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10天前
查看: 2477|回复: 12
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[分享] 自行車三叉管

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发表于 2016-11-26 14:21:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江嘉兴
特征建模
主题分类用于问题归类:

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x
在幾何網看到的練習題,
* i! n9 ~% a8 n一個是悶大的實體做法,另個是webb1072大大的曲面作法." P) W4 [: {; s  Z# X" j
提供兩種做法的 .x_t 練習檔,有興趣者試試了!
0 \" p! F- m8 ]( i, x, p; l6 M
0 R$ I% x( D) n- i 三叉管_曲面.rar (2.05 KB, 下载次数: 23)

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
阿帕奇 + 3

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发表于 2016-11-28 18:05:34 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
第一个图明显的有接痕,不知道是不是斑马线的问题。。。。6 [8 n1 J* [' l5 d) j
后俩做的真是漂亮
发表于 2016-11-29 00:55:18 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
這類型的建模通常比較建議用曲面來進行,7 b. X6 d6 y! p1 U& S1 K
會更方便建模,也更自由的操控
" z, E2 O% W- W, G6 o8 Y! p) A! l0 u& b
发表于 2016-11-29 23:17:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东揭阳
很好
发表于 2016-12-17 19:10:54 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
mk93 发表于 2016-11-29 00:55
& V9 a/ V; y+ T# z; l6 C) X這類型的建模通常比較建議用曲面來進行,
" C4 Z/ ^  F/ o" W( h會更方便建模,也更自由的操控

' O/ z: R( H; v1 P* ^  l9 L曲面并不容易操控,如果能用实体功能解决的问题还是要优先使用实体去解决。
发表于 2016-12-17 19:51:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
QQ截图20161217195114.png ' @7 F: A4 h' c3 Q, Z
这是我补得最满意的面6 t& G3 `( J  D

; R' l: R  B& M' G+ r" B
 楼主| 发表于 2016-12-18 12:51:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
不靠谱的江静 发表于 2016-12-17 19:51& G* T( O4 E4 m* V* F
这是我补得最满意的面

, Y6 P/ K  W4 Z& f$ ]2 v3 m/ Y謝謝版主關心參與!0 t- w3 @3 u3 N0 |5 C

! n+ a- N( b" B! Q8 X 1.png ' v5 D  H7 b6 G  _

1 t+ R7 m) z, D( u
发表于 2016-12-18 13:32:58 | 显示全部楼层 来自: 中国内蒙古呼和浩特
ryouss 发表于 2016-12-18 12:514 o1 ^( i# p: i
謝謝版主關心參與!
" q8 P: `/ E# o( Q. v
有个问题想跟R大讨论下啊,; [/ J5 A. E! |, U/ s# C9 |$ d
1、上面跟下面有两个明显的接痕,这个有没有方法可以去掉?按理说垂直于轮廓后应该就是跟周边面相切的;9 G$ v& i8 ]/ v+ y
2、这种自行车架是不是铸造的?空心的是怎么做到的?难道一个车架要废一个模?
9 a: P1 C& p0 o8 \# G& }# T% Y这是我搞不懂的两个问题
发表于 2016-12-18 15:55:52 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
不靠谱的江静 发表于 2016-12-18 13:325 b6 B( A! s" C; q+ {2 d  v6 m$ f) B
有个问题想跟R大讨论下啊,2 V9 u8 L5 }" f2 `3 a3 v" z
1、上面跟下面有两个明显的接痕,这个有没有方法可以去掉?按理说垂直于轮廓 ...

0 n$ X0 ?6 ?+ u2 j: N4 j俺嘗試回答江兄弟吧/ r0 o" y. J, d& V: o- A1 T' Y2 i

3 F8 H7 ?$ p% Y3 a+ L9 O" ^  j- [1. 垂直於輪廓不一定可讓周邊相切的啊。
! `6 A/ a3 U: S8 T9 O1 d2. 很多鑄件都是空心的啊,例如閥門、離心泵等等,到百度搜尋“型芯”即可得知。
发表于 2016-12-19 16:27:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
我只一个什么也没留低的偷盗者
发表于 2016-12-19 19:01:07 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
大鹿 发表于 2016-12-18 15:55% B( _$ P* G: k- p* [
俺嘗試回答江兄弟吧  U0 l6 U  }- ~" `6 H* G
$ f( A% E  a7 [+ U
1. 垂直於輪廓不一定可讓周邊相切的啊。
' H# H+ s9 J/ k, B1 K  t+ D5 G
谢谢大鹿先生回复!
- j9 b# b1 H& I! [第二个问题我百度了一下,好像确实可以啊。。。至于第一个,感觉只能靠感觉来做了
发表于 2017-1-13 09:57:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
不靠谱的江静 发表于 2016-12-17 19:108 u; v) W: q: Y: X* n$ ~1 D
曲面并不容易操控,如果能用实体功能解决的问题还是要优先使用实体去解决。

# B+ w, B- i& j; E" a- V用曲面繪製外觀無非就是兩個重點,
% w, d8 D0 C0 a+ t8 G1 {, x1. 造型變化多,曲線也跟得變多。$ a" S0 _$ Z5 @! s) M, p
2. 外觀需求大:G2 or G3。
6 f/ a1 ~& L, P; c9 E/ K6 O( S; Y* f' w3 l
在這兩個前提之下,實體並非是最好選擇;
/ T6 o5 H) t+ \' g; o, {# p一個實體的產生並非只有一個面,至少是四個面所構成的實體," D' N& P" W* P
所以實體在造型曲面上,會因為其他邊或面的因素而造成面的品質難以控制。! B, p- U5 u: \
而LZ原本GIF中的建構方式我更是不建議,. U$ e! d; ]; @- C) f) R$ r, F) _
挖東挖西的結果,最後有哪個地方是漏掉的可能會完全疏忽,( m3 d  H' c3 d$ o1 B' l
因為已經是實體了,這容易讓人沒有警覺,進而疏忽掉檢查小地方。
% A$ B! a. d) F, f" j/ N/ j3 J, K如果換成曲面呢?# y2 v+ O6 g/ |
光是無法轉換成為實體就可以讓你仔細的檢查每一個地方,1 Z, z9 {8 h0 G8 M- ~7 L) Y
唯有面的相接合理沒有衝突,實體才能被產生出來。1 I7 R3 S& S" l
# w( p; f1 S, `1 A" r
以上是我的經驗,也是我輔導很多人的經驗,9 @0 O3 K' k# K9 e; _7 W5 P, Y
更是很多人在造型的議題上經常遇到的困難。
. ]0 D6 k0 T3 |8 O: G( q$ r
发表于 2017-2-26 21:57:47 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
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