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本帖最后由 lukakazw 于 2016-5-18 11:32 编辑 / }5 v; s: r* r( z1 J u" h
) r( s5 h# U8 C, Y( A5 l5 M13.拉伸草图,机翼就完成了。 ' k% ~" ?" r3 k
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14.在机身旁再建一个长方体。 ; p' _% I7 p; S- W$ M
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15.同理绘制面使用实体切割。
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16.再在机舱上画长方形,利用实体切割。+ i0 a2 H5 u7 w$ y
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17. 然后在机身前面参考画一个这样的图形,再拉伸。接着用抽壳命令,开放面选取侧圆弧曲面。
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18.在两个实体面中间建一个圆柱,再点击倒圆角命令 ,选择圆线。
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4 E& c$ |1 d1 d$ I19.在锥销后翼上方绘制一个长方形,再点击倒角命令,选择如图两条边。 + \( G1 Z' F9 C' w0 Z
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20.在倒角长方形后面加入一个六面体,利用组合编辑合并。
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21.飞机后翼画一个草图,拉伸后倒角或圆角修饰。
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q6 B$ J& o" ]$ |- }2 h. h2 u22.可见大致外形已经出来,因为左右两边的零件相同,在中间绘制平面,使用镜像使左右对称。
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二.绘制机顶。 ' q7 d9 g# J7 Z
1.在直升机上方放一个圆柱 # d5 x( V$ N$ Y( O
2. 上方再一次进行拉伸,输入距离6.5。 " ]4 v% `& Y/ J1 Z# F, ?2 m* r% C
( A2 X9 Z" K; r- Q% `* H3.选择最上面圆柱表面,绘制一个如图草图,拉伸。再点击阵列(圆形阵列),输入数量4。
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, [% Y% N; D" h4.再建一个圆柱,然后用圆角修饰。 & O" ?- G' U2 v- m3 _
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5.在尾翼画图案修饰。
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6.最后一步,点击材质渲染命令进行渲染。
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" e6 W( N% z" T$ C: Z2 U看到这里是不是觉得建一个军事模型也不是很难呢。其实只要开动想象力,没有什么是做不出来的,只有想的到,没有做不到!
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想要查看作品的位置,可以点击:http://www.i3done.com/model/65152.html。 / p+ E" ?; E0 v, z% I0 n
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