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本帖最后由 lukakazw 于 2016-5-18 11:32 编辑 6 N- |5 D5 C# q/ G
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13.拉伸草图,机翼就完成了。
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14.在机身旁再建一个长方体。 5 [# U. R* i* |, S) `5 J
, Z9 ?- C$ J ^8 S 15.同理绘制面使用实体切割。
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+ N6 X" Z* X% j16.再在机舱上画长方形,利用实体切割。& ~2 \7 u- p9 d3 F7 M
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) {( V- O' u& z) Q17. 然后在机身前面参考画一个这样的图形,再拉伸。接着用抽壳命令,开放面选取侧圆弧曲面。
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18.在两个实体面中间建一个圆柱,再点击倒圆角命令 ,选择圆线。
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7 _0 v% K3 o" V" g7 f y" |+ Z0 |19.在锥销后翼上方绘制一个长方形,再点击倒角命令,选择如图两条边。
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E% P4 r. S! T0 F% k# N20.在倒角长方形后面加入一个六面体,利用组合编辑合并。 ! ^; K" u3 V3 I4 g" D% g2 V4 V
$ m7 @% I9 Z8 n5 a, q6 Y% l21.飞机后翼画一个草图,拉伸后倒角或圆角修饰。 $ o/ D5 {/ R. P$ _" r' d+ f
! K1 @/ g# n& g$ I7 Q& V1 y0 k1 Q y" x* k8 _
+ O( R9 M* |# p! r& { f8 u; a22.可见大致外形已经出来,因为左右两边的零件相同,在中间绘制平面,使用镜像使左右对称。7 ?, Q0 E F" {# D3 ~, A
0 t4 W: N; g8 n二.绘制机顶。
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1.在直升机上方放一个圆柱 8 u- @& C: U$ k! o" F- m& s
2. 上方再一次进行拉伸,输入距离6.5。
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) R% b! C; P' w3.选择最上面圆柱表面,绘制一个如图草图,拉伸。再点击阵列(圆形阵列),输入数量4。 " s, m z0 a+ i3 A5 A
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4.再建一个圆柱,然后用圆角修饰。
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) h. ~ _* o+ x+ A6 R5.在尾翼画图案修饰。 W4 b4 V" C" b; H* S. f6 F; f6 u1 D
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6.最后一步,点击材质渲染命令进行渲染。 6 I- ]# t& V- W* q4 \
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看到这里是不是觉得建一个军事模型也不是很难呢。其实只要开动想象力,没有什么是做不出来的,只有想的到,没有做不到!
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想要查看作品的位置,可以点击:http://www.i3done.com/model/65152.html。 ' N, l0 @2 U' [3 s! R3 C& W
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