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[分享] 彈簧亂舞

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发表于 2017-6-21 13:17:52 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江嘉兴
大装配
主题分类用于问题归类:

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x
分享回他網網友的練習.- Z: \0 z( f, U: E# U# Q
在裝配体同規格的兩條彈簧可做不同的压缩程度嗎?
# T6 J* u( Y) A( q* ]+ F8 I
, @+ ]: H. k- l! t8 F; T; p
% |4 s6 B& |5 H, ^同步
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7 P" Q8 E5 [  _& g6 J: Y9 h* g: [2 ]( t" p9 c+ q" p) h& K/ b0 h1 c
不同步
# N; V: }- r1 ?8 F2 |9 d5 k' v8 \+ C; y A4.gif - G/ r( t- _+ @% S' _

) h% o8 a- A, V- n0 V8 J2 i" v
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/ y3 W5 g7 h+ {) u+ i, b- K

9 a6 d& S+ R$ y4 j9 x. Q
发表于 2017-6-21 13:58:15 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
楼主,你太历害了,是装配模式不

点评

在奘配体做動作  发表于 2017-6-21 14:06
发表于 2017-6-21 14:41:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
梁大好功夫,弹簧易画,动画难搞,赞!
 楼主| 发表于 2017-6-21 14:58:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
keilei001 发表于 2017-6-21 14:41
0 h% ], b# n5 ^5 \# m' M梁大好功夫,弹簧易画,动画难搞,赞!

0 T2 Y! Q6 {3 p2 M. h消失好多天了
5 p+ `+ K- [0 s1 f* S( E$ t% {! l0 g, W& P* q8 q3 |% F2 I
用點宏就不难搞,如下參考:, Y* \. F: d5 W2 `
  1. ' ************************************************
    ! h+ m: p5 M! k
  2. '  macro recorded on 06/19/17 by scliang
    ; b  w) h& T, j% U
  3. ' ************************************************4 s# c+ S& K- c* d' O) \7 w$ N
  4. Dim swApp As Object
    # @7 S4 ]# D: f' m+ J* ~" ^- k
  5. Dim Part As Object
    & a5 b. v3 \+ s* d! N' [# |) D) Y8 F
  6. Dim boolstatus As Boolean+ M& f) l* `# w+ i2 F& ?
  7. . N% H6 R. \; \5 L* }. H
  8. Sub main()
    4 \" d* w. Q: v6 Y
  9. Set swApp = Application.SldWorks
    ! q4 `; y+ G$ H5 W7 L& l
  10. Set Part = swApp.ActiveDoc
    1 I- A! S1 `6 Y: T$ U: B5 _
  11. Set myModelView = Part.ActiveView" \1 s  m) H  u
  12. Dim myDimension_1 As Object
    4 Y& u* E- O; [7 F7 r
  13. Set myDimension_1 = Part.Parameter("D1@限制距離1")
    0 M  d, l3 c- [
  14. Dim myDimension_2 As Object1 R0 Q* ^- k% e, H. H8 z* n$ Z* S
  15. Set myDimension_2 = Part.Parameter("D1@限制距離2")
    ; n# }/ b( y7 ~3 m& J
  16. For i = 0 To 30' |, |. j, Z; K# |
  17. a = Int(Rnd * 31 + 30) / 1000 '取隨機整數 30~60
    4 ]* h- ]6 I4 E/ c
  18. b = Int(Rnd * 31 + 30) / 1000% X7 m# _9 r: g: {0 g: h, z& m
  19. myDimension_1.SystemValue = a
    + m  E: d6 A* v! w% d
  20. myDimension_2.SystemValue = b9 h- ^0 x  c! T% K# M
  21. boolstatus = Part.EditRebuild3()! Q8 k+ ?6 v6 k$ Q/ k  d- n: J7 w
  22. myModelView.RotateAboutCenter 0, 0
    + W2 o( h  c/ X# U4 G
  23. Next
    ' a. v7 G, k8 _; K7 E- k% G" ~
  24. Debug.Print "end"
    0 m# e) E  c3 z0 H+ E; w
  25. End Sub
复制代码

' n+ ]8 j3 i& L/ E' j& `7 ?0 N" }
0 R1 S# @; ^0 p& A4 b3 z

' G% z& O$ O7 K! [. j- }- D. d& q/ r/ Z0 i5 [9 ?- m$ R. e

' `0 x8 m7 z9 C4 H8 Q+ [1 h
发表于 2017-6-21 15:19:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
动画仿真的基本设置我还不会,下了本书正在恶补中。
发表于 2017-6-22 17:01:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
好高深的赶脚啊
发表于 2017-6-26 09:41:17 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
梁大,凑个葫芦娃
 楼主| 发表于 2017-6-26 09:50:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
本帖最后由 ryouss 于 2017-6-26 09:52 编辑
) a: b2 W4 s. I9 F" E; T
阿帕奇 发表于 2017-6-26 09:41
2 U# k6 ~0 h/ `* G$ Q+ B# S, t梁大,凑个葫芦娃
$ w/ @3 E% g2 Z; A
謝謝總版主關心,在1#的下圖模式再加上彈簧軸線的偏移就成啦!
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