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autocad 2004 UCS三维变换与三维建模
! V$ o I/ e. b2 ?4 R5 U& u摘要:三维建模的关键理论是UCS三维变换,UCS三维变换是AUTOCAD-2004教程的重点与难点,本文用三维建模的实例详细解析了七种UCS的三维变换方法,收到较好的效果。
: V+ `& ?4 d3 j1 N8 n* c7 r关键词:UCS;三维变换;三维建模;教学 & Y( X* t3 X0 ~8 q6 J5 @
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UCS三维变换教学是AUTOCAD-2004教材的重点和难点。学生从二维绘图到三维绘图要经过建立三维空间概念的过程,三维坐标系的空间变换是这个学习过程的关键理论。
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2 {- J# C2 D; H/ ^' a3 o. S讲解每一个实例的过程中,以明晰的操作步骤慢漫地引入UCS三维变换的概念。在学习实例的操作步骤中,加入三维建模的应用技巧,使学生对所学的概念能融会贯通。
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用户坐标系:UCS用户坐标系 是一种可变动的坐标系统。大多数CAD的编辑命令取决于 UCS 的位置和方向。UCS 命令设置用户坐标系在三维空间中的X,Y,Z三个方向,它还定义了二维对象的拉伸方向。CAD共有七种方法定义新坐标系。
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, q0 r s, Z& R+ R/ N3 A; x1. X轴旋转90度确定UCS :
3 V. j5 v/ }+ ?7 d9 Q* ehttp://www.ourjx.com/attachment/godhelp/200511261052793077801_chinacnw_com.jpg
`; v1 Y* Y% {5 H同理UCS绕Y轴旋转90度与UCS绕Z轴旋转90度会得到不同的用户坐标系。(图1)四个图中X轴方向不变, UCS每绕X轴旋转90度,Z轴的方向改变一次。Z轴的方向即拉伸方向。 # r! C, s8 U/ C' J
4 |: O1 R1 `4 B3 c7 e9 s7 F7 ~http://www.ourjx.com/attachment/godhelp/20051126105285077802_chinacnw_com.jpg) ?$ d- n3 ?4 L6 S
例1:(图2)对象绕X轴旋转90度(图3),(图2)对象绕Y轴旋转180度, 相当于连续执行两次绕Y轴旋转90度(图4),(图2)对象绕Z轴旋转90度。(图5)。
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; o a* l- G3 |& [# |http://www.ourjx.com/attachment/godhelp/200511261052842177803_chinacnw_com.jpg! ]9 h: y; j1 `5 x$ V
2.三点确定UCS
' V( d, F9 k& b0 ~8 Khttp://www.ourjx.com/attachment/godhelp/200511261052887277804_chinacnw_com.jpg
. } `+ o4 { e) P(图6): 指定新 UCS 原点及其 X 和 Y 轴的正方向。Z 轴的正方向由右手定则确定。用此选项可指定任意坐标系。 第一点指定新 UCS 的原点。第二点定义了 X 轴的正方向。第三点定义了 Y 轴的正方向。
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例2:在立方体的表面画园锥体(图7):三点确定UCS的顶面和Z轴的正方向。
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9 [* }, u( c/ ]( J9 Q& J1 c. V例3:在立方体的左侧面画窗(图8): 三点确定UCS的左侧面及Z轴方向。 ' u3 ]1 g' @; ~6 F# \2 c$ o5 O$ Z
0 G* t4 s d. z, A" U$ \; B例4:在立方体的前面画门(图9):三点确定UCS的前面及Z轴方向。用户坐标系UCS定义好后,可用厚度与标高确定三维网格模型。对象的标高对应该平面的Z值。对象的厚度是对象被拉伸的距离。雨蓬的标高对应该平面的Z值。雨蓬的厚度是对象被拉伸的距离。 8 {1 [/ {# C* H$ a
/ y' B; g1 b% _) m) d, Qhttp://www.ourjx.com/attachment/godhelp/20051126105299277805_chinacnw_com.jpg
1 i9 c9 w2 @ ]+ y例5:绘制五角顶曲面(图10):1,2,3三点定UCS,两点加半径画弧。重复5次三点定UCS画弧(图11)。画弧命令用"起点,端点,半径"选项。 , w3 F) h6 m- o }" L
( H% N; s x. a$ ?- Ihttp://www.ourjx.com/attachment/godhelp/200511261052935277806_chinacnw_com.jpg" l6 j4 d# I2 z N; D' Y6 L. k4 ~
例6:绘制翘屋顶:三点确定UCS(图12),用ARC命令绘制翘屋顶弧线(图13)。同理,在其它面绘制弧线,都要变换UCS。也可用三维镜像命令绘制其它弧线。用边定曲面命令分别点击四条弧形边界(图14)。 7 p/ }3 S' {$ g( Y/ W+ ?
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+ K- P' p O$ ~6 i( }3.拉伸正Z轴方向确定UCS, O _: M' D, f2 W& q$ f
http://www.ourjx.com/attachment/godhelp/200511261052957377808_chinacnw_com.jpg& ]" N i; |8 O& Y; R! J* t
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# @# M8 H1 U3 l$ L2 }例7:圆柱从球中伸出(图15):先点击7 ?/ ~! u$ J( d, |
http://www.ourjx.com/attachment/godhelp/200511261052957377808_chinacnw_com.jpg
. _& {. \ @3 b2 }: b# s5 e" Y# S8 x; u图标,点击球的原点,既新的坐标原点,再确定Z轴方向,绘制小圆,执行拉伸命令,沿正Z轴方向拉伸小圆。 1 G4 @- E& g/ z% ^- l \: J! K
3 _' G+ [4 i4 N, ^例8:拉伸三角支架(图16):先点击
1 L6 C! h! ]* T' h% M! @http://www.ourjx.com/attachment/godhelp/200511261052957377808_chinacnw_com.jpg
: H9 X+ ^1 }( i. k' ^图标,点击支架截面的原点,确定Z轴方向,执行拉伸命令,沿正Z轴方向拉伸支架的三个小圆。
( N$ m& d/ {+ `6 u6 f, @2 F2 {. I, [) M. R2 m
http://www.ourjx.com/attachment/godhelp/200511261052968377809_chinacnw_com.jpg& e/ H8 y) Q7 r; |2 n& {
4.改变坐标原点的位置,确定新的UCS 3 w/ \9 D3 m `4 N, \
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- E6 u/ f) J# K) M: g4 C(图15):通过移动当前 UCS 的原点,保持其 X、Y 和 Z 轴方向不变,从而定义新的 UCS。相对于当前 UCS 的原点指定新原点。 5 i8 K8 g0 ?0 M1 m7 r
/ f( }! g3 c! z7 y( y例9:绘制楼梯:先点击
) c) j8 {$ U, `0 h) Y, \http://www.ourjx.com/attachment/godhelp/2005112610529803778010_chinacnw_com.jpg: J# V; v* K. t
图标,点击楼梯截面的新原点,新的 UCS由此确定(图17)。拉伸楼梯截面时,与Z轴方向相反,这时只需输入负拉伸高度(图18)。 , u1 Y7 b: @3 d2 T) U" Y8 g
; \) c2 f, S2 ]* |6 p' `4 rhttp://www.ourjx.com/attachment/godhelp/2005112610529923778011_chinacnw_com.jpg9 H7 s/ l& ]( p; k0 d) r8 t' N$ V' n
例10:绘制螺母:先点击. d U$ Q# O+ C' k3 ~: ?1 f, b( E, ^
http://www.ourjx.com/attachment/godhelp/2005112610529803778010_chinacnw_com.jpg
5 @' k) b+ w, |8 m. z2 f图标,点击螺母辅助截面的中点(图19),即新原点。选中丝杆轴线上的圆心,用MOVE命令使丝杆轴线上的圆心与螺母辅助截面上的中点重合(图20),用布尔减命令先点击螺母,点击右键,点击丝杆即可得到螺母(图21)。 , s/ [/ o) d' ^1 k+ u" F4 c$ y- n
+ I" X, B4 [. p' B" }1 nhttp://www.ourjx.com/attachment/godhelp/200511261053063778012_chinacnw_com.jpg
2 L( A3 g7 }% Q8 M, s( `) w5.面确定新的UCS
. i$ p3 U; k! M8 ehttp://www.ourjx.com/attachment/godhelp/2005112610530264778013_chinacnw_com.jpg
* e, P ~! {8 r' |& T' K p(图22):将 UCS 与选定的面对齐。如果要选择某一个面,就在此面的边界内或面的边界上单击,被选中的面将亮显。X 轴将与找到的面上的最近的边对齐。 `8 A# B0 e6 A3 f
0 m/ J$ G" X$ }例11:管道的拉伸(图23):关键是用面确定新的UCS后,拉伸路径垂直于管道截面,管道截面与XY平面平行。
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$ M# Y) H. H% o7 [ Lhttp://www.ourjx.com/attachment/godhelp/2005112610530384778014_chinacnw_com.jpg
0 k, ~: A6 A' I d例12:沿路径拉伸弧形墙体(图24):面确定新的UCS后,拉伸路径垂直于要拉伸的墙面。
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' U7 ~/ B! @& e* @! J. v7 A9 Fhttp://www.ourjx.com/attachment/godhelp/2005112610530494778015_chinacnw_com.jpg) z/ T2 j0 @$ u+ r! X
例13:拉伸吊桥(图25):选定立柱的辅助截面,定义新的坐标系,铁索的截面与立柱的辅助截面是同一坐标系。拉伸时,先选中铁索截面,再点击弧形路径。吊桥的其它部分拉伸前都要确定新的UCS。 " q* ~, S2 X" m- r: e' E! t' [
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) L2 G3 ~) j8 j1 y: x# I7 ]6.对象确定新的UCS 2 K% _: g8 g- T+ a1 b5 w
http://www.ourjx.com/attachment/godhelp/2005112610530714778017_chinacnw_com.jpg
) ^; ?6 _* y. u:根据选定的三维对象定义新的坐标系。
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; s" G9 _6 Y/ D; }6 T例14:拉伸三维面上的圆(图26):先点击
) Y, |2 |3 m2 O; D+ Mhttp://www.ourjx.com/attachment/godhelp/2005112610530714778017_chinacnw_com.jpg6 f0 B. _6 o- _& W: Z% d
,再选定三维面上的圆,定义新的坐标系。执行拉伸命令,沿正Z轴方向拉伸三维面上的圆。 2 _; z# d% A" l: n
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http://www.ourjx.com/attachment/godhelp/2005112610530764778018_chinacnw_com.jpg
. C& b, H9 a7 n5 [" j3 b例15:绘制曲面屋顶: 先点击7 x: X) v2 H0 t$ F% y
http://www.ourjx.com/attachment/godhelp/2005112610530714778017_chinacnw_com.jpg3 F2 j6 K5 ~& v! v9 _( c; W
,再选定立方体上的边,定义新的坐标系。在四个不同的坐标系下绘制四条弧形边界(图27)。再用边定曲面命令分别点击四条弧形边界(图28)。 0 M2 J& o/ M7 @8 ~ q8 G
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http://www.ourjx.com/attachment/godhelp/2005112610530834778019_chinacnw_com.jpg# Q8 X+ F$ P* E- y
例16:绘制圆锥滚子轴承:在正视图上绘制轴承外圈,内圈和圆锥滚子(图29),在当前UCS下用# | O- F! N6 Z) b# U: a: ]
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* v6 v2 {6 o4 B% M' h8 kREVOLVE命令旋转外圈,内圈(图30),先点击! R ?( Q+ v3 p+ j
http://www.ourjx.com/attachment/godhelp/2005112610530714778017_chinacnw_com.jpg
* ]3 G6 f; G: ]! w- K2 v,再选定圆锥滚子的轴心,定义新的坐标系,用REVOLVE命令旋转圆锥滚子(图31)。
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! t6 ]) H3 V) O) |2 j8 S/ Q+ xhttp://www.ourjx.com/attachment/godhelp/2005112610530965778021_chinacnw_com.jpg
% K k2 m; o; s# ]7.视图确定新的UCS x9 {" t; n% U4 M" G- q
http://www.ourjx.com/attachment/godhelp/200511261053165778022_chinacnw_com.jpg2 s, C) T# E. E) Y% E, B
(图32):建立的新坐标系,是平行于屏幕的平面即 XY 平面,UCS 原点保持不变。剖切面与当前视口视图的XY平面平行。
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$ c8 v9 s- n1 u0 _例16:获取平行于屏幕的平面:点击图标& E9 m' n" z5 o8 k0 F; V
http://www.ourjx.com/attachment/godhelp/200511261053165778022_chinacnw_com.jpg2 R7 u: |4 n( G
(图33),点击 0 n- E5 w% _1 F' B2 h
http://www.ourjx.com/attachment/godhelp/200511261053195778023_chinacnw_com.jpg9 U5 G2 a" C' g3 r
section,三点确定剖的切面(图34),用MOVE命令把剖切面移出立方体外既可得到平行于XY平面的剖切图形(图35)。 / x) s T: v& v# m9 R% K
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http://www.ourjx.com/attachment/godhelp/2005112610531155778024_chinacnw_com.jpg
* u4 T: g2 M( R& F例17:给三维视图标注文字:在三维视图中标注文字,文字与UCS对齐(图36)。在三维视图中标注的文字若需以正常形式显示,那么就要用
5 E8 h( V/ \: X" ihttp://www.ourjx.com/attachment/godhelp/200511261053165778022_chinacnw_com.jpg0 c3 n1 H) l. I4 z9 H/ `" c
变换UCS后,再输入文字(图37)。 0 C; {) Z7 |3 _$ A! K( M0 T! _
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http://www.ourjx.com/attachment/godhelp/2005112610531255778025_chinacnw_com.jpg0 ]5 B( e' A3 v5 p- W
例18:绘制亭子(图38):亭子顶面用三维面
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3DFACE命令 绘制。用三点确定UCS后,每一个三维面都是从顶点开始依次选择三角形的另外而个点,再回到顶点。绘制栏杆,变换UCS,用修改多线的厚度绘制栏杆挡板与亭子围栏。变换UCS,绘制楼梯,用三维镜像或三维阵列绘制其它楼梯。变换UCS,绘制圆桌,橙子,柱子。此例,多种变换UCS的方法都可使用。并不拘于哪一种,根据具体情况,哪种变换方便用哪种。
. u( t7 M# J+ L( R% u3 P' N5 E" r5 Z- \4 Y6 S1 D9 U# @
http://www.ourjx.com/attachment/godhelp/2005112610531365778027_chinacnw_com.jpg. K! t. y! h0 K6 M
参考文献 , Y2 J: Y" Q) l6 |$ `8 z Z9 E+ C
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