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4.修饰胎面
) z! `$ w' @. S6 U到目前,轮胎的大致形状已经出来了。只是,现在的胎面还是水平的,平时我们见到的轮胎胎面也一般带会一些弧度,因此还需要再修饰一下。
3 x% |8 N: R0 E/ H选择“基本实体”中的“球体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eab3ac1.jpg,“中心”为(0, 0, 0),半径为“40”,“交运算”,如图1-6-42。“确定”,如图1-6-43。
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+ K$ I* T- l/ N5.绘制轮毂
' F: G, p+ Q9 q6 O轮毂是由轮辋和轮辐两部分组成,轮辋一般都贴着轮胎,因此只要绘制轮辐也就可以了。
' j: [$ w2 Y. y/ `3 ?9 W, B6 L在(0, 0, 0)的“中心”,绘制一个10×8×26的六面体,如图1-6-44。 3 L! r! u$ Y( N& u
图1-6-44 0 P% A$ j+ i; k: v/ V5 P: w
选中六面体的前表面,“DE移动”,在Y轴方向上向上移动13(如图1-6-45),绕X轴转动5度(如图1-6-46)。
* {4 @( ^7 H ghttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf3f168db6.png : {: r9 q2 f/ V. Q
在六面体的左、后、右等三个表面上也做类似的“DE移动”,得到如图1-6-47。 . C7 L, Z; B- | p
图1-6-47 选中这个上大下小的六面体,在快捷菜单中选择“阵列”,方式为“圆形”,“方向”为圆环柱体的中心,修改适当的数量,例如5个,“添加选中实体”(即加运算),如图1-6-48。
0 n# C: ]1 u8 W5 l% k7 [& |" V图1-6-48 . w) C a7 P$ Z0 S0 z8 ^
“确定”后,车轮即绘制完毕,如图1-6-49。
9 E9 l2 k" y7 Lhttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf470782e9.png 图1-6-49 & Q5 D! D5 p/ n8 r# u1 |) e
思考:现在已经学习了如何在胎面上绘制横向的花纹,如果还要在胎面上再加上几条纵向沟槽,又该如何操作?如图1-6-50。
& l1 g1 V( u3 M http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf497ec5a3.png
3 e+ d& m7 N3 u2 _$ M6 `图1-6-50 5 E# N7 t/ h2 ]. F1 t# O" s
提示: ( F9 @4 B2 Z9 ]# `
A.选择“基本实体”中的“圆环体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eb314e7.jpg,“中心”在(0, 0, 0),大圆半径41,小圆半径0.55,而“对齐平面”则需要借助一个六面体做辅助面(如图1-6-51); B.通过“阵列”得到另外两个圆环体(如图1-6-52); C.以轮胎作为“基体”,三个圆环体为“合并体”,进行“组合编辑”的“减运算”。 / v8 \/ p& Q& I+ E! ^& ~ b+ {
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf4ed6062d.png ( ?4 K. ^( f" }- l
另外:再通过“扫掠”的一个例子,大家就可以明白“扫掠”是要实现什么效果了吧(如图1-6-53)。
1 c, _" X/ e: X/ v& C& p9 Chttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf52152312.png 4 ~, s* c1 {( C0 @3 I$ r1 B
图1-6-53
1 Q X4 D2 V+ z7 v3 `% z$ r另外:我们再来看看“镜像”命令。之前已经说了,“镜像”命令就像照镜子,可以对称地得到相应的实体。 9 q0 a A) F- } h
在“镜像”命令中有两种方式,一种是“线”,另外一种是“平面”(如图1-6-54)。 ) I/ o5 o. ?' _4 Z! O2 Q5 Y
图1-6-54 6 j8 t S H2 x/ g) H1 }- Z
对于“线”,它指的是两个平面相交所形成的直线,这两个平面其中一个是xy轴平面,另一个是与xy轴平面垂直的平面,也就是在“镜像”中的“镜子”。这条相交直线通过“点1”和“点2”在xy轴平面的坐标。
% j" m0 e0 K7 {1 \在图1-6-55中的各图中,虽然“点1”和“点2”不尽相同,但所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。 2 M1 ^* }1 n8 ~9 r* G; a
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$ x4 Q2 T! D* }( T1 |, s# T# ?图1-6-55
2 r3 d, v6 S% f' Q+ [' b- S类似地,在图1-6-56中的各图中,所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。
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$ W# K$ i& d- a0 K图1-6-56 5 k0 y: h! U# l5 P v
对于“平面”,就是指定“镜面”。在图1-6-57的各图中,当“平面”指定的是长方体不同的表面时,得到的立方体就不一样。 2 u m5 A, k2 B3 ~! i2 K C
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http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf7c6eef88.png 图1-6-57
# T$ V7 C+ p4 u但如果指定的面不是“平面”时,则无法使用“镜像”命令。如图1-6-58中,就无法以球体的表面作为“镜面”。 9 ^: v0 c& O& P5 }
图1-6-58 `( Q7 s* i/ D& L% _3 W1 Z9 r3 S
当然,是可以同时指定多个实体进行“镜像”命令,如图1-6-59。
Y/ N8 f x' b% Z* e图1-6-59
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