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[3D/建模技巧] 【导师分享】苏文忠:关于水波纹理笔筒建模思路解析

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发表于 2016-8-19 14:13:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本文由铜陵市工业学校的苏文忠老师供稿
' W9 [5 n9 O4 P7 m. x5 c

通过圆柱折弯命令可以得到一款非常简约大气的笔筒,然后将筒身再处理一下,以水波纹理造型,使得光滑的平面增添凹凸的质感,不仅增加摩擦方便于手上握住,还挺有一番别致的感觉。

. c$ R4 B6 y' V# \% U) X
3 N8 Y4 G8 x: t7 h5 Q

观察发现


6 _! Z" c0 O/ Y" n; P, l0 y5 \

一、水波纹理是弧形凹进去的(可以通过放样解决)

) ]" ~# m1 t2 L- _/ ~/ |) T7 A

二、水波错位(可以通过向上阵列移动解决)

9 m8 p0 A+ b# n0 K6 u3 t! z# y" Y

三、圆形笔筒(可以通过圆柱折弯命令解决)


1 e% Z3 Z* F7 D% N, h1 c+ |

下面开始我们的建模过程


1 J3 l7 ]1 e2 h4 q: k5 X' B# y9 q

1.草图绘制两段弧线(为防止后面放样出现反向面的情况,我们从右向左绘制弧线,从右向左属于逆时针方向建模,很多软件认为逆时针为正),参数如图

& \3 I; f+ r5 q  m0 X* B

5 P) k  P! ^6 {+ X, L* G

2.向左阵列20个,参数如图

4 m9 w: E7 v) ~* h7 i, [% x% ~
* J: `5 [; v' ?7 o2 t: `' F' n4 w$ ?

3.退出草图模式,向上阵列1个


; P4 Q- f3 h. Z/ M9 f- H+ u! Z* Y; y9 V  ?: }7 L3 Q

4.将复制的线绕X轴旋转90度,再将其向上阵列5个以备后用,如图

, {* e2 `: s6 I& d9 q+ |

* ~8 E  n- ^+ ^( i5 L

5.将原始线向下(0,0,-1)阵列1个,并绕X轴绕转-90度,如图

7 Q6 `5 p- A  @9 E& E( N7 e

. P* \7 u, `) S7 E4 K3 X8 O

6.从下往上数,向上移动第1根线,距离-7,向下移动第三根线,距离-7,沿Y正方向移动第二根线(即原始线),距离3,如图


& [" _( ?3 R! \- ~& x4 {3 b1 m* B$ o+ d2 u( u. v6 x

7.放样上述三根线,将第4根线上移2使得第4和第5根线距离为0.5,然后与第5根线放样,并移动至合位置,如图

$ `" u8 B7 q) I$ t. V& R
( J8 Z: b! h1 {) p

8.向下(方向为(0,0,-1))阵列1个,并移至合适位置,如图


7 D, a# G- o  Z$ d. ]5 A% O/ w. S  x" J0 A

9.合并四物体,测得物体Z向距离为13,如图

! @7 ]0 M" }# X6 \% l
& j% ]" l7 Y3 X% F8 \& \9 v7 ~

10.向下阵列8个,距离为13,方向(0,0,-1),距离91,数量8,点添加选中实体,参数如图

" c4 T0 K5 Q, ^# p0 M& X

. \9 C& r+ ^3 q6 W( ~% n- J

11.将上边向上拉伸30,方向(0,0,1),将第2根辅助线向上拉伸60,并移至合适位置,如图


" L; D$ F& X0 L) k0 s: a
+ u: \6 g/ t8 ~6 @7 R$ |4 l

12.将多余的线删掉,合并所有物体,绕X轴旋转-90度,并移至(0,0)处,如图


% Y8 T& N$ U# f! U: I7 n) E3 `
) ]) Y. G/ ^" x0 I* ^: X5 m

13.草图绘制三根直线,注意左右的对称关系,如图

1 ~" `- m0 u3 r9 U0 N; |! W7 x
/ I8 m; X1 r. ~, e7 k1 Y" S2 H) _' A

14.退出草图,向上移动辅助线,执行投影曲线命令(注意不需要大面积选择所有面),如图


% R) B  d) l1 j6 ^4 J" B' l
+ X4 R, X5 @4 E5 y2 g4 H* Q

15.执行曲面分割命令,也不需要大面积选择面,选择曲线时可以将下端过滤器列表中选择曲线项,然后在视图中框选择所有,如图


; @9 ?% @; D  V% l6 |# [" \1 n) a  q4 Q
8 K) g* e+ W& n0 ~1 z

16.将过滤器列表设为曲面,框选删掉多余面,如图


# b. W6 Z2 y8 m2 }" J; G0 p

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/18/57b51fedc853b.png

* g7 S; {( Q& O& u

17.物体有些厚,在Z轴向非均匀缩放0.5,在过滤器器列表边状态下将上下两条边沿(0,0,-1)方向拉伸3,如图


7 P9 B9 {. N! S% [) I; |% S1 F8 s, [2 z6 M1 {7 _, N

18.观察发现上面拉伸的曲面反向了,没关系,将它删了,重新选择合适面进行拉伸3,如图

5 f* y/ m9 {8 H- G- J0 K

0 z' X, A) Q; \# Q* ?( _: k  x

19.将水波纹物体隐藏,删除多余面,如图


1 R% o/ P9 Y. ]  i3 ~0 {+ [/ y
4 p: H7 W5 A$ a  Z0 R+ i

20.对两物体的上边放样,连续方式选择无,如图

; T. g! d% M2 m. I+ y

! x7 h/ O+ P2 i3 B+ ~; Q# [$ H

21.如出现放样后的面也反向,可对其抽壳5,将多余面删掉,显示所有物体,将它们全部合并成一个物体,如图


  [2 P1 B) m" }" Z- ?- Z$ I( @  Z$ @3 {: q, a5 r

22.执行圆柱折弯命令,以模型底面作基准面,折弯角度360,如果效果不正确,可重新做一基准面进行圆柱折弯,如图:


. P; m& y: D) _$ p
& `2 g2 Y- z  p* E0 v9 [$ [

23.将物体绕X轴旋转-90度,利用底面作参考同何体,将底面外轮廓作为参考线,双击进入草图模式,缩放1.5

' [2 P5 V& z0 \! c

. a9 g2 H4 _( M; \. R3 J) a4 {5 Q# V3 q

24.将参考线向下拉伸20,给它加一底座,合并,倒圆角,最终效果如下:

# p: z: w  B6 _% i# A) c  D( P

' L  m& E( |$ l1 r

至此,水波纹理笔筒完成。乍一看,充满了设计感!同学们,动手时刻又到啦!

; L5 j- }4 {. @% S

2 ]3 N1 N) _+ K; V7 n& S
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