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本文由铜陵市工业学校的苏文忠老师供稿 & P9 c+ S' d, `4 C
通过圆柱折弯命令可以得到一款非常简约大气的笔筒,然后将筒身再处理一下,以水波纹理造型,使得光滑的平面增添凹凸的质感,不仅增加摩擦方便于手上握住,还挺有一番别致的感觉。 8 ^3 D' L% J8 u9 d/ I4 e, n6 W
7 x/ U3 V4 R K5 `! d观察发现
4 T4 w% D: C5 a6 ?# I [一、水波纹理是弧形凹进去的(可以通过放样解决) , |- g9 Y3 P, M5 `- s: o: I% x5 P
二、水波错位(可以通过向上阵列移动解决) % U6 D1 N% V; O" S
三、圆形笔筒(可以通过圆柱折弯命令解决) / K* r: Z6 E" T) s+ p: y& B
下面开始我们的建模过程 % o0 b- X7 Q7 [
1.草图绘制两段弧线(为防止后面放样出现反向面的情况,我们从右向左绘制弧线,从右向左属于逆时针方向建模,很多软件认为逆时针为正),参数如图
! X* \; @# X6 n0 d9 p$ {2 C& L
1 G; b9 J3 B/ }2.向左阵列20个,参数如图 |/ E. m* G- s; p$ _
" G$ E+ I0 v4 u! F2 H% r. `3.退出草图模式,向上阵列1个 8 D1 {1 S1 W2 Z" K' O
* S# R0 D- ~, b6 f7 j4.将复制的线绕X轴旋转90度,再将其向上阵列5个以备后用,如图 * S" H" r& a/ W9 x/ m% g5 W" M/ g
! ]# M' K F" W1 o8 f
5.将原始线向下(0,0,-1)阵列1个,并绕X轴绕转-90度,如图
4 v) X& k8 Z \7 S. p- B; E7 K/ J4 Z M# K: y( i( M' ]
6.从下往上数,向上移动第1根线,距离-7,向下移动第三根线,距离-7,沿Y正方向移动第二根线(即原始线),距离3,如图 & N% d `0 |1 f# {
1 N( F. K( c5 Q7 |
7.放样上述三根线,将第4根线上移2使得第4和第5根线距离为0.5,然后与第5根线放样,并移动至合位置,如图 6 Q! i9 v" z* D8 u: u7 [
9 m. S: ]/ \4 w4 L. s* i1 d* w8.向下(方向为(0,0,-1))阵列1个,并移至合适位置,如图
- t7 _6 F; y2 o9 Q9 o: D A
6 `) T5 W; W% w# I& G9.合并四物体,测得物体Z向距离为13,如图
9 J# r$ p0 X$ D. N- T6 r3 ]1 f$ i: h9 c9 f& x E
10.向下阵列8个,距离为13,方向(0,0,-1),距离91,数量8,点添加选中实体,参数如图
% B- Q8 k; [% [2 H: |- J- v
m$ v( P, X. y) |
11.将上边向上拉伸30,方向(0,0,1),将第2根辅助线向上拉伸60,并移至合适位置,如图
& ~6 V( y& a! u8 F& }2 m" B# y3 |1 k( W5 O& D
12.将多余的线删掉,合并所有物体,绕X轴旋转-90度,并移至(0,0)处,如图 # ?6 l- p& V3 B
0 U; `7 o, B* N% l/ q. Q. H13.草图绘制三根直线,注意左右的对称关系,如图 # S* p* S+ s) O
# P- y6 o, C7 @9 a8 r! ?14.退出草图,向上移动辅助线,执行投影曲线命令(注意不需要大面积选择所有面),如图 8 b& c5 E; e( J/ g+ }( ?) |4 o: w
. g. P+ ~2 V! ^/ a. }& I$ e
15.执行曲面分割命令,也不需要大面积选择面,选择曲线时可以将下端过滤器列表中选择曲线项,然后在视图中框选择所有,如图
* F) p! E O' A* I; I8 T8 s) `) C) z- D1 M
16.将过滤器列表设为曲面,框选删掉多余面,如图
9 B$ y, j- u* F6 Zhttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/18/57b51fedc853b.png ; m1 F7 u5 k3 r3 z! D
17.物体有些厚,在Z轴向非均匀缩放0.5,在过滤器器列表边状态下将上下两条边沿(0,0,-1)方向拉伸3,如图
$ V0 i2 }1 A: u! A4 w7 C; J
, C% D, W& _( K2 E2 i0 J18.观察发现上面拉伸的曲面反向了,没关系,将它删了,重新选择合适面进行拉伸3,如图 $ d& V0 s6 K# `& |
* Z* R7 L( O, Q% D, i& z; F
19.将水波纹物体隐藏,删除多余面,如图
/ g- O- ?+ M, [7 C1 C( f" v# k ?6 q" r
20.对两物体的上边放样,连续方式选择无,如图 + M/ x- F: d- @! ~- a
( e8 h9 q4 t7 R
21.如出现放样后的面也反向,可对其抽壳5,将多余面删掉,显示所有物体,将它们全部合并成一个物体,如图 . ?6 `/ B& M: @1 n6 N5 i! C' F
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22.执行圆柱折弯命令,以模型底面作基准面,折弯角度360,如果效果不正确,可重新做一基准面进行圆柱折弯,如图: + S" z& l5 _/ I& w
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23.将物体绕X轴旋转-90度,利用底面作参考同何体,将底面外轮廓作为参考线,双击进入草图模式,缩放1.5
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0 X; h# w+ a! f/ M" |8 }7 N$ Q1 W7 b24.将参考线向下拉伸20,给它加一底座,合并,倒圆角,最终效果如下:
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至此,水波纹理笔筒完成。乍一看,充满了设计感!同学们,动手时刻又到啦! % r: Q7 n; m* ?% {# i( v8 q
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