QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 1757|回复: 0
收起左侧

[3D/建模技巧] 【导师分享】赵粤平:三维实体建模的进阶学习---制作轮胎

[复制链接]
发表于 2016-8-25 16:49:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

4.修饰胎面


) z! `$ w' @. S6 U

到目前,轮胎的大致形状已经出来了。只是,现在的胎面还是水平的,平时我们见到的轮胎胎面也一般带会一些弧度,因此还需要再修饰一下。


3 x% |8 N: R0 E/ H

选择“基本实体”中的“球体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eab3ac1.jpg,“中心”为(0, 0, 0),半径为“40”,“交运算”,如图1-6-42。“确定”,如图1-6-43。


! }0 |$ |' [/ {" K  \
+ K$ I* T- l/ N

5.绘制轮毂


' F: G, p+ Q9 q6 O

轮毂是由轮辋和轮辐两部分组成,轮辋一般都贴着轮胎,因此只要绘制轮辐也就可以了。


' j: [$ w2 Y. y/ `3 ?9 W, B6 L

在(0, 0, 0)的“中心”,绘制一个10×8×26的六面体,如图1-6-44。

3 L! r! u$ Y( N& u

图1-6-44

0 P% A$ j+ i; k: v/ V5 P: w

选中六面体的前表面,“DE移动”,在Y轴方向上向上移动13(如图1-6-45),绕X轴转动5度(如图1-6-46)。


* {4 @( ^7 H  g

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf3f168db6.png

: {: r9 q2 f/ V. Q

在六面体的左、后、右等三个表面上也做类似的“DE移动”,得到如图1-6-47。

. C7 L, Z; B- |  p

图1-6-47

选中这个上大下小的六面体,在快捷菜单中选择“阵列”,方式为“圆形”,“方向”为圆环柱体的中心,修改适当的数量,例如5个,“添加选中实体”(即加运算),如图1-6-48。


0 n# C: ]1 u8 W5 l% k7 [& |" V

图1-6-48

. w) C  a7 P$ Z0 S0 z8 ^

“确定”后,车轮即绘制完毕,如图1-6-49。


9 E9 l2 k" y7 L

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf470782e9.png

图1-6-49

& Q5 D! D5 p/ n8 r# u1 |) e

思考:现在已经学习了如何在胎面上绘制横向的花纹,如果还要在胎面上再加上几条纵向沟槽,又该如何操作?如图1-6-50。


& l1 g1 V( u3 M

         http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf497ec5a3.png


3 e+ d& m7 N3 u2 _$ M6 `

图1-6-50

5 E# N7 t/ h2 ]. F1 t# O" s

提示:

( F9 @4 B2 Z9 ]# `

A.选择“基本实体”中的“圆环体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eb314e7.jpg,“中心”在(0, 0, 0),大圆半径41,小圆半径0.55,而“对齐平面”则需要借助一个六面体做辅助面(如图1-6-51);

B.通过“阵列”得到另外两个圆环体(如图1-6-52);

C.以轮胎作为“基体”,三个圆环体为“合并体”,进行“组合编辑”的“减运算”。

/ v8 \/ p& Q& I+ E! ^& ~  b+ {

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf4ed6062d.png

( ?4 K. ^( f" }- l

另外:再通过“扫掠”的一个例子,大家就可以明白“扫掠”是要实现什么效果了吧(如图1-6-53)。


1 c, _" X/ e: X/ v& C& p9 C

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf52152312.png

4 ~, s* c1 {( C0 @3 I$ r1 B

图1-6-53


1 Q  X4 D2 V+ z7 v3 `% z$ r

另外:我们再来看看“镜像”命令。之前已经说了,“镜像”命令就像照镜子,可以对称地得到相应的实体。

9 q0 a  A) F- }  h

在“镜像”命令中有两种方式,一种是“线”,另外一种是“平面”(如图1-6-54)。

) I/ o5 o. ?' _4 Z! O2 Q5 Y
图1-6-54
6 j8 t  S  H2 x/ g) H1 }- Z

对于“线”,它指的是两个平面相交所形成的直线,这两个平面其中一个是xy轴平面,另一个是与xy轴平面垂直的平面,也就是在“镜像”中的“镜子”。这条相交直线通过“点1”和“点2”在xy轴平面的坐标。


% j" m0 e0 K7 {1 \

在图1-6-55中的各图中,虽然“点1”和“点2”不尽相同,但所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。

2 M1 ^* }1 n8 ~9 r* G; a
. a0 ^( Y8 P* P4 {% H: R" l1 C

$ x4 Q2 T! D* }( T1 |, s# T# ?
图1-6-55

2 r3 d, v6 S% f' Q+ [' b- S

类似地,在图1-6-56中的各图中,所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。


- L) u, i' |1 `, P8 Y& @
$ W# K$ i& d- a0 K

图1-6-56

5 k0 y: h! U# l5 P  v

对于“平面”,就是指定“镜面”。在图1-6-57的各图中,当“平面”指定的是长方体不同的表面时,得到的立方体就不一样。

2 u  m5 A, k2 B3 ~! i2 K  C
7 N* O  U( n0 i" C7 v3 o
1 t( T/ Q1 x) h( [8 l$ i( J' l* r  R

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf7c6eef88.png

图1-6-57


# T$ V7 C+ p4 u

但如果指定的面不是“平面”时,则无法使用“镜像”命令。如图1-6-58中,就无法以球体的表面作为“镜面”。

9 ^: v0 c& O& P5 }

图1-6-58

  `( Q7 s* i/ D& L% _3 W1 Z9 r3 S

当然,是可以同时指定多个实体进行“镜像”命令,如图1-6-59。


  Y/ N8 f  x' b% Z* e

图1-6-59


$ e! E+ V9 O& w; Z
; i+ c; Y( g" V
9 s2 L: A' R, K
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表