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本帖最后由 lukakazw 于 2016-5-18 11:32 编辑 1 r( g3 A4 \$ b* k
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13.拉伸草图,机翼就完成了。 * i' x+ R+ o9 F6 M/ t( u
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14.在机身旁再建一个长方体。 % L8 _6 J2 X" O' ^
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15.同理绘制面使用实体切割。
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16.再在机舱上画长方形,利用实体切割。
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3 L+ ?) E( k& ?- ~" o. ?17. 然后在机身前面参考画一个这样的图形,再拉伸。接着用抽壳命令,开放面选取侧圆弧曲面。
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18.在两个实体面中间建一个圆柱,再点击倒圆角命令 ,选择圆线。 * W, S. o) t. t5 o0 X9 b
. X9 y6 U% k* q: Y- e19.在锥销后翼上方绘制一个长方形,再点击倒角命令,选择如图两条边。
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" L2 o1 l1 r1 v% P! R+ _3 J20.在倒角长方形后面加入一个六面体,利用组合编辑合并。
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) h& W+ U; t) J- o$ M% ^21.飞机后翼画一个草图,拉伸后倒角或圆角修饰。 2 d/ G( R N) P3 E/ t0 w, `" {
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22.可见大致外形已经出来,因为左右两边的零件相同,在中间绘制平面,使用镜像使左右对称。
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6 [4 k; d1 E+ s二.绘制机顶。
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1.在直升机上方放一个圆柱 0 y: F7 P2 _8 x
2. 上方再一次进行拉伸,输入距离6.5。
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3.选择最上面圆柱表面,绘制一个如图草图,拉伸。再点击阵列(圆形阵列),输入数量4。
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4.再建一个圆柱,然后用圆角修饰。 ) ?/ @- N) D' B' w6 S
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4 x, o7 e0 \% ]/ \) S5.在尾翼画图案修饰。 5 s# I. p7 N4 m* l$ F! s6 C
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6.最后一步,点击材质渲染命令进行渲染。
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. _ C( D3 J: K+ L8 h看到这里是不是觉得建一个军事模型也不是很难呢。其实只要开动想象力,没有什么是做不出来的,只有想的到,没有做不到!
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