QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 5882|回复: 12
收起左侧

[分享] SOLIDWORKS Visualize极致的视觉体验

[复制链接]
发表于 2016-4-18 13:46:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳
渲染动画
主题分类用于问题归类:

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
本帖最后由 阿帕奇 于 2016-6-5 22:47 编辑
* q3 j* r' K  I! N6 m- [
, }% ]/ m) S) j$ A, X/ m

8 G/ `" g" P7 Q% K
SOLIDWORKS Visualize极致的视觉体验
9 `+ r0 W# f+ b
施志昂  /Lee

8 n: X$ G4 W; h# p$ c. W& {- G% q6 @. S
Visualize 是一款专业的渲染软件,通过使用Visualize,使设计师、工程师或者其他需要进行渲染的人员能够拥有更好的3D渲染体验!它可使我们的渲染体验:“更快”、“更容易”、“更有乐趣”!( z& K" c5 W6 t8 ?3 l
1.jpg " @$ K! s% \  J# X

& B1 r# a* ^% q/ i
5 k  O0 j+ C! u- w) R8 C) M/ e" p
  j" t  H; V* t1 o/ m* K/ L1、更快速
& p* s+ @6 M5 q2 ]. |5 }$ i9 p# I( k4 T& N8 I$ P+ a7 k7 c
Visualize集成了CPU与GPU的混合渲染,大大提高了我们的渲染出图速度。输出渲染时可以根据自己的需求选择渲染器,渲染质量,渲染时间,这些人性化的选择使我们的渲染出图效率增加。* m) j* D7 v0 D1 ], ~3 e* n4 d1 Q7 R
2.png
: Y8 I4 Q1 f6 j( {7 j( z9 u: A) s; S

( U0 a- E/ t7 P! p) J
( H1 z( Q/ X+ `$ B$ g! e% D 2、更简单
6 r, ~  k! k9 g+ D& H& T; Y) c3 ^) S% @# c5 {
界面简洁友好,容易操作,总体界面分为5大部分:. O" F, i0 J+ N' t) T
①窗口左上方的选项设置视图工具,用于设置自定义的一些选项 $ ?9 K2 F0 P( Y0 f7 w2 w
②模型视窗上方的常用界面操作工具:包括模型选择工具、渲染模式切换、渲染器工具、转动动画工具等 2 \$ z* w7 D2 z+ a, ], _& X
③模型视窗供呈现出实时渲染的模型供我们查看
5 H3 e( r$ M! x3 G7 i④界面右边为渲染五要素:模型(设计树)、外观(材质设置)、环境(渲染参数设置)、相机(透视图、景深等选取)、库(提供我们需要的材质、环境等)7 f7 w$ w: N( O" `6 R, h, S
⑤页面下方为动画帧数查看器
/ D. i% E& n' w4 t4 X9 x5 V 3.jpg                
- s- Q6 t9 N4 S8 |1 Q& e
. P; _- y' i3 Y, _( L: B% b2.1 使用快捷键9 v/ g4 U5 y" ?/ A9 D& f' D! `1 s
Alt+左键  :可旋转模型) ^" e( Y: v/ P' h
Alt+右键  :可放大缩小模型
* Y4 x& E4 g- y9 [  t3 Z! K+ V% x! dAlt+中键:  可移动模型 " a. }% Q' a  p9 ^# u
Ctrl+Alt+左键: 可旋转环境
! x8 G, I$ D. q7 Q3 ]# GShift + 左键\Shift+右键:复制材质\粘贴材质
4 D; {- }5 j  [) x, I+ d
* i4 `2 O* h5 H" @/ m% C+ s2.2模型
* R7 w1 Y1 R, V! O& ~ 装配体模型导入进来后会保留对应的设计树,我们可以在其中找到对应的面、实体、零件、组、总装配体,这样就可以方便我们在某个零件、组上添加修改材质,或显示隐藏某个零件。
) Z5 z% e% E1 A' X  Q) ? 4.png , g5 [9 e2 F2 B
  A+ m4 ]/ K8 N7 N0 C' S, ]& r

' J4 k8 Z2 G2 v1 e- g! c8 B/ M) {2 o
2.3外观
+ X7 b2 j) f  n# F8 P9 TVisualize 外观界面中,可保留SOLIDWORKS自带的外观,同时也可添加visualize库中的外观,外观颜色及材质表面粗糙度可编辑修改参数(小提示:如果不知道粗糙度对外观的影响,就将它调到最小再调到最大,然后看材质的变化效果,这样最直观呈现出材质的变化)$ S) ~2 T" C6 W- B) \. |
5.png
2 K1 n) G9 T" X  S/ O+ M( L# v; H* C' o; V* d% C' J
我们可以在可编辑纹理部分,如在“凸凹”处选择“加载纹理”
( S& C' d" m3 M3 R6 X" J* E- F 6.jpg 9 k. t! b6 c6 @* J: r

4 `+ n. e# Q& Q) r- @9 M. q; n3 G2 @/ g" w! O- y9 m
7.jpg
( K8 u, ]1 U% K4 ?/ a' Q8 h( b( H/ ?, o2 B0 k+ }/ U- [
+ h+ [) B1 k" z0 \4 Z* Z4 ]7 e
通过凸凹纹理的添加,及凸凹强度的调节,可呈现出我们想要的表面凸凹效果
+ K* L5 k0 Z" X 8.jpg
9 v# x$ ?4 n8 @; d. ^. |) e* ~- @) r! `% e4 ?3 t* R

8 k2 g" W. q% \7 t0 D9 P/ n. ]- P; J5 f( y6 \' Z  A4 D
可自定义一外观类型,自作自己定制化得外观,并保存起来供以后继续调用。
/ ]+ Y8 H2 N7 q7 k! x& H6 [ 9.png 0 Z. f& U' D$ d4 x$ [2 f
& m& z8 i1 k3 T0 q# i
6 ~( h6 h- f$ m* q0 M7 H% E
也可根据我们自己的需要,在外观中添加贴图
2 O/ L  d, ~: F. }5 j- s. o 10.jpg
9 q! E7 k; {+ `0 P
/ p) ~4 u: a! r, o) K$ L2.4布景, X9 ^; V; m1 B' e; u7 `& ]
显示的环境通过双击可以切换,也可在库中选择相应的环境拖入到渲染界面中。可选择是否显示环境,并设置大环境下的背景颜色。
% u( o8 o+ w- u0 Z& ? 11.png
0 ^3 _, m# F" d6 C
, s: I* j4 x% |" U7 k可对环境大小,环境角度,地面反射,地面阴影、阴影强度等进行设置。也可在环境中添加光源, 我们的环境为hdr格式,可在网上下载hdr格式环境拖入直接可以使用。' l; ~1 j# ?7 G5 k+ ?2 {
12.png
5 P: g; L2 k8 c2 J2 L4 z
' Z2 h# \' }' ]# c6 p6 A9 j2.5相机3 q: I& U3 i% q) N& r8 {# h
相机选项中,我们可以选择相机的视图并锁定下来,也可新建一些相机视图呈现出不同的相机视角,在Free camera 选项下我们可以自由的移动相机位置。5 A+ \3 ^  U% L0 d, x
13.jpg 1 ~) N/ z4 |9 R# [/ ]& h# F; a7 K
% i1 s3 Q( \! r% W  @* k
相机中比较常用的一些工具也都包含在相机界面中,如光晕效果、景深设置、透视图调整、运动模糊都可以进行设置
3 J0 b! ^7 S/ c! U0 V2 F; | 14.png ) n) a" A7 h7 Z5 o

+ g$ d+ w1 N$ J  I1 x7 u# k* t  `1 R) j; N3 B5 r  h
2.6库
0 B; `: V/ u' t* N+ g2 H% _Visualize 库中包含一切我们需要的资源,如环境、材质、模型、项目、图片等。! u3 f7 a) U- e& V2 e
15.png
% r' u6 k9 q- \
3 J4 a) g8 A: \1 ^9 B3 Z: V& z库中包含本地和云资料可以切换,以环境为例,我们可以切换到云库上选择我们需要的环境进行下载使用
8 h+ b) A3 c* M" x9 \ 16.jpg , e$ M9 c: Z# y1 ?+ P0 z. k( N$ U
! A" ]) c& H; I4 V) b( }2 s+ o: x
3、更有趣3 g. K+ ~6 h2 n3 w% b0 N* q" E
Visualize 给我们带来极其快速的渲染体验和极其简单的界面方便我们操作,与此同时,也很好的做到和SOLIDWORKS集成,记录SOLIDWORKS中的材质,设计树,也可同SOLIDWORKS模型实时更新:  j* P' R6 D' @+ K* I5 K: @8 P% ?
( E+ s7 b9 {+ H4 l" x1 z
3.1将SOLIDWORKS文件导入到Visualize中:) i- x0 p8 B! F9 _. R' M
17.jpg - j  R( v4 n4 r5 H6 L4 W7 y5 k4 s" q( p
- R5 ~  x! J- W1 ]6 V  [4 ~% \
18.jpg 2 o2 K0 I5 u$ g0 m

$ y9 q" w& {, V) z/ s* a8 Z' z$ d* j  E8 |8 A+ V! ?6 G7 \( M
+ \. ~* \8 Z* j* b$ ~6 a7 P8 H! z2 }
3.2修改SOLIDWORKS界面中的模型,并保存并覆盖源文件,Visualize界面中模型也会实时更新。. {' Y3 N8 l7 Y$ A' w
    19.jpg 4 ~4 A$ k1 s5 F4 ?
* K. y/ a  M& C8 k- g0 X2 S9 h
20.png
; }2 D# ~7 ]2 V% o4 X' N; _. o) |2 z
9 ]" D( {; p8 d+ [& R8 k% V, [0 t  Q. i
21.jpg 1 m$ ~: N& I* Y. D! O) c1 ~
' x3 X2 ^3 c# U6 ~" C" c+ X
  c# m: x% [* A

! V7 d9 ~" @0 L
) v" v! @5 Z: {1 d

# u9 V! }2 M+ F1 I# k6 e5 \9 i3 c

1 b, X2 r2 ^' |8 ^

5 c8 J. H, ?# u2 s* P& ?  s

# H& U* N' q/ @) v# s2 A3 Z. _% V6 H0 x6 F

( h! s" L8 v% [0 v8 ?
9 U5 ?3 R! \- j& Y2 v! G* t. u

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
阿帕奇 + 3

查看全部评分

发表于 2016-4-18 15:29:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
本帖最后由 keilei001 于 2016-4-18 22:49 编辑
' M4 w; M& e) {
0 r( i. M, J! ?' d. |- x好专业的样子,不知和keyshot、photoview 360有什么质的区别。
) ~6 N$ {: _: z- v个人觉得,机械产品一般的渲染就可以了,至于强调外观的造型产品,交由专业人士用专业方法去处理,效果应该会更好。
发表于 2016-4-18 21:30:37 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
本帖最后由 阳光生活 于 2016-4-19 21:47 编辑 % {; n! E  I2 x& B
! r6 J' `! P* b+ }
写这么多有什么用,连软件都不让试用。PPT产品!  ?- J  R+ ^8 C5 ^. P0 Y
2 X* T0 B; e# `" c+ {" u
3 _9 j( Q6 ?) G; M. C8 ~' |1 P6 N
已经找到下载地址啦!https://yunpan.cn/cPsP9ivishC6Z  访问密码 1647% O2 a8 Q. N$ a' L4 d" W: r
发表于 2016-4-18 21:39:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
希望能尽快整合到SW取代photoview 360
发表于 2016-4-18 22:49:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
寂静天花板 发表于 2016-4-18 22:41
! S) n% Y( V" b1 |3 y, ophotoview360不需要那么高的配置,DVD版本就有photoview360插件,visualize专业版单独销售,单独安装,vi ...

" W2 g+ ?) M! Y4 `+ M" x8 R多谢解答,看来得升级显卡才能玩。
发表于 2016-6-3 11:12:24 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
显卡是不是只考虑显存吗
发表于 2016-6-3 11:12:59 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
话说GPU渲染是不是只有quadro才行?求教
 楼主| 发表于 2016-6-3 16:41:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
tohoto 发表于 2016-6-3 11:12( l8 d  O  ~( A* f! I
话说GPU渲染是不是只有quadro才行?求教
. J. n* s4 ?% w# Y% u; X
支持的英伟达显卡(不只quadro):NVIDIA Quadro / NVIDIA FeForce / Tesla with at least  NVIDIA Fermi chip / Dual- GPU setup with at least NVIDIA Kepler cards recommended3 ?0 |4 C2 b( |3 \6 v' C: K
5 E0 d4 o1 m( y6 z4 S
要求驱动版本: 354.56
发表于 2016-6-5 21:30:23 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
上当了,结果里面是SW2016
发表于 2016-6-23 10:12:44 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
请教楼主一个问题:
6 z/ p7 F* @! R6 m9 P从sw中导入Visualize中的模型就变成一块一块的面块了,赋予材质的时候拖动过去就只给零件上的一个小块上色,简直没法操作。* X/ R0 l+ }* D: _* ~% ~- r. A
怎样操作可以快速地给零件赋予材质呢?. @4 u7 \- s8 N0 P) R3 l( H/ U, B
谢谢!
 楼主| 发表于 2016-6-25 10:01:51 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
xxllxl2008 发表于 2016-6-23 10:121 M( ~( j$ Q! V0 h" F
请教楼主一个问题:% W! s' R' x2 L& E/ Z
从sw中导入Visualize中的模型就变成一块一块的面块了,赋予材质的时候拖动过去就只给 ...

2 u# k8 O8 z0 Y4 B6 D3 I2 P导入时候有层级可选。
发表于 2016-6-25 15:07:40 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
智诚科技 发表于 2016-6-25 10:01
( Z( |  S2 `, N$ S# i导入时候有层级可选。

0 a9 u, P7 q: S1 _2 B: i% V1 u" u谢谢!智成科技!: V" j: M# j, ?* h9 i6 C4 ^0 U! i
是我导入的时候出的问题!3 G: N! j$ i' Z6 F1 v9 D
/ s( J2 f. r$ Q. x
现在又搞出一个新问题:  |$ d# l* ]* p
在程序窗口右侧的调色板中,比如点击“对象”页面,上部分出现的是模型组织结构;点选其中一个模型对象,在其下部分显示其各种属性的,但是,我导入模型较复杂,列表有点长,我就把在上部的模型对象列表和下面的属性显示之间的可以拖动的地方往下拉,一不小心拉完了;如此,一来下面部分显示属性的就不见了,后面我又折腾了一阵,拉开调色板宽度,显示属性这个部分可以在右侧出现,缩小调色板宽度它又不见了,而且,它出现在右侧时,有部分看不到的也拖动不了;1 ^* K4 }0 b0 h
用怎样的方法可以调整还原呢?, @* {) P+ }/ x9 Y. t/ u- m) p
谢谢!
发表于 2016-10-13 14:25:34 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
智诚科技 发表于 2016-6-3 16:41
3 W4 a7 \0 v' ^& \3 q' ~支持的英伟达显卡(不只quadro):NVIDIA Quadro / NVIDIA FeForce / Tesla with at least  NVIDIA Ferm ...

, C4 e4 J( _+ u- E6 A再次请教您,solidworks visualize这个是独立的软件,那么用SolidWorks2016做的三维动画能不能调用visualize来渲染,需要什么插件之类的吗
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表