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4.修饰胎面 ) _' W) @$ a% i+ E
到目前,轮胎的大致形状已经出来了。只是,现在的胎面还是水平的,平时我们见到的轮胎胎面也一般带会一些弧度,因此还需要再修饰一下。 ! G) @. y6 M) t, R1 @4 m
选择“基本实体”中的“球体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eab3ac1.jpg,“中心”为(0, 0, 0),半径为“40”,“交运算”,如图1-6-42。“确定”,如图1-6-43。 5 ?7 A1 Y8 W, B% _7 t; u, v
0 y' o+ ]# P3 n; G/ @% M5.绘制轮毂
! Y* m' W6 U2 q/ Q6 u, [轮毂是由轮辋和轮辐两部分组成,轮辋一般都贴着轮胎,因此只要绘制轮辐也就可以了。
# _; L# J! K" m. }在(0, 0, 0)的“中心”,绘制一个10×8×26的六面体,如图1-6-44。 T) v4 j- s( U0 |, H- S
图1-6-44 0 H9 m# L: K6 R" s( N; c# F
选中六面体的前表面,“DE移动”,在Y轴方向上向上移动13(如图1-6-45),绕X轴转动5度(如图1-6-46)。 8 R$ J, ^1 G, J3 [' C9 Z
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf3f168db6.png / e* W6 j4 Y; z/ l
在六面体的左、后、右等三个表面上也做类似的“DE移动”,得到如图1-6-47。 - L( U2 P# R" `4 m) S8 S
图1-6-47 选中这个上大下小的六面体,在快捷菜单中选择“阵列”,方式为“圆形”,“方向”为圆环柱体的中心,修改适当的数量,例如5个,“添加选中实体”(即加运算),如图1-6-48。
+ ^0 [- p/ t$ a% N: q图1-6-48 3 Q8 e; S8 A% Q* O2 w3 M1 Y% s
“确定”后,车轮即绘制完毕,如图1-6-49。
5 ?! A0 E% _3 T7 v1 khttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf470782e9.png 图1-6-49
4 D& j& m- m9 j5 n$ [, N! W思考:现在已经学习了如何在胎面上绘制横向的花纹,如果还要在胎面上再加上几条纵向沟槽,又该如何操作?如图1-6-50。
9 d6 E) o" N; e http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf497ec5a3.png
9 i& Z4 R* E, m- ^+ ~ g5 z( K图1-6-50
$ ?, z) I# v9 p7 b. m: R提示:
0 ~" M: b; a. w0 {" {7 d% c/ y: V7 ^A.选择“基本实体”中的“圆环体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eb314e7.jpg,“中心”在(0, 0, 0),大圆半径41,小圆半径0.55,而“对齐平面”则需要借助一个六面体做辅助面(如图1-6-51); B.通过“阵列”得到另外两个圆环体(如图1-6-52); C.以轮胎作为“基体”,三个圆环体为“合并体”,进行“组合编辑”的“减运算”。 / v$ @- g. {9 V/ j; x% h
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf4ed6062d.png
" ?" s0 E9 Z/ R) y# H另外:再通过“扫掠”的一个例子,大家就可以明白“扫掠”是要实现什么效果了吧(如图1-6-53)。
& [! Y M. W+ Rhttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf52152312.png
9 I. r4 _: Q% J! `图1-6-53 $ w" a6 h/ I$ @+ }
另外:我们再来看看“镜像”命令。之前已经说了,“镜像”命令就像照镜子,可以对称地得到相应的实体。 6 T" f$ M- F+ Q2 y6 A& R. P: s
在“镜像”命令中有两种方式,一种是“线”,另外一种是“平面”(如图1-6-54)。
; [) Z& W7 U- x" ~$ B# {' f' U图1-6-54 d! G( _9 c3 i# S* ^+ d8 o; ?
对于“线”,它指的是两个平面相交所形成的直线,这两个平面其中一个是xy轴平面,另一个是与xy轴平面垂直的平面,也就是在“镜像”中的“镜子”。这条相交直线通过“点1”和“点2”在xy轴平面的坐标。 - O1 D7 [3 l0 X9 \ ?
在图1-6-55中的各图中,虽然“点1”和“点2”不尽相同,但所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。 * D. \8 H8 V& |% o
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图1-6-55
[1 l$ \4 _) T3 F/ U" B/ `类似地,在图1-6-56中的各图中,所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。
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图1-6-56 % s* M9 }- X2 D; Z- c
对于“平面”,就是指定“镜面”。在图1-6-57的各图中,当“平面”指定的是长方体不同的表面时,得到的立方体就不一样。 9 ~7 e* o" f) g2 L2 O V4 ^
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http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf7c6eef88.png 图1-6-57 " c* ~8 u Z6 Z+ t
但如果指定的面不是“平面”时,则无法使用“镜像”命令。如图1-6-58中,就无法以球体的表面作为“镜面”。 . H3 U5 U% O7 W5 s1 ^9 E4 i
图1-6-58 . F$ M* `. }/ q& y
当然,是可以同时指定多个实体进行“镜像”命令,如图1-6-59。 ( F+ I6 T5 w! [, h6 q* A
图1-6-59
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