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14.将阵列的六个上移,然后旋转36度,再移至合适位置即可构成正十二面体,如图
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15.接下来我们找球心及球半径,按CTRL+F转线框模式,在最下方的五边形内画一条线,如图
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16.将此线向上拉伸高于整个多面体,并以此拉伸面作为基准面画线连接图上左右两个顶点,此线即为球体直径长度,测得直径一半长度为82.36391,中心即为球心,如图 4 }2 R# Z7 T. T" b6 `7 |
" l% O5 F- a+ `5 j _6 |17.选择所有物体,移动,以直线中心为起始点,目标点为(0,0),删除直线和辅助面,如图
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18.其他步骤同上,效果如下 * [! W8 O" y: A# `3 J0 h
' N: Q) J4 \ N7 X最后我们来看正二十面体是如何制作出来的 1.以(0,0)为圆心画半径50的正五边形,距离测量边长为58.77853,作辅助线,如图
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1 B5 Y8 C3 [- U. `1 k+ n4 x c2.先隐藏五边形,向上拉伸直线,以拉伸的面为基准面画半径为58.77853的圆和从(0,0)点向上画一直线,如图 . g: `% Q$ N- g% M5 J
8 C$ P3 X% H8 z4 q3.修剪直线,并删除圆,如图 / C* T9 K. f& q) }) |) x! `5 Y
; A0 r# o$ B. H+ N6 X4.将隐藏物体显示,放样,放样类型为起点到轮廓,连续方式为无,如图 " R+ W. r% ^1 x- ?+ }
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5.删除底部平面,再以刚拉伸面为基准面,作辅助线,如图 : P3 g5 O6 v( l2 W' \- K
. C9 m! R* B' J' n$ N6.将斜线绕自身中心旋转90度,并使用修剪、延伸曲线命令,然后再利用修剪命令修剪多余线段,如图
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6 t/ q" i1 x1 \. m& f7.删除斜线,垂线即为球的半径,测得长度为55.90119,将拉伸面绕X轴旋转90度,并移至垂线下端点对齐,将五面体以拉伸面为镜像平面镜像到下面,如图 4 Q' p1 ^ C: ?- w; [8 |
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8.将上面五面体绕Z轴旋转36度,并移动它使顶点与垂线顶点对齐,选择所有物体,移动使垂线下端点作为起始点,目标点为(0,0),删除拉伸面,如图 6 _ ^. R1 x# n" s. B& z5 T
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9.拉伸垂线,方向(1,0,0),如图
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10.以此拉伸面为基准面,作辅助线,删除辅助面,如图 : X/ a3 G$ ^6 l
n' i7 o! @" [11. 拉伸辅助线,方向为上五面体的边,如图 % j. p1 f1 r& f
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12.以此拉伸面为基准面分两次画两线段,如图
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/ L* F3 t( g% ~& y1 A13.将拉伸面环形阵列,方向(0,0,1),数量2个,角度-72度,并以此拉伸面为基准面画一条线段,如图
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14.删除两基准面,分别放样出两个平面,注意放样连续方式为无或默认不可选,如出现面反向(粉红色表示)不影响,如图 ( I: ^! {$ c' a9 W a+ u) U5 k4 c9 [9 w
% M. ?5 c9 P$ A# t( j15.环形阵列两个放样面,方向(0,0,1)数量5个,角度360,如图 3 {+ L$ v3 a) w' P7 D' U
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16. 其他步骤同上,效果如下 6 H4 r* t' X: n; ^" W! T
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无论是利用正四面体还是正十二面体制作等大图案的球形镂空,原理都是一样的。在建模过程中,动用数学的思维除了能够帮助理解,还能起到事半功倍的效果。
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