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[3D/建模技巧] 【导师分享】赵粤平:三维实体建模的入门学习--制作骰子(下)

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发表于 2016-8-24 12:02:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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x

4.绘制点数3

/ d+ d( V) V4 e( {

在点数2旁边的面绘制点数3。点数3的3个孔位于对角线上,3个圆心将对角线平分为四段,即BJ=JK=KL=LI=(1/4)BI,如图1-5-18。

, ?) K' @* n9 b: m* A

选中第1个点B,第2个点I,“百分比”为“25”得到圆心J,“百分比”为“50”得到圆心K,“百分比”为“75”得到圆心L。点数3绘制完成,如图1-5-19。


. x: j- G/ A/ Q

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd169d14221.png


! s4 z% B) S+ y3 F0 K

5.绘制点数5


$ V8 |" X: }2 m. a. I0 U9 a' j

根据骰子“相对两面之数字和必为七”的规定,在点数3旁边的面应该绘制点数5。点数5与点数3很相似,点数3是在一条对角线上取点,点数5则是在两条对角线上取点。


' `% h' q4 {$ r7 T0 r0 z

点数5绘制完成,如图1-5-20。

+ M1 t* o9 M  x8 {7 ?  X

图1-5-20


! s& ?: K6 {  y) Q0 w- d6 m

6.绘制点数4

在点数5旁边的面绘制点数4。点数4与点数5相似,只是修改一下百分比为30%和70%。


9 X; F4 v) w* H- C" `  _6 A+ U

点数4绘制完成,如图1-5-21。


! e3 }0 [; @) Z1 Y

图1-5-21

7 d1 i. x, W  q' j! r

7.绘制点数6

1 n( J0 X/ d0 ~2 x0 @

点数6在最后一个面,即六面体的下底面,转换视角为“下”。注意:此时y轴的坐标轴正向是向下,如图1-5-22。


. m" u/ }, }/ v" P5 ^4 _% D# V2 R

图1-5-228 i# }& F% w8 i; }9 @

' l6 Q' S# g9 n. m5 Y6 a8 s) X

通过观察,此时点数6的六个圆孔圆心恰好位于网格线的交点(如图1-5-23)。因此,第1个圆孔的圆心O坐标为(-5, -5, 0),如图1-5-24。类似地,第2个圆心P坐标为(-5, 0, 0),第3个圆心Q坐标为(-5, 5, 0) ,再分别绘制出另外三个圆孔,如图1-5-25。

8 p$ `& B8 R1 {: Q

% ?$ A% k6 N- d

3 D5 }* M& u+ S" ]

图1-5-25


& Z& n$ z5 c: Q+ G6 l

思考:现在,由于这个骰子的尺寸决定了这六个圆孔的圆心位置都非常“特殊”,都恰好落在网格线交点上,因此很容易就可以直接得出其坐标。但如果改变了骰子的尺寸,它们的坐标可能就没这么容易得到。那该用什么方法呢?答案是:还是可以使用“两者之间”的方法!通过对角线顶点,25%的百分比,先分别绘制出圆孔O、Q。然后再以圆心O、Q为第1、2个点,50%的百分比,绘制出圆孔P。大家自己动手试试。

# x# p/ ]; n0 T

8.“圆滑”各角


: n! d( H' H/ `' k8 u" m

现成的命令“圆角”是针对边,而对于角则没有现成的命令,于是我们通过另外一个方法去实现。以这个骰子的中心为圆心,由于这个骰子是一个立方体,它的中心就在z轴上,高是20,因此可求出中心的坐标为(0, 0, 10)。以(0, 0, 10)为球体的“中心”(如图1-5-26),再适当调整半径例如“15”(如图1-5-27),使用“交运算”(如图1-5-28),得到所需效果(如图1-5-29)。


& K: l% `( N: Y# P- f
& D4 M6 u- E8 j& |7 u2 g( J

1 L+ K; y4 k' G! |+ g# @2 e$ Q

获取球体的圆心,还可以通过“两者之间”的方式。那是哪两者呢?A和W、B和X、C和U、D和V(如图1-5-30)。那V在哪呢?这就靠你自己开动脑筋想一想了哦。


+ J6 K; A( z6 g: E( j
图1-5-30
% p+ O! v' B4 d7 m3 A: U

二、材质渲染


& ~+ Y4 _2 ~$ l9 Y

1.整个骰子“渲染”为白色(如图1-5-31)


% ]7 N& X% I" U+ L

图1-5-31


5 C" Y( ]( z, e2 u0 E. U# X* J

2.渲染点数1和4为红色

8 c3 c! ~7 N0 G9 m* o8 }

双击选中点数1的半球凹面,渲染为红色(如图1-5-32);类似地,渲染点数4的半球凹面为红色(如图1-5-33)。

: F- L! u# f$ g

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a5b1f59.png


; J- v4 Y9 Z! f+ x" j" {$ i

3.渲染其余各点为黑色(如图1-5-34)


& n" q1 D4 u3 `: D5 v

图1-5-34


8 o6 Z- d3 L- F8 q

绘制完成,如图1-5-35。


5 [: `2 @1 k, j8 i2 T

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a75da6c.png

图1-5-35

& l# f( Z& M- N2 |
  Y) E5 h) |+ j9 @
$ g9 K: |. _5 b! l( L! u( M

/ F2 p* x0 Q: z% S9 M8 N4 m
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