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[3D/建模技巧] 【导师分享】赵粤平:三维实体建模的进阶学习---制作轮胎(上)

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发表于 2016-8-25 16:44:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本文由佛山市荣山中学的赵粤平老师供稿
. h% c! y6 t2 l; z, F: F

学习目标:

$ E7 S' a, A/ z- h: K9 u$ e

1.学会设计较为复杂的三维实体,增强三维立体感

2.学会使用“扫掠”命令

3.学会使用“镜像”命令

4.熟练掌握实体各面的“DE移动”

5.熟练掌握草图绘制

6.熟练掌握布尔运算

7.熟练掌握“阵列”命令

( S4 G* j7 g/ c1 u. E- v8 @% j; Q

汽车,是我们日常生活中的一种常见交通工具,与我们的生活密切相关。在这节课中,我们学习绘制一个汽车车轮。作为汽车的重要组成部分之一的车轮,是由轮胎和轮毂(gǔ)两部分组成的,而轮毂又由轮辋(wǎng)和轮辐两部分组成(如图1-6-1)。轮胎最早时是由木头或铁制造的,后来发展为实心硬橡胶车轮,19世纪中期充气轮胎诞生,20世纪30年代米其林制造了第一个无内胎轮胎,40年代发明了举世闻名的子午线轮胎。轮胎的发展是经历了一个漫长的历程,不知有多少代人为之付出了艰辛的劳动并发挥了高超的智慧。


) A3 n) R( u; X" S! {9 W3 B

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbff70979a8.png

图 1-6-1


: [! M1 C! E# C  w

1.轮胎主体


; r" Q; d7 q/ S( O5 I1 S

在“基本实体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba698062926.jpg中选择“圆柱体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba6997afb8e.jpg,把“点”定在(0, 0, -5),半径40,高度10,如图1-6-2。思考一下,为什么不是定位在(0, 0, 0)呢?


. M% j. T5 t3 V& z: R4 z2 z

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbfdb25845b.png

图1-6-2


. \! ]. Q- U, W; \% S

仍是选择“圆柱体”,“点”定在(0, 0, -5),半径25,高度10,“减运算”,得到一个圆环柱体,如图1-6-3。


6 @! N7 P- v" j

图1-6-3

选中这个圆环柱体,“移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba9627d2493.png-“动态移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba6be7e06cb.jpg,绕X轴转动90度,竖立起来,如图1-6-4。

; ~5 y/ H% ~. c3 q5 G

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbfe04bea7f.png

图1-6-4

# {2 y2 R, [8 W/ d* A

2.胎面花纹

* r1 \) e/ e& _1 n4 l' f0 G

胎面就是轮胎着地的地方,上面有许多花纹,这些花纹有三大作用:提升抓地力、降低噪音和增加排水性。

& T; J7 F9 {6 E& D- Z' y: H( Z

我们来绘制最基本的横向花纹,对于胎面上的这些横向花纹,采取“抠”的方式来完成。

. U6 Q% o9 J( y* s& z

在“基本实体”中选择“六面体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba965731c93.jpg,在任意位置分别绘制出两个尺寸分别为2×8×1、4×8×1的六面体,如图1-6-5。


7 Q& R# R" Y  s$ M

图1-6-5


/ l) r1 ?4 I, M" a& r- V

选中小的六面体,“移动”-“动态移动”,绕X轴转动30度,如图1-6-6。


( U7 L  D& \' p. u& q" f) j% r0 `

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbfe42e1a92.png

图1-6-6


/ [: g  }. {; B2 `3 o/ A; [, a

选中小的六面体,“移动”-“点到点移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba9627d2493.png,“起始点”选择右下角顶点(如图1-6-7),“目标点”选择大六面体的左下角顶点 (如图1-6-8),确定后如图1-6-9。


) X# G+ G, N) g( Q& k& ~7 t/ [% r5 D6 r

选中大六面体的上表面,在快捷菜单中选择“DE移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba96ceb7262.jpg(如图1-6-10),选中X轴(如图1-6-11),在X轴方向上向左拖动-4(如图1-6-12)(注意:这里是选中X轴),绕Y轴转动5度(如图1-6-13)。同样地,在小六面体的上表面也是一样操作,完成后如图1-6-14。

. l  f) A, H) p" Z$ `1 Q

3 F8 v% |9 K; k8 c8 v! {  D0 L* N  ]! w; g1 h+ E. i2 [# [
图1-6-14

+ l) A# W% o( t

选择“组合编辑”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf8cf3d712.jpg,把这两个六面体合并为一个实体,如图1-6-15。

0 C1 e( o7 b0 z, o( m9 ]

图1-6-15


; S# c0 P& Q+ R: C2 G

按住ctrl键拖动这个实体,可以复制出一个相同的实体,如图1-6-16。

: d2 ]  u$ d) i

图1-6-16


- Y. Q6 r& X' E8 g6 u2 E9 `

选中新得到的实体,“动态移动”,绕X轴转动180度,如图1-6-17。

% ?: M: t: L! e" }: M7 O; R  S' g1 G0 q

图1-6-17


( J2 T! `! d, @' g2 Q+ K

选中第一个建立的实体,“点到点移动”,“起始点”为右下角顶点,“目标点”为圆环柱体外圆与xy轴平面的交点(如图1-6-18)。类似地,把第二个建立的实体也“点到点移动”到圆环柱体外圆与xy轴平面的交点,只是这个点是在圆环柱体的另一侧(如图1-6-19)。


# u  e3 n+ s( i- K  D, V* D6 b# f/ w' v7 B2 e) C' g5 t

选中第一个建立的实体,“动态移动”,在Y轴方向上移动-1.5(如图1-6-20),绕X轴转动15度(如图1-6-21)。类似地,第二个建立的实体,“动态移动”,在Y轴方向上移动1.5(如图1-6-22),绕X轴转动15度(如图1-6-23)。

/ i1 e: S- _" K
: J4 f% \! [8 c- _0 T$ ~
2 s+ h' j. ^& O* t6 v+ f

移动完成后,两实体将会在圆环柱体外凸出一部分,如图1-6-24。


% R4 r: y' B8 r5 \: [& c1 P

图1-6-24


7 M) l5 d% Q" ]& u- V/ Y6 Z- }7 _# }! C, C8 [  C2 @# I( n
$ V: f( D0 R( T
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