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MasterCAM V9.0 命令解说一览表(01)9 f0 n4 L9 r* y. @( T, Q: S4 ?. J/ N
( }0 h8 m8 l0 q
来源:数控中国(http://www.cncabc.com/phpcms/)
! U! L6 ?' E: b0 |: [$ H7 _作者:admin
% ^9 X7 }9 r% d' ^5 x2 Y原文:MasterCAM V9.0 命令解说一览表(01)(http://www.cncabc.com/phpcms/ruanjian/2006/0804/content_1220.htm)! Q# Q1 W+ N: m, H
Analyze 分析 分析并显示屏幕上图素的有关信息
' o8 T, G3 V$ V( q" m+ y8 mCreate 绘图 绘制图素,建立2D,3D几何模型并完成工程作图
R; U1 R8 G: d. z2 nFile 档案 与文件有关的操作,包括文件的查询存取,编辑,浏览,打印,图形文件的转换,NC程序的传输等
0 x5 v0 c# \; M- G: o6 ^$ [0 XModify 修整 修改几何图形,包括倒圆,修整,打断,连接,延伸,改变曲面法向,动态移位等1 h2 V' L8 ?& I" ^% d! B& R
Xform 转换 对图素或图素群组做图形变换,包括镜向,旋转,平移,单体补正,串
0 L+ w( X# ~9 G0 y/ ]& T7 G: U, M连补正等1 a+ p3 G j" Q9 M8 {
Delete 删除 删除图形或恢复图形* C( M' ^$ w% ~- M, X" ~+ [0 Q
Screen 屏幕 改变屏幕上图素的显示属性
' p* S: b. q/ b T% ySolids 实体 生成实体模型。包括用挤出,旋转,扫掠,举升,倒圆角,倒角,薄壳,牵引,修整及布尔运算方法生成实体,以及实体管理
0 A/ ]% c( M' O' N: MToolpaths & b3 o( q7 W6 b
刀具路径 生成2D,3D的刀具路径和NC程序,包括处理二维外形铣削,钻孔等点位加工,带岛的挖槽加工,单曲面加工,多重曲面加工,投影曲面铣削,线框模型处理3D加工以及操作管理,工作设定等. V3 J. [8 R& \& S6 f8 D. `# h5 N
NC Utils % P- Y5 \2 w, |" f5 A
公用管理 包括实体验证,路径模拟,批处理加工,程式过滤,后处理,
& N" N0 n$ ~) k/ t加工报表,定义操作,定义刀具,定义材料等
% @" s, s9 f) u/ v6 N" G P/ B3 z! P( k' A. h* U
9 @( r4 J; ?: R/ ?: E
辅助菜单说明3 }' e/ B1 X( b2 k
Z Z值 设置工作深度Z值% A" _- S9 H$ e
Color 作图颜色 设定绘制图形的颜色
' f: V* D4 t) b. JLevel 作图层别 设定绘制图形的图层
) B: s. l* r2 m. n6 J- H& p" J: TAttribute
" \0 e U9 `5 N图素属性 设置绘制图形的颜色、层别、线型、线宽、点的型式等属性及对各种类型图素的属性管理1 j) C* o% L; P/ f( s
Groups 群组设定 将多个图素定义为一群组
+ k1 N5 |1 m5 S7 TMask 限定层" n2 X) v2 [+ Y z4 C y# i
, p% O% F/ h) i/ P: t, Q 限定层,即设定系统认得出的图层。例如限定某一层,则绘制在该层的图素才能被选择,完成诸如分析,删除等操作。设置OFF,则系统可以认得出任何一个图层的图素
) G y# p7 y7 y% J" {9 f
" m: C. p5 p% E* qWCS 世界坐标系 设置系统视角管理。常用在图形文件转换肘,当有些构图面和视角与Mastercam软件不兼容时,可将其图素转正。% n. f! w3 g$ K" Z
Plane 刀具平面 设定表示数控机床坐标系的二维平面
! M6 }& a! T" O0 wC Plane 构图平面 建立工作坐标系。包括建立空间绘图、俯视图、前视图、侧视图、视角号码、名称视角、图素定面、旋转定面、法线面等4 D6 {& V% w+ n1 ^
Gview 视角 设定图形观察视角
, g& @ b/ T; m, b1 D( I a$ \- C0 k: ~' K4 W! |
构图平面说明
- t. k! o8 _3 @1 X9 P% \1 \3d 3d空间绘图0 k4 S4 O% B- {
TOP 俯视面
( Y: E' K7 b2 \2 U# VFront 前视面. r! B2 R5 ^1 w0 g1 B( Y' p4 `( Y* N
Side 侧视面
( A" W: a5 Q, c" TNumber 视角号码,1~8为系统默认,9号以上为用户新设定
9 s7 `: E3 p; k( X, o( k$ f# b& YNamed 依系统视角管理中的WCS定面
F8 e4 C/ j. Y/ DEntity 图素定面,可以选一圆弧或二条线段或三个点或实体平面来定面
% J5 R# E# I% A% @/ L4 Y8 {) vRotate 旋转定面,当前平面绕着坐标轴旋转产生新的构图面% ?8 l6 {( e8 U" w3 Q$ Q
Last 前一次选择的面2 {( }3 [5 q& \9 E7 @! j1 i$ n/ e) J. M
Normal 法线面,选择一条线段作为构图面的法向矢量% I7 @" |0 D2 \, W7 b# F
=Gview 同视角Gview设定的面相同1 K0 r g% }2 R
=Tplame 同刀具平面Tplame设定的面相同3 b9 t" }) m3 n- ?: s# f" L
+xz 适于车床,以半径计X轴( ?) s% a/ A" t- d% r: P7 M% |
-xz 适于车床,以半径计X轴,X轴反置
1 U r$ z3 o& M7 Z. c0 J/ q+dZ 适于车床,以直径计X轴
% r9 h/ U1 q$ S' ~-dZ 适于车床,以直径计X轴,X轴反置1 S3 V& L8 \2 o7 x+ r* Q
$ M) |" z+ x; j2 E) V图形视角说明
& x1 H- m8 d. C$ u3 eTOP 俯视图
3 G8 l0 W# z3 j! I0 kFront 前视图8 P( ^* ~& E6 u: v4 r3 S2 O
Side 侧视图
0 l$ L4 O4 h+ P* P" eIsometric 等角视图% j& f5 O" B8 a9 ~
Number 根据视角号码来确定视角
5 P, y* J+ d" z5 e+ B* L# T* jNamed 依系统视角管理确定视角
+ f) g5 j7 M! Y4 I3 o* i- u7 xEntity 图素定面
8 a3 Y+ v0 \% oRotate 旋转定视角" F9 t! Q% G- V7 E" [( X
Dynamic 动态视角,可以动态旋转、缩放、平移和任意改变视角" U# F6 D D6 T) D" L6 { |
Last 前一次选择的视角
, P z3 A( F o, z$ Q: I! I9 GMouse 鼠标定视角,可以旋转、缩放、平移和任意改变视角
. f7 D/ }2 ^3 qNormal 法线定视角/ }0 f- n) K3 k* w) G
=Cplane 以构图面设定的面作为视角2 [5 G6 ?/ m% I" U+ s" k6 N
=Tplane 以刀具平面设定的面作为视角
1 \8 g9 s+ @! T2 D3 ?* j0 a% w8 g9 ^
. c% R( O5 R$ S4 z1 V3 u
Create 绘图命令(一)
* _% Z1 r7 e) `- k1 H7 L, r; u Origin: 原点(0,0)3 ]6 Y9 ]7 r0 z, w+ m; p
Center 一圆弧的圆心点' o! |+ u3 `9 a9 x/ |' q: b
Endpoint 一图素的端点
. V' l8 z: t$ \6 M1 |3 n2 Z) Z Intersec 二图素的交点
) ]/ U- E: I0 j Midpoint 一图素的中点+ M/ x: y2 W$ Y2 U% k& ~. |
Point 已存在点
6 J4 Q( a$ D* v0 m! h; f Last 前一次操作点! E" a0 h6 D1 S" f- ]) I
Relative 对某一已知点: ]% L" I+ _( s0 `
的相对点 Rectang 直角坐标方式
( U: P2 Y" n% x; O3 C4 G9 G Polar 极坐标方式
+ `1 @ C( p$ K) b8 E4 p' N Quadrant 圆四分之一处点
" V2 ]3 {" S) L8 f) F Sketch 任意点
' ~. l3 x6 _& o' l6 q
; j( {, Z: V4 m2 ]" z$ u! w1 N& p! a; w/ f
Point 点 Position& o5 `4 |( p3 E9 D: c! D7 m$ @. t
指定位置 生成指定位置上的点4 |9 g. d3 Q5 f
Along ent. _& _2 @: u* S% B7 Z+ R# I$ e' n7 K
等分绘点 沿着一个图素,生成一系列等距离的点) U* T1 n& Y c3 p
Node pts# C% M6 U# W- {7 F% c
曲线节点 生成参数样条曲线(parametric Spline)的节点
0 i! j) O% R; N% E Cpts NBS
$ H: U3 D0 W( C3 h控制点 生成非均匀B样条曲线(NURBS)的控制点 C' F. w' c+ s; V
Dynamic
* E: Q% s5 G6 T7 `( F1 |1 N动态绘点 沿着一个图素,使用选点设备,动态生成一系列点: x! M D% b0 g3 r- ~% g# w* t
Length
8 [% X! e% x* \9 `9 v指定长度 沿着一个图素,与端点一定距离,生成一个点
6 ?8 J8 Q* V+ E( |( B& b Slice, q1 D j3 s- K& N
剖切点 生成一平面与不共面的线,弧,样条曲线间的交点
& a) [6 l% v+ ^# }8 N5 u Srf project
) l3 b8 ^0 {# k& w1 g0 p' _$ W投影至面 生成投影到曲面上的投影点(沿着曲面法向或垂直于构图平面投影)或生成通过投影点沿着曲面法向及给定长度的一矢量线
# ~8 |) C- b0 D; Z6 q2 W# W8 z* j Prep/Dist
" Z$ |! i6 x4 t, D s法向/距离 生成与一直线、圆弧或曲线法线上的相距给定距离的点5 @, P1 ]3 _( `: E# a. v) ~
Grid8 ?! `# A+ Q `
网格点 生成一系列网状点
5 G, B; S6 y" O- f Boltcir$ \! @/ ^" b/ y0 p N
圆周点 生成分布在一圆弧上的等分点
( Q& ^. C" a0 d4 F b5 |3 X4 R Small arcs2 w6 N: \6 V z. \& O9 F
小弧圆心 生成小于给定半径的圆弧的圆心点
( Q: I# V' ? ^8 H& ZLine 线段 Horizontl- @- t1 m7 ?. j+ O
水平线 生成与X轴平行的线
% l: j2 ]' V, ] Vertical
5 u3 T8 c2 o: n: F垂直线 生成与Y轴平行的线
+ p6 ~5 A2 Z2 I5 R/ x5 f4 b Endpoint. Q3 O( @. D! E. ^% J2 m
两点画线 生成通过二点的线
% I& F+ s5 ]8 X& Q$ ]/ z' ] Multi
& y9 F8 D% m5 O' F连续线 生成通过一组点的折线
4 w' ^$ x. N9 Y) Z* s/ k* {$ g3 l Polar
+ f0 x0 o7 @" X! q4 w5 ]& [极坐标线 给一任意点,角度及长度, @4 |4 x' U# V3 S- X3 }+ X
Tangent
% p4 r& F: ~; q# D切线 Angle 给一个角度和长度,与一曲线相切的线
/ X6 t% f7 \' V! D- \# Q 2 Arcs 与二圆弧相切的线
; z# }6 w. l1 p! q2 J5 h" Q7 ?4 A point 通过一点, 与一曲线平行的线4 K! }6 @( n; }, g/ b, Q' B" W
PeRpendcr
, d2 {; P# S. X8 L- j3 B5 s- Z2 _法线 Point 通过一点, 与一曲线垂直的线
4 m: w( Y: k) C Arc 与一直线垂直,与一圆弧相切的线5 z0 E( h/ u* ]3 N; N" k p
ParalleL5 t( b! x' w) J- y5 x$ }
平行线:与一直线平行,并且 Slide/dist 给出方向和距离4 P9 A; }# U: ~7 F
Point 给出一点,平行线通过给点
4 d- U! U* B9 ?/ \. w9 [ Arc 并且与一圆弧相切
$ } ^( ~. O- W+ c Bisect, V1 R& \% c7 J) Z% v. o
分角线 生成二线的角平分线
6 U) \8 z9 ~ N) f% i" j% l Closest
0 W/ S$ {. M4 s- f& Z连近距线2 U( W! P) ]% `* I0 @
在二曲线之间,生成一条最短距离的线' Z2 ^# T$ b) k }7 I2 T( o% U
Arc 圆 弧 Polar
7 o( G2 p. t" |极坐标 Ctr point 给出圆心点,半径值,起始角度值,终止角度值,绘制圆弧" Q) V- @6 ?/ C3 @9 C5 x; @
SKetch 给出圆心点,半径值,用鼠标选取起始角度和终止的位置生成圆或圆弧# U6 e4 \% z B
Strt point 给出起始点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧
) D8 _8 d! i. a: m6 B$ `+ d End point 给出终止点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧
7 @ o! v0 E5 \; b, n Endpoint
6 c" l; ^# |. ~5 Q2 w5 d+ j) z两点画弧 给出二端点及半径值,生成四个圆弧,选中其中一个5 T& W) [0 k; H- `- c4 K) b
3 Points2 ^+ C# |: R* }5 }5 v
叁点画弧 通过给出的三点,生成圆弧* C! H" T) i3 R3 b+ Q2 n
Tangent
# W: b& p. Q3 c! y9 C切弧 1 entity 与一图素相切,给出一点(近切点)和半径,生成四个半圆,选中其中一个 |
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