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4.修饰胎面
# b5 \% Z% s* K8 z到目前,轮胎的大致形状已经出来了。只是,现在的胎面还是水平的,平时我们见到的轮胎胎面也一般带会一些弧度,因此还需要再修饰一下。
; O# `" w9 d/ }4 X R选择“基本实体”中的“球体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eab3ac1.jpg,“中心”为(0, 0, 0),半径为“40”,“交运算”,如图1-6-42。“确定”,如图1-6-43。 * b# R. F$ u8 @. V: F, @9 S
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5.绘制轮毂
$ X8 ^0 A( u& J! t轮毂是由轮辋和轮辐两部分组成,轮辋一般都贴着轮胎,因此只要绘制轮辐也就可以了。
0 }4 E* O. n: X在(0, 0, 0)的“中心”,绘制一个10×8×26的六面体,如图1-6-44。 * s- I' q* C2 }$ D$ e$ N3 k
图1-6-44
7 q4 ] l& y1 Y4 V选中六面体的前表面,“DE移动”,在Y轴方向上向上移动13(如图1-6-45),绕X轴转动5度(如图1-6-46)。 % G3 r* O7 w- M
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf3f168db6.png ) \2 U" ^8 [& }! ]
在六面体的左、后、右等三个表面上也做类似的“DE移动”,得到如图1-6-47。
7 ]& |. @' z* P) g y/ M) ?图1-6-47 选中这个上大下小的六面体,在快捷菜单中选择“阵列”,方式为“圆形”,“方向”为圆环柱体的中心,修改适当的数量,例如5个,“添加选中实体”(即加运算),如图1-6-48。
2 U" F. a9 C. D$ K, M* W* \9 m图1-6-48
% E" j- _% M1 [5 O( @4 S1 u9 }“确定”后,车轮即绘制完毕,如图1-6-49。
" i3 o4 D1 B3 whttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf470782e9.png 图1-6-49
. o: }" S( ^: `) C$ Q' L思考:现在已经学习了如何在胎面上绘制横向的花纹,如果还要在胎面上再加上几条纵向沟槽,又该如何操作?如图1-6-50。 6 C u. u% u6 R
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf497ec5a3.png 5 E w8 ^. r3 S# F0 C
图1-6-50
: U C$ O' }' R3 x; Q提示: 0 c" a: ]3 k/ G. M% l3 ^
A.选择“基本实体”中的“圆环体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eb314e7.jpg,“中心”在(0, 0, 0),大圆半径41,小圆半径0.55,而“对齐平面”则需要借助一个六面体做辅助面(如图1-6-51); B.通过“阵列”得到另外两个圆环体(如图1-6-52); C.以轮胎作为“基体”,三个圆环体为“合并体”,进行“组合编辑”的“减运算”。 ! \4 r5 ~/ n* f- |% [5 L& ~
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf4ed6062d.png ) f, x; ~* ]5 L8 l9 c* r
另外:再通过“扫掠”的一个例子,大家就可以明白“扫掠”是要实现什么效果了吧(如图1-6-53)。 9 A$ G9 @9 M4 n) J/ N8 q! T* p
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf52152312.png
, H2 j. L: L' ?% K$ ~图1-6-53
* S, o. z9 y7 J$ C# ^$ ?另外:我们再来看看“镜像”命令。之前已经说了,“镜像”命令就像照镜子,可以对称地得到相应的实体。 `4 C" e7 v3 U& \8 x7 ]
在“镜像”命令中有两种方式,一种是“线”,另外一种是“平面”(如图1-6-54)。 1 l! h4 p9 ~3 k, O* C
图1-6-54 * w9 g3 O2 s/ }& D8 v# c, ^ C4 a; ]% d
对于“线”,它指的是两个平面相交所形成的直线,这两个平面其中一个是xy轴平面,另一个是与xy轴平面垂直的平面,也就是在“镜像”中的“镜子”。这条相交直线通过“点1”和“点2”在xy轴平面的坐标。 8 e4 r/ K( c8 W2 k+ _; Y0 k) i) u
在图1-6-55中的各图中,虽然“点1”和“点2”不尽相同,但所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。 & A# B2 {8 I8 J1 K h2 f. ?# {$ ]
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( V" l* T6 B y4 L R图1-6-55
5 Z2 x# _3 T9 m( G" ]/ a) c类似地,在图1-6-56中的各图中,所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。 & ?' C$ f4 N& R* g! K) O. u5 u- y$ ^9 G
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图1-6-56 9 d/ ~! X# P) G; N) E
对于“平面”,就是指定“镜面”。在图1-6-57的各图中,当“平面”指定的是长方体不同的表面时,得到的立方体就不一样。
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) x! P7 z5 D2 m, _' z8 J7 Dhttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf7c6eef88.png 图1-6-57
3 F% \0 L# V! A+ ]但如果指定的面不是“平面”时,则无法使用“镜像”命令。如图1-6-58中,就无法以球体的表面作为“镜面”。
$ P* W) s1 s, g/ k, _2 S6 I图1-6-58 ' R M$ r8 i5 w% W2 ~$ a1 }- w
当然,是可以同时指定多个实体进行“镜像”命令,如图1-6-59。
: i( x. p0 `# o图1-6-59
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