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发表于 2017-1-13 09:57:12
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来自: 中国台湾
# B+ w, B- i& j; E" a- V用曲面繪製外觀無非就是兩個重點,
% w, d8 D0 C0 a+ t8 G1 {, x1. 造型變化多,曲線也跟得變多。$ a" S0 _$ Z5 @! s) M, p
2. 外觀需求大:G2 or G3。
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在這兩個前提之下,實體並非是最好選擇;
/ T6 o5 H) t+ \' g; o, {# p一個實體的產生並非只有一個面,至少是四個面所構成的實體," D' N& P" W* P
所以實體在造型曲面上,會因為其他邊或面的因素而造成面的品質難以控制。! B, p- U5 u: \
而LZ原本GIF中的建構方式我更是不建議,. U$ e! d; ]; @- C) f) R$ r, F) _
挖東挖西的結果,最後有哪個地方是漏掉的可能會完全疏忽,( m3 d H' c3 d$ o1 B' l
因為已經是實體了,這容易讓人沒有警覺,進而疏忽掉檢查小地方。
% A$ B! a. d) F, f" j/ N/ j3 J, K如果換成曲面呢?# y2 v+ O6 g/ |
光是無法轉換成為實體就可以讓你仔細的檢查每一個地方,1 Z, z9 {8 h0 G8 M- ~7 L) Y
唯有面的相接合理沒有衝突,實體才能被產生出來。1 I7 R3 S& S" l
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以上是我的經驗,也是我輔導很多人的經驗,9 @0 O3 K' k# K9 e; _7 W5 P, Y
更是很多人在造型的議題上經常遇到的困難。
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