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2021-06-25
查看: 2668|回复: 8
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[讨论] Proe 野火翻身求解放

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发表于 2007-2-13 21:58:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国吉林吉林市

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我刚刚想要放弃proe 3.0 ' n4 X8 ]6 F7 F2 e
加强筋制作过程完全按照标准操作,用了18个步骤,终于完成了一个加强筋制作。1 T& u1 N) x* u% C! g
加强筋制作过程:! ^# j6 |* H) Q: X4 d. V
加强筋制作过程:
0 W0 Z7 u  K8 b& E# z1、  单击工具栏上的“筋”图标按钮,出现“筋”操控板;
2 s' h1 t! g4 b+ I1 v0 v9 Y" x2、  单击“筋”操控板上的“参照”按钮,出现“定义”定义面板;
4 T2 k3 D9 I+ H2 n$ ^  l3、  单击“定义”定义面板上的“定义”按钮,出现“草绘 放置”面板;+ l3 x( P. s' J/ }8 m" P. y( V
4、  在绘图区,单击一个基准面TOP作为草绘面, 基准面TOP显示在“草绘 放置”面板上;同时软件自动指定一个参照基准面RIGHT 或者 FRONT出现在“草绘 放置”面板上;  c7 Z' i5 g: t8 x+ a' _
5、  单击“草绘 放置”面板上的“草绘”按钮,此时绘图区域的图形草绘面正对屏幕;
3 i9 x, C0 f; B4 @, p4 ]" J/ u+ Y: V6、  单击工具栏上的“草绘”按钮,出现下拉菜单;
$ G1 W2 W! D) u7、  选择下拉菜单上的“参照”按钮单击,出现“参照”面板;
, l2 O0 d4 m& }- f! t8、  在绘图区域单击图形的一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上,
$ {/ Z) V. r; U* I6 f9、  再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;
% |3 }3 B5 Q4 y+ Q9 Y- {
10、    单击步骤7出现的“参照”面板上的“关闭”按钮,随即“参照”面板消失;
% [3 e3 _, a& O2 S" \/ `; L. K7 S" E7 o( G
11、 单击草绘工具条上的“直线”按钮,调用画直线的命令;( Q/ g8 E( r, T' _9 U* J! p
12.在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的一个端点;# c4 s  J2 w7 J- A* i% k, \
13 .在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的另一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的另一个端点;+ X, R+ h) k9 E8 L; F; t
14.  双击“中键”,此时图形区域出现筋的截面轮廓的一条直线,并自动标注了尺寸,筋操控板恢复原样——可用状态;
  M3 B0 X7 C2 {* V4 k4 S15在图形区域,调整筋的截面轮廓(一条直线)的尺寸和位置:, x; o3 @  U% \! L, ]1 c
15.1 双击一个长度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;
  {. c6 G8 L2 V1 b15.2 双击一个角度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;+ D0 A; b; ^# l0 H/ B! T  y
16、单击草绘工具条上的“对号”按钮,退出草绘模式
7 R  _% E& b) V6 I2 \; V: m17、单击“筋操控板”上的表示筋的厚度的尺寸框,输入正确的厚度尺寸;
$ W* {# \' @- ?18、单击“筋操控板”上的“对号”按钮,图形区域显示出一条筋的三维图形。7 m. T& S' n; M- y+ A' e
以上是绘制筋的完整过程,总算写完了。
" }, I9 m8 D4 C) K( U) B共计18步;
/ g9 E" a$ g; ?$ g: R9 J, k击鼠标19次;; U- R; P: `. Z- b1 ~
依次出现5次不同的面板画面。
. i3 g/ {8 q  H) U
& ]& N) N9 ~8 [+ V/ J+ i1 c7 d; ]: z  我们热爱Proe Wildfire的工程技术人员,希望PTC
公司能为我们设身处地考虑,能否简化操作步骤,提高工作效率,让我们为之服务的公司老板高兴,我们工程技术人员也能多些效率奖金,现在技术人员赚钱多么不容易呀。希望PTC继续努力。因为Proe 在三维软件里是最繁琐不过了。5 o  B2 S. d4 }# O

! H. r: {& m* d' i( L. j
- |1 u9 R1 r& K& h* S) w0 ~
' L+ A/ X/ Y% y3 g2 f

- `: r: Q) C/ n: u' x) R[ 本帖最后由 chinaleesh 于 2007-2-14 19:09 编辑 ]

1、单击工具栏上的“筋”图标按钮,出现“筋”操控板;

1、单击工具栏上的“筋”图标按钮,出现“筋”操控板;

2、单击“筋”操控板上的“参照”按钮,出现“定义”定义面板;

2、单击“筋”操控板上的“参照”按钮,出现“定义”定义面板;

3、单击“定义”定义面板上的“定义”按钮,出现“草绘 放置”面板;

3、单击“定义”定义面板上的“定义”按钮,出现“草绘 放置”面板;

4、在绘图区,单击一个基准面TOP作为草绘面, 基准面TOP显示在“草绘 放置”面板上;

4、在绘图区,单击一个基准面TOP作为草绘面, 基准面TOP显示在“草绘 放置”面板上;

5、单击“草绘 放置”面板上的“草绘”按钮,此时绘图区域的图形草绘面正对屏幕;

5、单击“草绘 放置”面板上的“草绘”按钮,此时绘图区域的图形草绘面正对屏幕;

6、单击工具栏上的“草绘”按钮,出现下拉菜单

6、单击工具栏上的“草绘”按钮,出现下拉菜单

7、选择下拉菜单上的“参照”按钮单击,出现“参照”面板;

7、选择下拉菜单上的“参照”按钮单击,出现“参照”面板;

8、在绘图区域单击图形的一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上

8、在绘图区域单击图形的一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上

9、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

9、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

1、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

1、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

11、单击草绘工具条上的“直线”按钮,调用画直线的命令;

11、单击草绘工具条上的“直线”按钮,调用画直线的命令;

12、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的一 ...

12、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的一 ...

13、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的另一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的 ...

13、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的另一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的 ...

14、双击“中键”,此时图形区域出现筋的截面轮廓的一条直线,并自动标注了尺寸,筋操控板恢复原样—— ...

14、双击“中键”,此时图形区域出现筋的截面轮廓的一条直线,并自动标注了尺寸,筋操控板恢复原样—— ...

15.1、在图形区域,调整筋的截面轮廓(一条直线)的尺寸和位置

15.1、在图形区域,调整筋的截面轮廓(一条直线)的尺寸和位置

15.2 双击一个角度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;

15.2 双击一个角度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;

单击草绘工具条上的“对号”按钮,退出草绘模式

单击草绘工具条上的“对号”按钮,退出草绘模式

17.单击“筋操控板”上的表示筋的厚度的尺寸框,输入正确的厚度尺寸;

17.单击“筋操控板”上的表示筋的厚度的尺寸框,输入正确的厚度尺寸;

18、单击“筋操控板”上的“对号”按钮,图形区域显示出一条筋的三维图形。

18、单击“筋操控板”上的“对号”按钮,图形区域显示出一条筋的三维图形。

评分

参与人数 1三维币 +20 收起 理由
HTQIANG + 20 技術討論

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发表于 2007-2-13 23:22:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
这个步骤算是简单的了,还有更复杂的呢!不知你以前有没有学过3D软件呢!你可以试着去比较一下呢!
发表于 2007-2-14 08:58:56 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
偶也觉得PROE比较烦琐,
) S2 l6 j( ~7 q1 {  v% J1 r# {6 s& u不过在关键时候这种烦琐反而会带来便利.
# ]9 M! [! v6 O1 |0 i" d0 \
7 O8 _+ p, A7 k: T2 _1 ^: K/ Q8 x  R3 c, I# C
心平气和一点就好
发表于 2007-2-14 09:36:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
问题是用筋功能做出来的筋# G- J+ X# j% W& _+ M  c" K; V3 u
对你这个图而言是不合常规的
: B2 ]. ]9 `" C! l9 Z# W因它的筋面是弧面而不是平面
8 _* p& K) b% z5 D" ~吹毛求疵的来讲是不对的& _6 J3 p* V2 }, i3 _
这个我也想不通: s- @& D: `+ Z0 _0 o4 F8 q1 V( Z
我从来不用筋功能做筋
* P$ P/ z4 C+ w
! K0 E+ M/ a7 T; z" G& q2 }[ 本帖最后由 darkbit 于 2007-2-14 09:38 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-2-14 09:37:06 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林吉林市
心平气和一点就好,这话不错。你心平气和了,效率低,老板就不能心平气和的对待你了。在公司里,只有我鼓吹proer, 全年统计,我的工作量比不上别人用SolidEdge完成的工作量,别人的奖金是3xx~3.6xx,而我的奖金只有2.8xx,相比之下,惨啊!我去找老板,老板说:你一年工作很辛苦,经常加班,工作扎实,不出错,做事情一步一步都很踏实,但是公司面临激烈的竞争,公司需要的不是一步一步的走,而是要快步的跑。小李啊,你知道,奖金可是和效益挂钩的,你的效益比别人低,所以奖金就会少的,看在你勤恳工作态度的份上,我单独给你再加500... ... ... ...: p# @$ ]7 B6 B$ z$ y! i' G0 s2 i
       我无言以对。所以明年我要好好考虑我所使用的工具软件,找一找搞设计更快一点的软件,比如 Slidwork、SlidEdge等,我也要讲实惠讲究效率了,老板已经给我指点了。放弃Proe是很无奈的,我喜欢Proe,也许只能把Proe当作业余爱好了。确实,世上有太多的无奈,我必须面对现实去考虑问题。2 m: a; @6 m: \
       预祝各位春节快乐,回家的路途平安!3 u  A! L+ V5 C, l' Q- @4 Q
% T0 _0 ^" Y/ r& y5 H: z
补充:" d, Z' T/ M0 C. c% a
感谢楼下一位教师/教授的教诲,对于您的忠告,我更愿意看到那些有实用价值的方案,因此我更加感谢runho先生为我提供了可操作的解决方案,谢谢你。为了不产生误解(有专门晒薪水的网站),我把涉及到薪水的文字进行了处理。
; Z+ \! \# Y& Z6 \& c  V: O
0 ^+ F4 ~! S+ w( z* j- M( k( I[ 本帖最后由 chinaleesh 于 2007-2-15 23:32 编辑 ]
发表于 2007-2-14 15:47:45 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
小李啊,# v' b9 s  B- h" c4 F; K
那你就学SOLIDWORKS吧,
1 h7 O5 x: K  r: o0 W- a这个效率高,
5 g# T" H7 G  t5 m但你得再加几条内存,
8 B" _- v  q  e+ N8 C否则也会惹烦你
发表于 2007-2-14 21:08:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我们一年能画到几十个产品呢,你有没有呀?虽然最终只有4,5个产品能被客看中,或者画完的给了别人去跟开模及生产呢,你一年能画几个呢?
- S# P( i  \0 o2 q8 ^   奖金,我们除了正常上班的工资外,还有教课及帮外面的人设计开模的产品,也拿到8-10万的外水呢,每一个周末我们还有一次踢球的半天活动时间(最大的浪费).( n" G' V9 c. ]* m+ j0 x% c* d' x7 I
   我不知道你画图的速度怎么样,但是自己设计理念是很重要的,画图适中就能跟得上比较紧的结奏呢!我一个星期能用PROE拿下一套吸尘器的外观及结构图(能保证生产),你自己去试一下!
- W$ P$ b. U& g: a8 ~9 C5 {  我真的替你感到脸红呢!!!!!!
发表于 2007-2-15 10:21:23 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
我只会二维的,不会画三维的,准备年后好好学学
发表于 2007-2-15 23:40:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
7楼的 你说的话你自己该脸红 我敢说你7天完成的东西里面至少有80%是别人的成果,你好意思说?
& B7 {# n$ g2 n8 |* C3 h* X7天 你拿下一套吸尘器,还保证能开模? 那这个论坛要少1/3的人了。
  V- d# y/ G! ~; I5 s( r为什么?
; C; w+ \& N" }  \! R! w+ e6 Z因为我们全失业了,这个行业也到了尽头了
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