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本帖最后由 lukakazw 于 2016-8-12 13:43 编辑
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$ x+ X2 q2 d# }+ J本文由李春生老师提供 在使用3DOne的自动吸附命令时发现,这个功能除了能够快速的将一个实体吸附贴合至另一个实体指定的面上这个基本功能外,还有一些其他的能力在吸附过程中被表现了出来,经过试验,总结出来了两个在实际建模过程中会用到的比较多的两个功能点,现在与大家一同分享,希望能过起到抛砖引玉的作用。
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1、自动寻中能力 : A# Y0 ?0 A' R8 ^
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如上图所示,要将绿色的实体1平整的那一面放到红色实体2的中心去,通常的做法是: C# I* P) s- V1 U
① 使用【移动命令】中的【动态移动】命令先将绿色实体翻转180度。 ② 在使用【移动命令】中的【点对点移动】命令中的【两者之间】到【曲率中心】命令才能够完成这个过程。一共是3个步骤。
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而使用【自动吸附】命令只需要一个命令就可以完成整个流程。打开【自动吸附命令】选择绿色实体的上平面为实体1然后选择红色实体的上平面为实体2在点击对勾完成命令。就是这样的简单与快捷。同时可以看到绿色实体被吸附放置到了红色圆形实体的圆心上了。反过来也是一样的。
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不论是方形吸附到圆形上去,还是圆形吸附到方形上去,都会自动的吸附到被吸附体的中心上去,这个道理不但在实体平面对平面中能够被应用,同时也适用于圆环对圆环,平面对框架结构。 / P6 h5 Y4 q7 Z# C7 }
如上图所示,实体1选择圆形,实体2选择长方形框架,使用自动吸附命令后圆形实体会被放置到框架实体的中心去。在这里只做这两个例子来说明,而在实际使用中规则的实体对不规则的实体也同样适用的,在这里就不在赘述了。
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注意:这个功能只适合对同心度要求不高的场合哦。 3 e) V+ L. c- }4 J4 K. A9 T" j( p
2、自动随形功能
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图一 图二
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如图一所示,在制作模型时的错误或者是需要将模型倾斜转动以便观察效果的操作后红色的模型实体不在与网络保持垂直状态,现在又要将它放正回与网格垂直的状态该怎么办呢?方法也有两个:
6 t/ A1 O3 a0 g9 [4 E) G" h6 P ① 后退可这样做的结果就意味着所做的一切都要抛弃重来。6 B" S/ Q, o4 I
② 手动旋转会与网格垂直的状态,可这样做既麻烦,又不准确。
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该怎么办才好呢?这个时候就可以用到自动吸附命令中的自动随形功能了,方法很简单,只需要像图二那样先建立一个新的六面体,之后将红色的实体吸附到新建的六面体相应的那一面上去,红色实体就会恢复到与网络或垂直或水平的状态下了。
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注意:是红色的实体吸附到蓝色的实体上去哦。 / K8 {! x" y5 W0 H! R7 i' h4 P
使用这个办法有三个好处: % t7 u1 }% D# x' H
① 没有使用后退命令导致的前功尽弃。 ② 不用手动旋转实体,也能快速准准确的进行水平或垂直校准。 ③ 适用于需要频繁的转动与恢复模型实体时的操作,快捷,准确,方便。
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一些老师和同学可能会惊讶于自动吸附的还有这些功能,但其实又合乎情理。其实很多命令的功能并没有名字看起来的那些单一,背后往往隐藏着强大的功能,等着我们去发现。
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