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14.将阵列的六个上移,然后旋转36度,再移至合适位置即可构成正十二面体,如图
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5 f B5 M- u8 i2 L15.接下来我们找球心及球半径,按CTRL+F转线框模式,在最下方的五边形内画一条线,如图 : h' H, O" D) R. q! ], r. [% P
6 Z# M: A0 F; b; e9 ^9 K16.将此线向上拉伸高于整个多面体,并以此拉伸面作为基准面画线连接图上左右两个顶点,此线即为球体直径长度,测得直径一半长度为82.36391,中心即为球心,如图
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4 r- y: f$ q2 l3 @17.选择所有物体,移动,以直线中心为起始点,目标点为(0,0),删除直线和辅助面,如图 , p0 v: e: q$ y+ T; _$ o% N
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18.其他步骤同上,效果如下
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7 Z) J# ^1 B; F: ~) S' Y2 g; |# q最后我们来看正二十面体是如何制作出来的 1.以(0,0)为圆心画半径50的正五边形,距离测量边长为58.77853,作辅助线,如图
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4 s" K2 p7 K7 A, y2.先隐藏五边形,向上拉伸直线,以拉伸的面为基准面画半径为58.77853的圆和从(0,0)点向上画一直线,如图 + B+ N/ d K" s; S
: I @" \! C6 B6 f3.修剪直线,并删除圆,如图 2 J! B$ a- F* U, W& n
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4.将隐藏物体显示,放样,放样类型为起点到轮廓,连续方式为无,如图
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5.删除底部平面,再以刚拉伸面为基准面,作辅助线,如图
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% j4 _. q" q7 j7 f9 Q6.将斜线绕自身中心旋转90度,并使用修剪、延伸曲线命令,然后再利用修剪命令修剪多余线段,如图
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) j4 ?* |* Y6 b7.删除斜线,垂线即为球的半径,测得长度为55.90119,将拉伸面绕X轴旋转90度,并移至垂线下端点对齐,将五面体以拉伸面为镜像平面镜像到下面,如图
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- B2 o; y. F* s& l+ {+ l+ l" y9 q8.将上面五面体绕Z轴旋转36度,并移动它使顶点与垂线顶点对齐,选择所有物体,移动使垂线下端点作为起始点,目标点为(0,0),删除拉伸面,如图 7 L0 ], b$ M' S
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9.拉伸垂线,方向(1,0,0),如图 5 B" O0 g' d1 q
7 S$ E0 e9 }0 S% k8 j10.以此拉伸面为基准面,作辅助线,删除辅助面,如图
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( j. l# q* |- ?11. 拉伸辅助线,方向为上五面体的边,如图
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12.以此拉伸面为基准面分两次画两线段,如图
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13.将拉伸面环形阵列,方向(0,0,1),数量2个,角度-72度,并以此拉伸面为基准面画一条线段,如图
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, r" g T! G3 R5 i14.删除两基准面,分别放样出两个平面,注意放样连续方式为无或默认不可选,如出现面反向(粉红色表示)不影响,如图 - E$ X. Y8 }, N6 {
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15.环形阵列两个放样面,方向(0,0,1)数量5个,角度360,如图 7 I' e8 h7 g+ K9 H- \8 [
2 B. O* J$ _- ]& D16. 其他步骤同上,效果如下
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无论是利用正四面体还是正十二面体制作等大图案的球形镂空,原理都是一样的。在建模过程中,动用数学的思维除了能够帮助理解,还能起到事半功倍的效果。
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