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本帖最后由 Abby001 于 2017-4-19 10:06 编辑
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足球建模是一个非常典型的三维建模案例,建模方法各有千秋。本课程的任务是使用中望3D进行足球建模,希望通过本课程可以帮助大家对中望3D软件进行进一步的学习和了解。 第一步,新建一个名称为足球的文件。 第二步,使用草图工具,在XY工作平面上,使用子草图绘制五边形草图,如图1所示。
7 @& A5 N/ ~' H" T 第三步,退出子草图,使用直线绘制两条和五边形等长的直线,进行等长约束、角度标志以及水平约束后,得图2。
8 l1 ^; r* D; w: D5 l5 r 第二步,退出草图,使用旋转,过滤器切换至曲线,使用上步草图的线,创建图3曲面。 0 ]. a/ z2 K+ D% N' q
第五步,使用旋转,使用上步草图的线,创建图4曲面。 ' G5 z1 S# d* n' y' |4 j4 w& E
第六步,使用相交曲线,提取两旋转曲面相交所产生的曲线后,隐藏曲面,如图5所示。
0 v/ U6 N3 u, u8 U! L, Q4 z( l 第七步,使用三点绘圆,创建空间圆,如图6所示。
' e9 ^9 O: o) n% U- e2 A 第八步,使用点在曲线上,在圆上创建6个等分点,如图7所示。 ! b9 a3 C: i9 R
第九步,使用线框下的直线命令,在点之间创建下图直线,如图8所示。
8 b: z: J0 v; q% C3 w" e/ | 第十步,使用线框下的直线命令,以原点为起点,方向为Z轴正方向,长度为200mm绘制直线,得图9。
+ R' j" q) z: r5 s ~! @# L 第十一步,在下图直线中点处,创建工作平面,如图10所示。 ' l: t+ o0 f& J% f) O9 c3 }
第十二步,在上步所创建的工作平面上绘制草图,绘制一条圆心位置到直线的垂线,并在下图两直线交点处,创建工作平面,如图11所示。
/ M4 _' Z( ^! f$ n# P 第十三步,使用曲线列表,绘制下图蓝色部分曲线列表,如图12所示。
; V4 u; S8 E4 o( k6 e 第十四步,使用放样,放样类型为终点和轮廓,轮廓为上步创建的曲线列表,终点为下图所示的两线交点,两端连续方式为无,曲面类型为两端开放,如图13所示。 U5 H& z% { P. \2 ]% ?
第十五步,再次使用曲线列表,绘制下图蓝色部分曲线列表,如图14所示。
% W& @/ b- w9 {1 ]) v* O* r( Z 第十六步,使用放样,放样类型为终点和轮廓,轮廓为上步创建的曲线列表,终点为下图所示的两线交点,布尔运算为基体,两端连续方式为无,曲面类型为两端开放,如图15所示。 3 _2 Y N" v1 k9 E4 Q A% ?
第十七步,使用球体,创建半径为110mm的球体,布尔运算类型为基体,如图16所示。
& y Q- m, F0 f% a/ d, {. C 第十八步,使用曲面分割,球体为基体,两个放样面为分割体,并隐藏放样面,如图17所示。 3 O6 l' I9 b" i4 o0 Y
第十九步,删除不需要的部分球面;使用炸开,把上图显示曲面炸开成两个独立曲面,如图18所示。 5 l& b$ N* w3 `- [2 v
第二十步,使用抽壳,对上图两个单独曲面,分别做两次抽壳操作,厚度为-3mm,如图19所示。 + }" ^: r$ J V( a. J* \
第二十一步,对下图两个造型外部的5边和6边进行1mm倒圆角,如图20所示。
- u# ~7 e4 t. p% S- B+ y6 q- _ 第二十二步,对下图两个造型的颜色进行修改,一个黑色,一个白色,如图21所示。
8 E8 z* g% S; n& n3 G7 j* \ 第二十三步,使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个,如图22所示。
/ u/ L0 u$ E$ N( |* O 第二十四步,对底部黑色造型绕Z轴进行180旋转,进行复制,如图23所示。 / P! _) m3 l/ g
第二十五步,对上步复制的造型进行移动,绕着下图坐标旋转63.43°,使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个,如图24所示。
+ F% ~* ^ G' {0 y" a 第二十六步,对下图造型进行复制,绕着下图坐标旋转-41.81°;使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个,如图25所示。 ; W& k3 J( C0 Q1 D
第二十七步,拾取所有,旋转180°进行复制,完成足球设计;隐藏不需要的对象,如图26所示。 7 R' ^! {, y" K2 v" F
到此,足球建模课程就完成了。希望能通过这个案例让大家能进一步了解中望3D软件的建模操作。同一个模型有很多种画法,大家可以在更加熟悉软件的过程中发挥自己的能力,用不同的方法去绘制你想要的三维模型哦。
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