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[CAD/实例解析] CAD实体建模:使用中望3D进行凳子设计

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发表于 2016-6-2 14:02:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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实体建模是所有三维CAD设计师都需要掌握的操作技巧,在建模操作的过程中,抽壳、拉伸、圆角、拔模等操作都是非常基础的,而熟练掌握这些基础功能的操作,可以帮助设计师快速地把自己的设计创意通过建模展现出来。不同的三维CAD设计软件中,建模的思路和功能命令会有一定的不同,中望3D作为国产专业的三维CAD设计软件,在建模设计方面具有功能灵活,易学易用的特点,还能有效支持混合建模操作。本文将以设计一张小凳子为例,跟大家共同学习中望3D在建模方面一些常用的基础命令。
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图1是我们本次要设计的小凳子。

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5-1.jpg
图1 小凳子
3 X# \- D: B5 E& [! c/ ^( j& E8 O
    下面我们来看看具体的设计流程:
1、单击“造型模块”中的“插入草图”命令,选择XY平面为基准面,绘制边长为250mm的正方形,如图2所示。
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5-2.jpg
图2 绘制草图
- ]0 R4 ~0 {/ ?8 Y( F6 E, W
2、退出草图界面,以正方形为轮廓向Z轴正方向拉伸,设置拔模角度为-5°,如图3所示。

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5-3.jpg
图3 拉伸实体

( j' ~* J4 l: u( C9 m4 o# X
3、单击“造型模块”中的“抽壳”命令,设置厚度为10mm,开放面为底面,如图4所示。
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5-4.jpg
图4 抽壳
6 X. ?- }, `. h) U( r
4、插入草图,以XZ为基准面,绘制凳子侧面轮廓,如图5所示。
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5-5.jpg
图5  凳子侧面轮廓草图

( v" Y- y: v+ c0 z
5、点击“造型模块”中的“拉伸”命令,进行实体拉伸,选择布尔减运算,如图6所示。同理,以YZ为基准面绘制凳子另外一面轮廓,通过拉伸切除得到图7的效果。

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5-6.jpg
图6  布尔运算拉伸切除
5-7.jpg
图7  凳子大致轮廓

8 S7 p% y$ Z! q8 M2 j$ z; F5 _9 e
7、多次运用“造型模块”中的“圆角”命令,对凳子各个边进行圆角设计,即可得到如图8所示的,凳子最后的设计结果。
5 I' s" X6 H8 n
5-8.jpg
图8  倒圆角后最终结果
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小结:在本实例中,我们主要运用抽壳好、拉伸、布尔运算、倒圆角等三维CAD建模过程中常用的基础功能,通过对这些功能的运用,即可完成这个小凳子的设计,你也可以根据自己的创意,设计其他一些物品出来。熟练掌握中望3D的基础功能,能帮助设计师更好、更高效地展现自己的设计创意。
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