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发表于 2006-10-29 10:23:52
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来自: 中国湖北武汉
楼主,您想输入绝对坐标,但您使用的是输入相对坐标的方式。
) J$ f3 k; Q- n1 Z% g7 o2 [- v
8 g" y/ B: q' ^. V方法一,使用DYNMODE 系统变量用于打开和关闭动态输入功能
( w z1 L* i) J0 A4 O
| L1 H' ^8 n0 j1 a5 B& v* l类型: 开关 8 B5 `: ?5 x, u9 \
保存位置: 用户设置 7 R. S1 W2 W$ @. d; W& u1 r
初始值: 0 ; b/ U# A3 _8 o) Z3 x: I1 G/ }
控制指针输入是使用相对坐标格式,还是使用绝对坐标格式。
. D2 D4 b; l# _) M9 b+ h; E5 g- m4 h2 O0* ]; S0 x. H0 A/ v. s$ d9 M
相对坐标
1 P& ^# S: U7 f; d- F7 F" E6 X1
8 s. ^2 o6 w S# x4 C M; a0 h绝对
; E% c6 X( {4 a2 Y* n6 j. O+ J' c, ^5 W3 k6 o2 i% F/ N& i& _" j
DYNMODE 系统变量用于打开和关闭动态输入功能。
& W8 H$ E6 [ g3 ?0 I4 ]0 i: Y1 ~9 V7 F2 U8 D
方法二,在指针输入工具栏提示中指定相对或绝对坐标的步骤# f$ X \3 S, z: K
4 D- d! V" Z5 @7 N- x Q, `如果在工具栏提示中显示的是相对坐标,要输入绝对坐标,请输入 # 来临时替代 DYNPICOORDS 系统变量。 % @/ W$ A& }% Z# p' _- w& S
如果在工具栏提示中显示的是绝对坐标,要输入相对坐标,请输入 @ 来临时替代 DYNPICOORDS 系统变量。
( N. ?$ i0 Z. j+ R6 r$ n5 w要输入绝对世界坐标系 (WCS) 坐标,请输入 *。
0 C* f7 h( ?$ w) L注意 在指针输入期间,可以使用快捷菜单来访问 # 和 * 前缀。$ r0 w' }, ~, Z5 Z, W" L1 k
0 \1 q3 m* w/ ~0 I& ?: a) g附,相对坐标与绝对坐标的概念。
# Z0 N5 w8 z7 a4 M创建对象时,可以使用绝对或相对笛卡尔(矩形)坐标定位点。9 ?/ T/ ?% G$ x' e' w, l
要使用笛卡儿坐标指定点,请输入以逗号分隔的 X 值和 Y 值 (X,Y)。 X 值是沿水平轴以单位表示的正的或负的距离。 Y 值是沿垂直轴以单位表示的正的或负的距离。
8 I# }# P/ [$ H' ]' G- f绝对坐标基于 UCS 原点 (0,0),这是 X 轴和 Y 轴的交点。 已知点坐标的精确的 X 和 Y 值时,请使用绝对坐标。
, M$ R; {$ w* f: S B3 R$ D6 J使用动态输入,可以使用 # 前缀指定绝对坐标。 如果在命令行而不是工具栏提示中输入坐标,可以不使用 # 前缀。 例如,输入 #3,4 指定一点,此点在 X 轴方向距离原点 3 个单位,在 Y 轴方向距离原点 4 个单位。 有关动态输入的详细信息,请参见使用“动态输入”。& r9 ^) ^& X' W0 |
下例所绘制的一条线段从 X 值为 -2 Y 值为 1 的地方开始,到端点 3,4 结束。 在工具栏提示中输入以下信息:
. c" m- V9 I, K" O* O9 `命令: line , ^5 S9 N! [0 J6 j, d) J- U
起点: #-2,1
1 {; G, G7 u) Q( P, I下一点: #3,4
. U: ` Z8 f$ _* Y直线位置如下所示:6 I4 C6 E8 V! m E
. f8 o" U9 b& F- o/ T. a
相对坐标是基于上一输入点的。 如果知道某点与前一点的位置关系,可以使用相对 X,Y 坐标。* e# x, a& c9 C8 `
要指定相对坐标,请在坐标前面添加一个 @ 符号。 例如,输入 @3,4 指定一点,此点沿 X 轴方向有 3 个单位,沿 Y 轴方向距离上一指定点有 4 个单位。
. X% q! ^" n$ r. K! j+ x下例绘制了一个三角形的三条边。 第一条边是一条线段,从绝对坐标 -2,1 开始,到沿 X 轴方向 5 个单位,沿 Y 轴方向 0 个单位的位置结束。 第二条边也是一条线段,从第一条线段的端点开始,到沿 X 轴方向 0 个单位,沿 Y 轴方向 3 个单位的位置结束。 最后一条边使用相对坐标回到起点。
% B1 y9 n9 _$ |( c命令: line 1 ]/ a& ]. n. U5 t
起点: #-2,1
1 _, d( @" x0 j, S" }) i下一点: 5,0
" t) b7 M; H3 |* u L$ q( K下一点: @0,3
2 z/ k; `2 e1 v2 T下一点: @-5,-3) U& L9 e- K! g, q3 u2 {& _
% d7 w% j8 S) A) Y
[ 本帖最后由 lidake2005 于 2006-10-29 10:27 编辑 ] |
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创建对象时,可以使用绝对或相对笛卡尔(矩形)坐标定位点。
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相对坐标是基于上一输入点的。 如果知道某点与前一点的位置关系,可以使用相对 X,Y 坐标。
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