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[3D/建模技巧] 小创客投稿:用3DOne设计的武装直升机送给您(下)

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发表于 2016-5-18 11:31:10 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本帖最后由 lukakazw 于 2016-5-18 11:32 编辑 6 N- |5 D5 C# q/ G
4 j  `2 l: O0 s& @1 A4 q

13.拉伸草图,机翼就完成了。


. j" Q5 S/ I2 J$ B# |: P, `" O9 s5 N! l( M

14.在机身旁再建一个长方体。

5 [# U. R* i* |, S) `5 J

, Z9 ?- C$ J  ^8 S

15.同理绘制面使用实体切割。


+ P* |; {& t! m
  f  Y! i8 M( e3 T- l0 W3 N
+ N6 X" Z* X% j

16.再在机舱上画长方形,利用实体切割。& ~2 \7 u- p9 d3 F7 M

9 F' Q" C3 i# A7 E' O3 Z$ @+ {

7 ]  b- J+ n& j4 U7 U
) {( V- O' u& z) Q

17. 然后在机身前面参考画一个这样的图形,再拉伸。接着用抽壳命令,开放面选取侧圆弧曲面。


5 P) w% U' q  |

" N" s4 }+ X- G: _
- O8 A6 J; w- Y, d) b0 u

18.在两个实体面中间建一个圆柱,再点击倒圆角命令 ,选择圆线。


1 j; H* {& z! E2 j* o


7 _0 v% K3 o" V" g7 f  y" |+ Z0 |

19.在锥销后翼上方绘制一个长方形,再点击倒角命令,选择如图两条边。


4 M, u2 k0 v# T4 H6 @9 d+ _
  E% P4 r. S! T0 F% k# N

20.在倒角长方形后面加入一个六面体,利用组合编辑合并。

! ^; K" u3 V3 I4 g" D% g2 V4 V

$ m7 @% I9 Z8 n5 a, q6 Y% l

21.飞机后翼画一个草图,拉伸后倒角或圆角修饰。

$ o/ D5 {/ R. P$ _" r' d+ f

! K1 @/ g# n& g$ I7 Q& V1 y0 k1 Q  y" x* k8 _

+ O( R9 M* |# p! r& {  f8 u; a

22.可见大致外形已经出来,因为左右两边的零件相同,在中间绘制平面,使用镜像使左右对称。7 ?, Q0 E  F" {# D3 ~, A


0 t4 W: N; g8 n

二.绘制机顶。


% t4 \7 @- y7 ~# F- K: m

1.在直升机上方放一个圆柱      

                                                   

8 u- @& C: U$ k! o" F- m& s

2. 上方再一次进行拉伸,输入距离6.5。


- o2 V" o; i( W
) R% b! C; P' w

3.选择最上面圆柱表面,绘制一个如图草图,拉伸。再点击阵列(圆形阵列),输入数量4。

" s, m  z0 a+ i3 A5 A

" M) r* J& H) m* h& r( j( }& n" X' K; L( i, J

4.再建一个圆柱,然后用圆角修饰。


* b1 {( a' |0 [* k- _& U# Z6 p  M( e' X, L2 T" w. s

) h. ~  _* o+ x+ A6 R

5.在尾翼画图案修饰。

  W4 b4 V" C" b; H* S. f6 F; f6 u1 D

0 {9 k+ T/ y# P( \9 @' s9 c' ~

6.最后一步,点击材质渲染命令进行渲染。

6 I- ]# t& V- W* q4 \
1 U7 n+ O5 p. f4 }8 W3 ?# z4 r

看到这里是不是觉得建一个军事模型也不是很难呢。其实只要开动想象力,没有什么是做不出来的,只有想的到,没有做不到!


8 I( o& V* H+ i3 B# u: s8 ?4 O" j

想要查看作品的位置,可以点击:http://www.i3done.com/model/65152.html

' N, l0 @2 U' [3 s! R3 C& W
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