 V1 E2 z3 P! v
  (repeat nRepeat & M7 ~- J: N2 u
    (repeat lr
% ]3 \6 ^# q% [' q0 b9 \# ~/ p- F      (setq tp (polar cntPoint (setq angle (+ angle aGrw)), |, i( ~5 n1 S' i& Z& ]7 a
                      (setq distnc (+ distnc dhGrw))2 N) \: G# U. z( v% ~
               )
$ N8 |) G9 f: I! f/ d8 ]      )
5 t3 K* p/ ^% g1 V% N; W! a      (if bvfac3 \/ {2 o. g2 ]% L
          (setq tp (list (car tp) (cadr tp) (+ dv (caddr tp)))2 Z0 x$ F4 [- N% z- n, k* \  I, d0 C
                dv (+ dv dvGrw)7 R- b  m7 }  \7 s( D4 r
          )$ K7 ?% i0 K; O3 Q' ?
      )
* Z4 \4 r" T) C; g% j      (command tp)                    ; 继续输入下一点4 r/ m/ @6 k$ T. J8 L9 f
    )
7 I3 i" S0 V* }  )
6 a4 W1 h# X+ {7 A4 P  (command "")                        ; 输入结束
; r- R5 H7 M( C9 o0 x! f1 m  (princ)% J, x: v! {. [7 }8 n$ T: h
) . |& K9 U' y' E; S; M. h
;;;
8 O4 L! M: `% Q2 h;;;       生成三维弹簧函数调用接口
) C- W. c" V& C* u6 D;;;
9 a9 [, e2 L6 w(defun C:3DSPRING (/ olderror cmdch blpmd cntPt RottCnt horiGrw vertGrw bgnRdtn ptCntPerCircle)
- |: \2 L  ]8 D6 @& \, l) y  (setq cmdch (getvar "cmdecho"))      ; 获取cmdecho值,以便调用结束后恢复
, Q0 u0 w5 x3 p: ^+ Q  (setq blpmd (getvar "blipmode"))     ; 获取blipmode值,以便调用结束后恢复( T6 s1 }6 q* v4 a2 c6 Q1 m" `
  (setvar "cmdecho" 0)        ; 关闭 cmdecho
, v% R$ c- |+ |4 x" V4 A' ~  (initget 1)                         ; cntPt 必须非空0 o: i! E- c1 i* t0 g' v8 ]7 F
  (setq cntPt (getpoint "\n请输入底部中心点: "))% U8 {# i8 f7 b3 P/ Z. {; V$ I
  (initget 7)                         ; RottCnt 必须非零、非空,不可忽略
5 k/ f2 ^! c1 {( U  (setq RottCnt (getint "\n旋转的圈数: ")), W+ o  D2 N  {8 t1 C9 P
  (initget 7)                         ; bgnRdtn 必须非零、非空,不可忽略# {( L1 f. f9 [" j- }
  (setq bgnRdtn (getdist cntPt "\n起始半径: "))% b, }& D6 Y" R6 }& y, S
  (initget 1)                         ; cf 必须非零、非空
8 C6 Z6 R8 `6 {: V- V1 k' B  (setq horiGrw (getdist "\n每一圈的水平增长距离: "))
0 g8 R. s7 V3 V& {  (initget 3)                         ; cf 必须非零、非空& L* ~9 @8 q8 Q2 r
  (setq vertGrw (getdist "\n每一圈的垂直增长距离: "))$ @  l2 i4 k+ w
  (initget 6)                         ; ptCntPerCircle 必须非零、不可忽略/ l# F& G+ {8 {; Q- F
  (setq ptCntPerCircle (getint "\n每一圈的插值点数<35>: "))9 j" @! S$ ^6 s  S
  (cond ((null ptCntPerCircle) (setq ptCntPerCircle 35))) * [. j) N, w% E) G4 _
  (spring RottCnt cntPt horiGrw ptCntPerCircle bgnRdtn vertGrw); U% C) z$ A! ^5 r+ Y# |
  (setvar "cmdecho" cmdch) ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值- {$ P: `; i4 p
  (setvar "blipmode" blpmd) ; 恢复调用前的blipmode系统变量值  A* \4 S) X7 ]" ]& o
  (setq *error* olderror)               ; Restore old *error* handler9 S- T# G# W6 g
  (princ)- K: B  T( v- i3 H
)
发表于 2007-2-28 09:07:11 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
Autospring.lsp可自動畫各種圓及方斷面之彈簧。
2 ]3 l, f4 N: ~2 ?2 u1 _4 i) E$ y- g. ?# o* o
[ 本帖最后由 joseflin 于 2007-2-28 09:09 编辑 ]
Autospring.gif

Autospring.zip

14.45 KB, 下载次数: 44

发表于 2007-5-24 08:22:27 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春

Autospring.lsp怎么用阿?

能不能详细说一下 Autospring.lsp 是怎么 调用的阿?
发表于 2007-5-24 08:49:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
不懂,看不明白,还是非常感谢楼主的分享!
发表于 2007-7-15 11:55:03 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
是英文的?看不大懂啊
发表于 2007-9-12 12:44:29 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
这个程度,我不知道用啊。能不能交我怎么用啊。
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