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[3D/建模技巧] 【导师分享】赵粤平:三维实体建模的进阶学习---制作轮胎

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发表于 2016-8-25 16:49:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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4.修饰胎面


3 J% ?# ^2 C9 ^) P* e

到目前,轮胎的大致形状已经出来了。只是,现在的胎面还是水平的,平时我们见到的轮胎胎面也一般带会一些弧度,因此还需要再修饰一下。


. `/ E+ N! q; s: O

选择“基本实体”中的“球体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eab3ac1.jpg,“中心”为(0, 0, 0),半径为“40”,“交运算”,如图1-6-42。“确定”,如图1-6-43。

, Y9 ^5 L; ^8 p% v! F( l1 W

$ Y8 V, j3 M; U8 a5 J" H

5.绘制轮毂

6 p1 A( ?% Y1 q

轮毂是由轮辋和轮辐两部分组成,轮辋一般都贴着轮胎,因此只要绘制轮辐也就可以了。

" w  f" q( J: ?+ s- p

在(0, 0, 0)的“中心”,绘制一个10×8×26的六面体,如图1-6-44。

) Z, D* T8 l+ c, i6 y- T$ w

图1-6-44


  ~9 u- N/ N; z8 M

选中六面体的前表面,“DE移动”,在Y轴方向上向上移动13(如图1-6-45),绕X轴转动5度(如图1-6-46)。

- g$ }1 q' i$ _2 }* f2 s, b$ l

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf3f168db6.png

* L+ i0 t& q7 r. G

在六面体的左、后、右等三个表面上也做类似的“DE移动”,得到如图1-6-47。


5 j- V8 }' J: X6 x- v. m& v

图1-6-47

选中这个上大下小的六面体,在快捷菜单中选择“阵列”,方式为“圆形”,“方向”为圆环柱体的中心,修改适当的数量,例如5个,“添加选中实体”(即加运算),如图1-6-48。

5 u, G) L2 E6 K* r0 T$ m) C6 k$ u

图1-6-48


5 w* h$ N) O/ B2 U6 a& k

“确定”后,车轮即绘制完毕,如图1-6-49。

, w: S) w# t0 C: x5 U8 i7 T4 V9 b

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf470782e9.png

图1-6-49

* {) i( W9 h4 a9 F3 b, O

思考:现在已经学习了如何在胎面上绘制横向的花纹,如果还要在胎面上再加上几条纵向沟槽,又该如何操作?如图1-6-50。

; g, t, |7 R& A7 s4 w; t

         http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf497ec5a3.png

# W! {! s% q3 F2 ~) N8 X9 u- d, I

图1-6-50

+ A5 Q- f, W% l& W

提示:

  V7 g' h8 {3 ?1 C

A.选择“基本实体”中的“圆环体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eb314e7.jpg,“中心”在(0, 0, 0),大圆半径41,小圆半径0.55,而“对齐平面”则需要借助一个六面体做辅助面(如图1-6-51);

B.通过“阵列”得到另外两个圆环体(如图1-6-52);

C.以轮胎作为“基体”,三个圆环体为“合并体”,进行“组合编辑”的“减运算”。


( b$ J4 p8 P& ~1 K* M

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf4ed6062d.png


) `5 z+ G5 Q' L0 ?. p! X9 n/ v

另外:再通过“扫掠”的一个例子,大家就可以明白“扫掠”是要实现什么效果了吧(如图1-6-53)。


' }3 W' O$ u% R  T, _' v0 ]9 A

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf52152312.png

7 ^1 I8 H2 c7 e7 G4 m: B

图1-6-53

# L5 Y7 d6 i- g. m  i, Y8 s9 P

另外:我们再来看看“镜像”命令。之前已经说了,“镜像”命令就像照镜子,可以对称地得到相应的实体。


2 ^, Q4 \4 x5 I: N" Y0 p2 y3 }4 N

在“镜像”命令中有两种方式,一种是“线”,另外一种是“平面”(如图1-6-54)。

: Z$ v' U; S- ^& B6 {, i
图1-6-54
0 W9 j' t5 i; D) a8 P

对于“线”,它指的是两个平面相交所形成的直线,这两个平面其中一个是xy轴平面,另一个是与xy轴平面垂直的平面,也就是在“镜像”中的“镜子”。这条相交直线通过“点1”和“点2”在xy轴平面的坐标。

9 p9 g: }) N. {% h2 J1 \8 F5 S

在图1-6-55中的各图中,虽然“点1”和“点2”不尽相同,但所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。

$ h5 q/ p) A; A
  M. h5 i, e! [& f  F& [
/ a) }" M! R3 q  v# G$ K
图1-6-55
1 l1 f- V! x& S, g

类似地,在图1-6-56中的各图中,所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。

" x# w8 u- s) i

: H8 c0 {8 Y# {! R

图1-6-56

2 ~6 P- O% N. S! v+ {; r

对于“平面”,就是指定“镜面”。在图1-6-57的各图中,当“平面”指定的是长方体不同的表面时,得到的立方体就不一样。

+ I& y% x9 J2 |- ?

1 [8 U8 x$ p& y. X9 n) q* v4 B5 u& E, y1 C

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf7c6eef88.png

图1-6-57


0 f5 U5 O) q8 ?1 Z* j( N$ U5 O

但如果指定的面不是“平面”时,则无法使用“镜像”命令。如图1-6-58中,就无法以球体的表面作为“镜面”。

  Z  b% h8 f; V: A1 i. T$ p) [

图1-6-58


0 F3 E7 p# M) F4 n5 d" B! A; R

当然,是可以同时指定多个实体进行“镜像”命令,如图1-6-59。


% B$ B) H- p7 m8 ^

图1-6-59


3 ?" t7 Z8 A" |6 ?; f$ Z3 s* B2 j, U
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