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[3D/建模技巧] 【导师分享】赵粤平:三维实体建模的入门学习--制作骰子(下)

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发表于 2016-8-24 12:02:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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x

4.绘制点数3


. O/ P( v; ?& R5 f3 G

在点数2旁边的面绘制点数3。点数3的3个孔位于对角线上,3个圆心将对角线平分为四段,即BJ=JK=KL=LI=(1/4)BI,如图1-5-18。


+ k' A1 z- @# e' i1 y2 L

选中第1个点B,第2个点I,“百分比”为“25”得到圆心J,“百分比”为“50”得到圆心K,“百分比”为“75”得到圆心L。点数3绘制完成,如图1-5-19。


2 m6 ?: D* A6 n/ o$ f

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd169d14221.png

9 f4 C& }5 f  z, W; s$ p0 _

5.绘制点数5

$ f3 d! S; m. ~7 m' L0 l/ H

根据骰子“相对两面之数字和必为七”的规定,在点数3旁边的面应该绘制点数5。点数5与点数3很相似,点数3是在一条对角线上取点,点数5则是在两条对角线上取点。

6 j+ Z3 H! ]  w! c( d' a; w

点数5绘制完成,如图1-5-20。

4 V* l: O6 g( |8 E* ~; ]

图1-5-20


) g) r7 Z+ O/ ^

6.绘制点数4

在点数5旁边的面绘制点数4。点数4与点数5相似,只是修改一下百分比为30%和70%。


" F0 x/ w5 K  V& R: `9 L

点数4绘制完成,如图1-5-21。

! I, j4 N' v. K/ F7 L& J

图1-5-21

9 R! v- e. i6 K) \. J

7.绘制点数6


2 O1 c+ o, A2 h' ~1 C1 ^0 p2 T

点数6在最后一个面,即六面体的下底面,转换视角为“下”。注意:此时y轴的坐标轴正向是向下,如图1-5-22。

+ G1 U- j3 P6 H+ c. f: w

图1-5-22# o3 E7 b4 r) m/ i& r7 ?) j; S

% }/ U7 [! ^' O$ i) c3 d- Y

通过观察,此时点数6的六个圆孔圆心恰好位于网格线的交点(如图1-5-23)。因此,第1个圆孔的圆心O坐标为(-5, -5, 0),如图1-5-24。类似地,第2个圆心P坐标为(-5, 0, 0),第3个圆心Q坐标为(-5, 5, 0) ,再分别绘制出另外三个圆孔,如图1-5-25。


9 j, \0 T2 F0 @* P- R- a; i' F1 ?* ?9 p" D5 a7 m* _


) m7 d9 R7 I! ^0 n# u

图1-5-25

  M5 s% L# n, {

思考:现在,由于这个骰子的尺寸决定了这六个圆孔的圆心位置都非常“特殊”,都恰好落在网格线交点上,因此很容易就可以直接得出其坐标。但如果改变了骰子的尺寸,它们的坐标可能就没这么容易得到。那该用什么方法呢?答案是:还是可以使用“两者之间”的方法!通过对角线顶点,25%的百分比,先分别绘制出圆孔O、Q。然后再以圆心O、Q为第1、2个点,50%的百分比,绘制出圆孔P。大家自己动手试试。

* M  Q+ O, W4 r( D; s

8.“圆滑”各角

3 Q% q7 [! ?, U

现成的命令“圆角”是针对边,而对于角则没有现成的命令,于是我们通过另外一个方法去实现。以这个骰子的中心为圆心,由于这个骰子是一个立方体,它的中心就在z轴上,高是20,因此可求出中心的坐标为(0, 0, 10)。以(0, 0, 10)为球体的“中心”(如图1-5-26),再适当调整半径例如“15”(如图1-5-27),使用“交运算”(如图1-5-28),得到所需效果(如图1-5-29)。


  R( i! g+ E  V' ^

; ]% q* |- G1 r9 R

4 {  [1 s7 V3 d0 t$ v" J' F

获取球体的圆心,还可以通过“两者之间”的方式。那是哪两者呢?A和W、B和X、C和U、D和V(如图1-5-30)。那V在哪呢?这就靠你自己开动脑筋想一想了哦。

5 ^: H. Y- R6 p' U, G
图1-5-30
# L! v$ x/ h7 i7 M

二、材质渲染

- y* j2 F3 J1 ]$ M, n5 {

1.整个骰子“渲染”为白色(如图1-5-31)

! e% }8 C1 p2 F4 g

图1-5-31


6 a' l+ s5 C) [- ]8 W6 c6 x8 _

2.渲染点数1和4为红色

$ d; v' y' U6 r; R

双击选中点数1的半球凹面,渲染为红色(如图1-5-32);类似地,渲染点数4的半球凹面为红色(如图1-5-33)。

* F  G; C0 K, g6 m+ ?

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a5b1f59.png


( \6 B1 M8 e+ d! f6 S2 A! |

3.渲染其余各点为黑色(如图1-5-34)

2 c) }* u/ d, Q; b- t1 y$ ?/ h7 j

图1-5-34


( a/ h6 t2 E! z* e, s% i- ]3 ?

绘制完成,如图1-5-35。


% j: r5 j  r' k! Y+ j

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a75da6c.png

图1-5-35


1 o7 ?- ?) H3 X" R2 h% v# P5 ~: B/ J& W* y8 x8 a' U) b* C, U

& N  Z. u. G; a! D
/ }" u3 Y* A& M! s
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