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[分享] 【实例教程】中望3D自顶向下设计沙发造型

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发表于 2017-1-4 16:59:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本帖最后由 Abby001 于 2017-1-4 17:04 编辑 / x: n: W" W# ^% B

  Y/ E0 k$ P: @# z       产品的设计开发,一般经过概念设计、参数化设计和详细设计三个阶段,这种过程称为自顶向下设计。其中,通过草图模型进行自顶向下设计,是一个最基础的设计方法。在本篇文章中,我们将通过一个双人沙发设计案例,来了解中望3D怎么通过草图模型,来进行自顶向下设计。! Y% u0 m' |, m
       下图1即是本次要完成设计的沙发造型。
6 ~' z$ m( D: j  u6 C# {
1.jpg
图1 沙发

; B2 q: `4 e. \       下面我们来看看具体操作步骤:
0 g, P& {) i' B7 b, g. R第一步:草图绘制
) l6 u$ h: i! \1 q$ ]: E3 S       新建名称为“sofa”的文件,在XZ工作平面上绘制图2所示的沙发底座草图。
. F' y7 U# ?- f# y. }7 \& ~7 E
2.jpg
图2 沙发底座草图
8 \- Q7 ]* j2 S
       扶手位置使用“连接”命令进行创建,相关设置可参考图3,图4为创建效果。* A% o% s0 a. L& `
3.jpg
图3 “连接”设置
& ~! n/ ?' k$ v% }8 m* v$ h
4.jpg
图4 扶手位置
9 F7 U. f# J- I1 I
       使用“绿色”绘制沙发“坐垫”部分草图,如图5所示。; O! a  _7 ~# z- r  D
5.jpg
图5 坐垫草图
; z4 S3 p+ ]1 W; E
       使用“咖啡色”绘制“扶手”部分草图,如图6所示。4 s0 v) o# m# u/ M7 _2 q8 c
6.jpg
图6 扶手草图

  L% {$ z# V: R7 M( A4 E0 a) e/ E* A       使用“橙色”绘制“靠背”部分草图,如图7所示,到此步的草图作为草图1,后面我们会继续用到。3 Q& I# V0 s. K$ f! K5 j7 b& i; c
7.jpg
图7 靠背草图

0 i; l: \: N$ R; |       最后,在XY工作平面上绘制图8所示的沙发底座草图,该部分草图作为草图2。
, G* g* E2 A" `% \/ p
8.jpg
图8 沙发底座草图

% Z. x8 D+ K# M) W' f       图9就是整个沙发设计的草图绘制效果。
& [, W0 a) j- k; d: ]: s" L. l
9.jpg
图9 沙发草图效果

' B: }9 E# I6 V第二步:建模
, H- Y- P, e; j3 T. ~       使用草图1,首先拉伸出底座部分,如图10所示。
1 `) S6 ^) ?0 W  I$ L+ t2 B
10.jpg
图10 拉伸底座
9 S3 H$ P, c0 O; n" B" s- b
       继续使用草图1,拉伸出靠背部分,如图11所示。
. P8 q$ ]: [* ]1 M. T- A
11.jpg
图11 拉伸靠背

, T5 [- p$ A6 C/ R5 U' e( y8 Z3 C       使用“直接建模”的方法,对靠背面进行5°的拔模操作,如图12所示。2 b, R) I# m; a) y) s
12.jpg
图12 拔模
; H( [2 I1 g. f
       使用“面偏移”方法,创建辅助面,偏移距离为“150mm”,如图13所示。  ]% t: Y" W- ]# E
13.jpg
图13 面偏移
4 z6 \8 m( g+ @
       使用“面延伸”方法,让辅助面伸出实体,如图14所示。
* f/ o( i' s( t: J$ Q' F
14.jpg
图14 面延伸

' z- e, a( O) i4 f) D  u1 u       使用前面创建的辅助曲面对靠背实体进行“实体分割”,如图15所示。6 ~) d3 |# V& x5 d2 D. L
15.jpg
图15 实体分割
2 s  h9 X: ?# m
       使用草图1,拉伸出坐垫部分,如图16所示。
. G9 G' k# u* x' v
16.jpg
图16 拉伸坐垫
$ F% z; N5 r( \+ Q1 F3 A) `4 E5 o
       使用草图1,拉伸出扶手部分,如图17所示。
$ Z7 Z3 k2 k7 U% k  C( |9 l( S
17.jpg
图17 拉伸扶手

. S5 l; T& {$ W3 g; F$ V       使用草图2,拉伸出脚垫部分,如图18所示。
18.jpg
, b$ i* b- p* p
图18 拉伸脚垫

" Z1 @0 q/ e2 j; a# h: [- S! [+ p       “镜像”所有造型,如图19所示,然后选择所有边,进行“10mm”的倒圆角操作,即可得出图20中最终的设计效果。  @% o$ Y! o" @( m& m  l: J0 O/ H
19.jpg
图19 镜像效果
( n& W* X+ Z$ p
20.jpg
图20 沙发设计效果
: i5 w. k; {7 c. T6 d
第三步:后期处理
$ m0 b4 F+ x' ?( W5 K6 h       隐藏不需要的对象,对沙发的底座,即下图21所示的实体进行颜色设置,大家可以根据喜好,调配不同的颜色。: ]2 ~/ j6 E; l" ]# p6 u  i+ J
21.jpg
图21 底座调色
3 V# ~( p! W) e! Y& _: w
       调完底座颜色后,调出沙发的其他部分,隐藏底座等不需要的对象,再次进行颜色设置,如图22所示,然后显示所有实体。- X+ r. }% }* f
22.jpg
图22 坐垫靠背扶手调色

, _6 f( U9 W/ U9 K8 s       当然,如果你喜欢纯色的沙发,也可以直接对整个沙发实体进行单色调配。
% u& N. S" P" E/ ?% u, k       最后,我们使用“提取造型”命令,依次提取造型为零件(图23),图24为提取完毕后的装配结构情况。
% X6 g- _/ _) K" T! H& h8 Y
23.jpg
图23 提取造型

# F! j  f8 k( _  u
24.jpg
图24 装配结构

1 Y. v( Q0 Q6 t# I1 J. m9 R% a       经过了上述的操作,我们就完成了这个沙发的建模设计了,非常的简便高效。相信通过这个案例的介绍,大家也掌握了自顶向下的设计方法了,有兴趣的朋友可以继续结合这个设计思路,进行其他心仪的产品的设计哦,对大家掌握三维建模很有帮助的!: \7 z; T) @) t
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, G: g0 g3 K" f7 Z; d       Z3是什么格式文件:http://www.zw3d.com.cn/blog/201503131763.html0 ]* C& w: ]- Z* |, P( \8 w

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