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[3D/建模技巧] 【导师分享】苏文忠:探寻正立面体与球形镂空图案的关系与建模技巧(上)

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发表于 2016-8-24 11:49:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本文由铜陵市工业学校的苏文忠老师供稿
/ e! {0 r1 a! b' z, k1 i8 b

我们经常会看到镂空装饰球体的模型,在用三维软件建模时,曲面模型的控制不太容易,往往会使球表面图案变形,出现中间正常,两端变小等现象。如何使球表面图案的大小等大呢?根据欧拉定律,简单正多面体只有五种: 正四面体、正六面体、正八面体、正十二面体和正二十面体,今天我们以这五个正多面体分别来探讨下其中的规律。

3 R5 m% H, D* c6 W. b2 G& K; m0 }

先看效果图(图案可以自己任意编排)


+ `3 v* [( N$ V8 ~5 d* x4 V' C* n( }/ F8 H0 P

我们知道正立面体的各角点正好外接球体,并且正多面体各个面全等,看下图


0 z; v/ E7 e1 ?- J; o
8 u# s2 z% s( N8 `/ f4 v" u- c; `5 _& |" m9 J) G

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd14f2e37da.png

3 U3 s3 h; V& s. Y$ }! ~

通过上面正立面体与球体的图示,我们只要知道正立面体棱长与球体半径的关系后,在正立面体各个面上绘制相应图案后,利用3DOne软件的投影曲线和曲面分割命令,将各个面上绘制的图案投影到球体上,将不需要的面删除,最后再利用抽壳命令即可生成立体等大图案的模型。

- F$ _2 i8 z0 l! }# s8 N! ?

因为正立面体和球体都是我们必须要的,正立面体的各个面便于我们绘制图案,而球体是作为投影曲线用的,问题的重点是棱长已知,球体的半径如何求?我们可以运用数学的知识的求解,但是在3DOne软件中,这个问题很好解决,看下面所作辅助线。


0 k; X0 M3 [1 g9 N# [1 g& N; E2 I; ?# {

正四面体,蓝线与黄线交点为球心,蓝线上半部分为半径,红线为棱长

! q/ f# b+ V, c* e: D
- j% p. P  Q7 F3 u3 `, l: t

正六面体,绿线为球体直径

9 L1 c' Z2 i* g2 k/ e

9 y0 w0 x# W- \% N( L: H& V

  正八面体,黄线为球体直径

% s: N- O7 P! _0 V* ~5 W

一、以正四面体为例看如何制作等大图案的球体镂空效果:

8 k3 V' z2 Y( T+ d! P4 k

1.看上图正四面体的辅助线,在3DOne中绘图,先绘制边长为100(此为红线棱长长度)的正三角形,作出高线,高线即为上图中绿线的长度(利用3DOne距离测量工具测得长度为86.60254,如下图:

  s0 t: D! j5 c6 ~! @

+ F  g+ M/ K0 H% n2 ^

2.在旁边继续画一水平线长度为86.60254,以直线两端点分别画半径100和半径86.60254两个圆,如图

* |3 Z% T( n' ?" d& H' j* j

4 Q5 z; V$ G7 U, u

3.连接线段,并作出两条高线,删除两辅助圆,如图


/ @8 l2 o  ?% r) Z* V- e# }0 |* d' S- U( J0 ~

4.分别测得垂直高线的两段长为61.2372(此为球半径)和20.41241


! q8 `! a" {" L( J

5.删除所有辅助线(为避免干拢后期作图),画100长直线,分别以两端点画半径为100的圆,连接线段,如图


! h+ n3 l9 C, {& b; ^. n: w3 ]8 b9 g' M' l

6.作两高线,删除辅助圆,将草图两高线交点处移至(0,0)点,如图

2 Z& m' v5 |: c. b

" M, ]3 I. O6 S  E
' u9 i# T! E) S" e/ P9 g

7.沿辅助线再描一边长100的三角形并下移20.41241,如图


4 A; v+ F0 l7 C7 h- T  Y/ v
! K! e7 z2 E1 I! Y7 C

8.水平画一长61.11056长的线段,旋转90度,移动使下端点位于(0,0)处,如图

/ c4 a8 Q% o! L3 N/ W8 Q% V
  p1 X: h! q/ J, T1 k; ]

9.沿辅助图形中一高线画一直线(可画长点以便于选择)并向上拉伸一平面,如图

( m+ F3 L2 E- E4 A

3 _0 r/ x! w" v. Y6 T: z, m

10.以此面为基准面画直线连接两线段端点,如图:

6 }7 Z% b3 ]* B' S8 Z& S
' Y+ ]" x3 Y/ z* Q/ u

11.删除辅助线和面,环形阵列刚画的线,方向(0,0,1)数量3个,如图

& M+ Y* O" p0 A2 Z
, e5 @. ?5 T2 M. H

12.分别执行放样命令(注意连续方式选择无,如连续方式为灰色不可选则默认)四次即可求得正四面体形状,且重心位于(0,0),(若底面不能放样,则将底部三角形草图删除,以边形式放样即可)如图:

2 T" e! j5 {) o3 X
5 P, F( s; T" s: u/ @

13.分别以两个面为基准面绘制图案,此例以画一弧为例说明,如图


7 ]+ n  I+ o" A8 g$ v8 [
- n$ q& r. }: P7 M3 O/ ^, q4 G

环形阵列,中心点(0,0,1),数量3个,如图


7 l$ C1 ?* X. {8 j6 w6 O% p
7 Y) @+ `. v/ _

14.删除四个辅助面,并以(0,0)为球心作半径61.2372的球,将渲染模式设为线框模式(或者按CTRL+F),如图


& m, q; i7 d* Z1 v, n' W0 Z
* W9 d8 I6 Z( l
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