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4.修饰胎面
3 J% ?# ^2 C9 ^) P* e到目前,轮胎的大致形状已经出来了。只是,现在的胎面还是水平的,平时我们见到的轮胎胎面也一般带会一些弧度,因此还需要再修饰一下。
. `/ E+ N! q; s: O选择“基本实体”中的“球体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eab3ac1.jpg,“中心”为(0, 0, 0),半径为“40”,“交运算”,如图1-6-42。“确定”,如图1-6-43。 , Y9 ^5 L; ^8 p% v! F( l1 W
$ Y8 V, j3 M; U8 a5 J" H5.绘制轮毂 6 p1 A( ?% Y1 q
轮毂是由轮辋和轮辐两部分组成,轮辋一般都贴着轮胎,因此只要绘制轮辐也就可以了。 " w f" q( J: ?+ s- p
在(0, 0, 0)的“中心”,绘制一个10×8×26的六面体,如图1-6-44。 ) Z, D* T8 l+ c, i6 y- T$ w
图1-6-44
~9 u- N/ N; z8 M选中六面体的前表面,“DE移动”,在Y轴方向上向上移动13(如图1-6-45),绕X轴转动5度(如图1-6-46)。 - g$ }1 q' i$ _2 }* f2 s, b$ l
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf3f168db6.png * L+ i0 t& q7 r. G
在六面体的左、后、右等三个表面上也做类似的“DE移动”,得到如图1-6-47。
5 j- V8 }' J: X6 x- v. m& v图1-6-47 选中这个上大下小的六面体,在快捷菜单中选择“阵列”,方式为“圆形”,“方向”为圆环柱体的中心,修改适当的数量,例如5个,“添加选中实体”(即加运算),如图1-6-48。 5 u, G) L2 E6 K* r0 T$ m) C6 k$ u
图1-6-48
5 w* h$ N) O/ B2 U6 a& k“确定”后,车轮即绘制完毕,如图1-6-49。 , w: S) w# t0 C: x5 U8 i7 T4 V9 b
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf470782e9.png 图1-6-49 * {) i( W9 h4 a9 F3 b, O
思考:现在已经学习了如何在胎面上绘制横向的花纹,如果还要在胎面上再加上几条纵向沟槽,又该如何操作?如图1-6-50。 ; g, t, |7 R& A7 s4 w; t
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf497ec5a3.png # W! {! s% q3 F2 ~) N8 X9 u- d, I
图1-6-50 + A5 Q- f, W% l& W
提示: V7 g' h8 {3 ?1 C
A.选择“基本实体”中的“圆环体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eb314e7.jpg,“中心”在(0, 0, 0),大圆半径41,小圆半径0.55,而“对齐平面”则需要借助一个六面体做辅助面(如图1-6-51); B.通过“阵列”得到另外两个圆环体(如图1-6-52); C.以轮胎作为“基体”,三个圆环体为“合并体”,进行“组合编辑”的“减运算”。
( b$ J4 p8 P& ~1 K* Mhttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf4ed6062d.png
) `5 z+ G5 Q' L0 ?. p! X9 n/ v另外:再通过“扫掠”的一个例子,大家就可以明白“扫掠”是要实现什么效果了吧(如图1-6-53)。
' }3 W' O$ u% R T, _' v0 ]9 Ahttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf52152312.png 7 ^1 I8 H2 c7 e7 G4 m: B
图1-6-53 # L5 Y7 d6 i- g. m i, Y8 s9 P
另外:我们再来看看“镜像”命令。之前已经说了,“镜像”命令就像照镜子,可以对称地得到相应的实体。
2 ^, Q4 \4 x5 I: N" Y0 p2 y3 }4 N在“镜像”命令中有两种方式,一种是“线”,另外一种是“平面”(如图1-6-54)。 : Z$ v' U; S- ^& B6 {, i
图1-6-54 0 W9 j' t5 i; D) a8 P
对于“线”,它指的是两个平面相交所形成的直线,这两个平面其中一个是xy轴平面,另一个是与xy轴平面垂直的平面,也就是在“镜像”中的“镜子”。这条相交直线通过“点1”和“点2”在xy轴平面的坐标。 9 p9 g: }) N. {% h2 J1 \8 F5 S
在图1-6-55中的各图中,虽然“点1”和“点2”不尽相同,但所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。 $ h5 q/ p) A; A
M. h5 i, e! [& f F& [
/ a) }" M! R3 q v# G$ K
图1-6-55 1 l1 f- V! x& S, g
类似地,在图1-6-56中的各图中,所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。 " x# w8 u- s) i
: H8 c0 {8 Y# {! R图1-6-56 2 ~6 P- O% N. S! v+ {; r
对于“平面”,就是指定“镜面”。在图1-6-57的各图中,当“平面”指定的是长方体不同的表面时,得到的立方体就不一样。 + I& y% x9 J2 |- ?
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http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf7c6eef88.png 图1-6-57
0 f5 U5 O) q8 ?1 Z* j( N$ U5 O但如果指定的面不是“平面”时,则无法使用“镜像”命令。如图1-6-58中,就无法以球体的表面作为“镜面”。 Z b% h8 f; V: A1 i. T$ p) [
图1-6-58
0 F3 E7 p# M) F4 n5 d" B! A; R当然,是可以同时指定多个实体进行“镜像”命令,如图1-6-59。
% B$ B) H- p7 m8 ^图1-6-59
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